GM, 안녕하세요!
좋은 글을 사랑하는 친구들을 위해, 6월 18일에 있었던 최신 AMA의 요약을 준비했습니다. 이제 Sean이 공유한 모든 알짜 정보와 알파 드랍을 쉽게 따라잡을 수 있습니다!
자, 더 이상 기다리지 말고 AMA의 재미를 누려보세요. 요약본은 중국어, 한국어, 일본어로 읽을 수 있습니다. 즐기세요!
👋 인포몬의 창립자 Sean을 만나보세요.
안녕하세요, 저는 인포몬의 공동 창립자 중 한 명인 Sean입니다. 저는 주로 운영을 담당하며, 우리 강력한 마이크로소프트 리서치 스핀오프 팀과 함께 AI 기능을 구축하는 데 도움을 주고 있습니다.
인포몬 이전에는, 저는 영국 치매 연구소에서 AI 모델을 사용해 뇌파와 알츠하이머 질병을 연구하는 연구원이었습니다. 하지만 순수 연구가 상업적 용도로 전환되는 데 어려움이 있다는 것을 깨달았습니다. 그러나 저는 AI에 관심이 있었고, 결국 헤지펀드로 옮기기로 결정했습니다. 젊었던 저는 창조하는 것이 가장 중요하다는 것을 몰랐습니다. 내면의 갈망은 결국 더 창업적인 환경으로 이끌었고, Backed VC에서 암호화폐 투자를 이끌게 되었습니다. 저는 그곳에서 모든 암호화폐 거래를 감독했으며, 처음에는 암호화폐 인프라 쪽에 매우 관심이 있었습니다. 점차 인프라 쪽이 과대평가되고 과도하게 자금이 투자된다는 것을 깨달았습니다. 많은 팀이 못을 찾기 전에 망치부터 만드는 것을 알게 되었습니다. 그래서 저는 더 오래 지속되는 사용 사례를 찾아야 한다는 강박을 느꼈고, 결국 수신자가 아닌 해결책 제공자가 되는 것이 더 낫다고 결정했습니다. 그래서 저는 VC 직장을 그만두고, 작년 9월에 Panda와 함께 BBL을 시작했습니다. Panda는 당시 마이크로소프트 리서치 아시아의 스타 엔지니어였습니다.
Q1: 많은 커뮤니티 멤버들이 우리 팀의 배경에 대해 궁금해합니다. Sean, 팀과 팀이 어떻게 형성되었는지 이야기해 줄 수 있나요? 물론이죠, 저는 이미 제 자신에 대해 간단히 소개했으니, 제 공동 창립자들에 대해 더 설명하겠습니다. Panda와 저는 약 8년 동안 알고 지냈습니다. 우리는 함께 게임을 하며 자랐습니다. 그는 이전에 마이크로소프트 리서치의 데이터 최적화 및 응용 AI 팀에서 일했기 때문에, 기술에 대한 생각이 있을 때마다 자주 함께 고민했습니다. 수년 동안 서로를 알고 신뢰했기 때문에, 제가 그에게 많은 탐험과 위험이 따르는 바다로 뛰어들고 싶다고 물었을 때, 그는 즉시 동의했습니다. 우리는 이틀 동안 웹 3 관점에서 우리가 상상하는 미래의 기술에 대한 초기 아이디어를 만들었고, 둘 다 이전 직장을 그만두고 우리만의 스튜디오를 시작하기로 결정했습니다.
그 후, 우리는 매우 운이 좋게도 또 다른 두 명의 공동 창립자를 영입했습니다. 한 명은 제가 대학 시절부터 알고 지낸 친한 친구인 Pace로, 24세에 이미 두 번의 회사를 성공적으로 매각한 소셜 앱 천재입니다. 저는 웹 3 소비자 앱의 출현을 연구하면서, 빠르게 성장하기 위해 많은 스타트업 경험을 가진 강력한 웹 2 감각의 인재가 필요하다는 것을 깨달았습니다. 그녀의 합류와 함께, 자연어 처리 분야에서 두 번의 AI 창업을 성공적으로 이끌었던 또 다른 제품 전문가인 Eric이 제품 실행 측을 이끌기 위해 합류했습니다. 우리는 이러한 핵심 팀을 가지게 되어 매우 행운이었고, 점차 더 많은 인재를 끌어모았습니다 (주로 Panda의 전 동료들이지만요). 우리는 또한 마이크로소프트 리서치 출신의 TikTok 창립자를 존경하며, 작은 규모지만 엔지니어링에 중점을 둔 팀으로 남아 있습니다.
Q2: Sean, 팀이 현재 무엇을 구축하고 있는지와 인포몬의 아이디어 뒤에 있는 이야기를 공유해 주실 수 있나요? 트위터 사용에서 어떤 고통점을 발견했나요? 물론이죠, 우리는 엔지니어링에 중점을 둔 팀이지만, 소비자 제품을 구축하려면 사용자와의 엄청난 양의 소통이 필요하다고 생각합니다. 우리는 커뮤니티 멤버들과 대화하면서 사람들의 트위터 타임라인이 상당히 혼란스러워졌다는 것을 깨달았습니다. 홍보 글, 마케팅 게시물, 그리고 인플루언서들이 그들의 토큰을 판매하려는 시도로 가득 차 있습니다. 과거에 여러 번 TikTok의 전략서를 읽으면서, 여기서도 유사한 패턴을 보았습니다. 현재 미디어 환경은 몇몇 영향력 있는 당사자들에 의해 훼손되었으며, TikTok은 웹 2 시대에 콘텐츠 배포 방식을 혁신적으로 바꿔 사람들의 주목을 되찾았습니다. 우리는 암호화폐 사용자에게도 같은 일이 일어날 것이라고 생각합니다. 오늘날, 트위터의 타임라인은 사람들이 주로 상호작용하는 사람들 기반의 네트워크이기 때문에 혼란스럽습니다. 우리는 사용자에게 흥미로운 콘텐츠를 제공하는 데 중점을 두고 싶습니다. 우리는 사람들이 웹 3을 진정으로 즐길 수 있도록 TikTok과 같은 스크롤링 경험을 제공하고자 합니다. 이는 새로운 사용자가 트위터에서 관련 콘텐츠를 받기 위해 팔로잉 목록을 5시간 동안 구성할 필요가 없기 때문에 유입문을 여는 데도 도움이 될 것입니다.
Q3: 인포몬의 미래에 대해 말씀해 주실 수 있나요? 인포몬의 역사에 대해 이야기하셨으니, 미래에 대해 어떻게 보시나요? 이것이 소비자 기반을 구축하는 마법이며, 사용자와 소통하는 아름다움입니다. 이것은 우리가 시도하는 것이며, 여러분 중 누구든 인포몬에 대한 아이디어가 있다면 저는 기꺼이 듣고 개인 하인이 되어드리겠습니다. 인포몬의 미래에 대해 말씀드리자면, 처음에는 사용자의 트위터 읽기 경험을 개선하고, 사용자가 트위터에 귀여운 포켓몬 같은 생물을 입양하도록 하는 아이디어에서 시작했습니다. 그런 다음 사용자가 좋아하는 콘텐츠를 인포몬에게 먹이면, 더 관련성 있는 콘텐츠를 받게 됩니다. 이렇게 구축하다 보니, 많은 사용자 행동을 통해 사용자의 선호도를 파악하게 되었고, 이를 통해 온체인 거래를 더 개인화하고 최적화된 경로로 수행할 수 있도록 도울 수 있게 되었습니다. 그리고 이는 일련의 행동을 구성하는 모든 것을 포함하며, 우리는 여러분의 인포몬이 인터넷을 위한 정보 운영 체제의 인터페이스 역할을 하도록 만들고 싶습니다. 여러분은 웹 3와 궁극적으로 온라인에서 모든 작업을 인포몬과 상호작용하여 완료할 수 있습니다.
**Q4: 정보 운영 체제란 무엇인가요?**좋은 질문입니다. 정보 운영 체제란 본질적으로 매우 구성 가능하고 사용자가 경험을 디자인하고 선택할 수 있는 자유를 가지는 것입니다. 현재 트위터나 다른 소셜 미디어에서 사용자가 경험을 맞춤화할 수 있는 선택의 여지가 없습니다. 이것은 우리가 최적화하고자 하는 첫 번째 사항이며, 시간이 지남에 따라 인포몬 네트워크에 더 많은 콘텐츠를 축적함에 따라 사용자에게 다양한 실행 경로를 선택할 수 있도록 할 것입니다. 예를 들어, 솔라나를 사고 싶다고 가정해 보세요. 현재는 주피터에서 사거나 레이디움에서 사거나 오르카에서 살 수 있습니다. 하지만 완전히 새로운 사용자라면 이러한 세 가지 프로토콜을 들어본 적이 없을 것입니다. 그래서 인포몬은 새로운 사용자가 원하는 가장 인기 있는 경로를 찾아내고, 사용자가 읽은 내용을 기반으로 대안 경로도 찾아냅니다. 그리고 사용자로서 "이것이 내가 원하는 AI 에이전트이며, 나를 더 잘 이해하는 인포몬들이 이 거래를 실행하도록 하겠다"고 선택할 수 있습니다. 여러분의 전체 경험은 매우 구성 가능하며, 인포몬 네트워크를 기반으로 확장되고 상호작용하며 구축됩니다. 이는 여러분의 아이폰이나 맥, 윈도우에서 일어나는 것과 동일하며, 우리는 정보 계층에서 인포몬과 함께 새로운 혁명을 시작하고 있습니다.
**Q5: AI 부분과 정보 운영 체제에 대해 설명해 주셨습니다. 인포몬 시즌 1 테스트가 시작되었는데, 새로운 사용자들을 위한 시즌 1 게임플레이 기능에는 어떤 것들이 있나요?**시즌 1에서는 커뮤니티가 인포몬을 사람들에게 어떻게 제시하는지 좋아하는지 확인하고 싶습니다. 디지털 애완동물을 화면 위에 올려놓고 트위터를 사용하는 것이 좋은지, 사용자 행동을 수행하는 가장 좋은 UX 경로는 무엇인지 테스트하고 피드백을 받았습니다. 시즌 2에서는 궁극적으로 사용자가 인포몬과 더 많은 상호작용을 할 수 있도록 하고, 인포몬의 세계를 확장하고 싶습니다. 예를 들어, 사용자가 다른 사람의 트위터 프로필 페이지를 지키는 인포몬을 가지게 하거나, 다른 사람의 트위터와 상호작용하게 하여 다른 트레이너들이 사용자에 대해 더 많이 알 수 있도록 하는 것입니다. 우리가 PVP 게임플레이를 구축하면서, 우리는 새로운 암호화폐 소셜 그래프를 형성하고, 같은 취향을 가진 사람들이 연결되고 놀 수 있도록 하고 있습니다. 이는 우리가 항상 상상해왔던 정보 운영 체제로 나아가는 데 매우 도움이 됩니다.
Q6: 왜 더 많은 인포몬을 잡아야 하나요? 이는 시즌 2의 게임플레이가 더 많이 다가오고 있다는 신호인가요? 물론입니다. 저는 여러분이 더 많은 인포몬을 잡기를 바랍니다. 우리는 인포몬 자체를 사랑하기 때문입니다. 그 외에도 우리는 커뮤니티와 함께 부를 창출하는 경험을 제공하고 싶습니다. 저는 웹 3에 꽤 오랫동안 있어왔고, 커뮤니티가 우리가 하는 모든 것의 중심에 있다고 항상 느꼈습니다. 그래서 우리는 모든 사람에게 매우 초기 자산에 접근할 기회를 주고 싶습니다. 이는 토큰 사전 판매 화이트리스트 조각과 우리의 미래 자산을 얻을 기회를 제공하는 것입니다. 이는 더 많은 인포몬을 가질 이유 중 하나입니다. 더 많은 인포몬을 가지면 더 자주 여행할 수 있고, 여행 중에 더 많은 화이트리스트 조각을 가져올 것입니다. 궁극적으로는 우리의 사전 판매 화이트리스트를 확보할 기회를 더 많이 가지게 될 것입니다.
시즌 2에서는 인포몬이 NFT가 될 것입니다. 일부 독점 인포몬, 예를 들어 Pepemon, Nian, Yazu는 온체인 자산이 되어 영원히 소유할 수 있습니다. 프로젝트가 성장함에 따라 거래하면서 큰 수익을 올릴 가능성이 있습니다. 시즌 2에서는 인포몬을 다양한 행동에 보내어 더 많은 수익을 창출할 수 있습니다.
새로운 사용자들에게 친절한 알림: 인포몬에 가입하고 초기 수익 기회와 자산을 얻고 싶다면, 시즌 1이 곧 종료될 예정이므로 지금 가입하는 것을 강력히 권장합니다!
Q7: 여행 기능을 새로운 패치 업데이트로 최적화하고 있습니다. Sean, 새로운 여행 기능에 대한 정보를 살짝 알려줄 수 있나요? 우와, 많은 알파 정보가 포함되어 있네요. 우리가 여기서 하고 있는 것은 사용자가 인포몬과의 읽기 경험을 매우 즐기고 있다는 것을 깨달았기 때문입니다. 그래서 우리는 그들이 모두의 경험을 구축하는 데 도움을 준 것에 대해 보상하고자 합니다. 그래서 다음 패치를 배포할 때, 인포몬을 여행에 보내면 콘텐츠를 가져올 뿐만 아니라 보물 찾기도 도와줍니다. 보물 상자에는 프로토콜에서 이익을 얻는 데 도움이 되는 보상이 포함되어 있습니다. 이를 통해 사용자는 시간을 간격으로 수익을 얻을 수 있습니다. 그리고 다양한 인포몬 조합이 서로 다른 결과를 가져옵니다. 일부 인포몬은 더 많은 에픽 상자를 얻을 확률이 높고, 일부 인포몬은 더 많은 양의 상자를 제공합니다. 사용자는 자신에게 가장 잘 맞는 플레이 스타일을 찾아야 할 것입니다. 일부 사람들은 많은 아이템을 원할 수도 있고, 일부 사람들은 품질을 양보다 우선시할 수도 있습니다. 우리는 사용자에게 완전한 자유를 주고 싶습니다. 이 기능을 기대해 주세요. 저도 개인적으로 많이 플레이해 봤고, 저에게 가장 적합한 조합을 아직도 찾고 있습니다.
Q8: NFT, 독점성, 희귀성에 대해 언급하셨으니, 커뮤니티를 대신해 인포몬 자산과 토큰 경제에 대해 질문해 드리겠습니다. 개인 대화에서 항상 커뮤니티를 먼저 부유하게 만들겠다고 말씀하셨습니다. 구체적으로 어떻게 할 계획인가요? 우리 커뮤니티가 기대하고 참여할 수 있는 토큰, NFT 등에 대해 말씀해 주세요. 한 가지 정정하고 싶은 점은, 이는 수십억 달러의 질문이 아닙니다. 저는 이 질문이 수백억, 어쩌면 수천억 달러의 질문이라고 생각합니다. 이번 사이클에서 우리는 상대적으로 낮은 플로트와 높은 FDV로 출시된 많은 토큰을 보았습니다. 이러한 토큰은 가격이 하락세입니다. 실제 혜택을 보는 사람들은 주로 내부자들입니다. 저는 그 접근 방식을 반드시 동의하지 않습니다. 전통 금융에서 일해본 적이 있고, 헤지 펀드에서도 일해본 적이 있습니다. 또한 암호화폐에서 디젠(DeFi)과 DeFi 전문가로서 오랫동안 일해왔습니다. 그래서 양쪽을 모두 보았고, 솔직히 웹 3가 제공하는 힘은 사람들이 기회를 보다 투명하고 공평하게 접근할 수 있는 능력이라고 느낍니다. 그래서 우리는 커뮤니티와 함께 부유해지기를 원합니다. 우리는 고 플로트, 저 FDV 체계를 만들어 초기에 참여할 수 있도록 할 것입니다. 여러분이 마치 VC 자신처럼 초기 단계에 투자할 수 있도록 기회를 제공할 것입니다. 이것이 우리가 하는 방법입니다. 우리는 매우 건강하고 매력적인 가격으로 토큰을 출시하여 초기 커뮤니티가 축적할 수 있도록 할 것입니다. 우리가 프로토콜을 함께 성장시키면서, 저는 가격 성능이 상승할 것이라고 확신합니다. 이것이 $LINK, $SOLANA가 했던 방식이며, 많은 성공적인 프로토콜이 과거에 했던 방식입니다. 이번 사이클에서도 동일해야 한다고 생각하지만, 안타깝게도 그렇지 않습니다. 우리는 그것을 바꾸기 위해 여기에 있습니다. 초기 참가자들이 프로토콜에서 100배 또는 1000배의 수익을 진정으로 즐겼던 영광스러운 시절을 되찾고 싶습니다. 이것이 우리가 인포몬에서 제공하고자 하는 것입니다. 이것이 커뮤니티를 부유하게 만드는 방법입니다.
**Q9: NFT가 언제 민팅되나요?**아주 곧입니다. NFT 민팅은 다음 달에 일어날 것입니다. 약 한 달의 시간적 여유가 있습니다.
Q10: 인포몬의 NFT 가치는 어떻게 결정되나요? 많은 이러한 가치는 커뮤니티에 의해 결정되기를 바랍니다. 커뮤니티는 우리가 하는 모든 일의 중심입니다. Pepemon과 Nian 같은 초기 포획 인포몬의 경우, 처음 민팅할 때 자유롭게 떠돌도록 하여 여러분이 이 자산이 어떤 가치를 가져야 하는지 결정할 수 있도록 하려고 합니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 유틸리티를 추가할 예정입니다. 예를 들어, 독점 인포몬은 미래 게임 플레이에서 일반 인포몬보다 더 많은 혜택을 누리게 될 것입니다. 오늘 보유하고 있다면 축하드립니다. 이는 다음 BAYC 또는 다음 Pudgy Penguin이 될 수 있으며, 매우 제한된 양입니다. 예를 들어 Pepemon은 약 690개, Nian은 500개입니다. Pudgy Penguin은 약 8000~9000개입니다. 따라서 이러한 NFT의 이론적 최고 가격은 정말로 급등할 수 있습니다.
Q11. 일부 커뮤니티 멤버들이 인포몬 토큰이 언제 출시될지, 커뮤니티가 초기 단계에 참여할 수 있는 기회가 있는지 궁금해합니다. 예를 들어 사전 판매 이벤트 등. 물론입니다, Pace. 커뮤니티에 기여하고 싶습니다. 출시 시기는 Q3를 목표로 하고 있습니다. 이는 매우 빠른 시기입니다. 3~4개월 내에 토큰을 출시할 가능성이 있습니다. 우리는 토큰의 내재 가치를 점진적으로 구축하고, 사람들이 가격을 먼저 발견하도록 하고 싶습니다. 그래서 커뮤니티가 초기 단계에 참여할 수 있도록 기회를 제공할 것입니다. 투자자와 동일하거나 더 나은 조건으로 커뮤니티 멤버들이 참여할 수 있는 사전 판매를 열 가능성이 높습니다. 이것이 우리가 이루고자 하는 목표입니다.
Q12: 커뮤니티로부터 받은 몇 가지 추가 질문입니다. 인포몬 프로젝트를 후원하는 파트너십과 VC에 대해 질문이 있습니다. VC를 공개할 수 있는지 확실하지 않지만, 몇 가지 아이디어를 드릴 수 있습니다. 이전에 Axie Infinity, Step In, LooksRare 등 성공적인 소비자 프로토콜에 첫 번째 투자한 VC들이 우리를 지원하고 있습니다. 우리는 그들을 후원자, 멘토, 사용자로서 매우 기쁘게 생각합니다. 파트너십 측면에서는 최근에 우리에게 접근한 많은 프로토콜들이 있습니다. 우리는 커뮤니티에 최선을 다하기 위해 사용자 행동을 반영한 후 파트너를 신중하게 선택하려고 합니다. 예를 들어, ritual.net과 같은 유명한 이름들이 있으며, Eigenlayer, Celestia, MyShell과의 협력과 같은 파트너십을 맺을 가능성이 있습니다. 향후 몇 달 내에 이러한 수준의 파트너십이 발표될 수 있습니다. 이것이 VC 후원자와 공개할 수 있는 파트너십입니다.
Q13: 곧 온체인에 갈 것이라고 언급했습니다. 인포몬을 어느 체인에서 출시할 계획인가요? 우리는 Base에서 출시할 예정입니다. 최근 몇 달 동안 Base가 폭발적으로 성장한 것을 보았습니다. 이는 Coinbase 사용자 기반에서 많은 사용자를 통합하는 데 큰 기회가 있다고 봅니다. 초기 단계에서 인포몬에 참여하는 것은 다른 1억 명의 사용자가 인포몬에 들어오기 전에 OG가 되는 것과 같습니다. 이는 우리에게 매우 흥미로운 기회입니다.
Q14: 또 다른 커뮤니티 질문은 제품 관련입니다. 인포몬이 현재 PC에서 트위터에 출시되었는데, 스마트폰에서도 볼 수 있는 기회가 있나요? 저도 PC에서 트위터 공간에 접속하려고 할 때 어려움을 겪었습니다. 택시를 타고 사무실에 가야 했습니다. 집에서 PC로 접속하려고 했을 때 모든 것이 잘 작동했습니다. 그래서 스마트폰이 대부분의 사람들에게 더 접근 가능한 하드웨어라는 것을 느꼈습니다. 인포몬을 더욱 접근 가능하게 만들고자 합니다. 스마트폰에서 인포몬을 플레이할 수 있는 버전이 나올 것입니다. 이는 Telegram이나 독립형 앱으로 제공될 가능성이 있습니다. 많은 사용자가 TG 사용 사례나 독립형 전화 사용 사례를 요청하고 있습니다. 두 가지가 모두 존재할 가능성이 있지만, 인포몬을 최대한 접근 가능하게 만들고자 합니다.
**Q15: 또 다른 제품 관련 질문입니다. 우리의 저널 기능이 어떻게 작동하는지 궁금해합니다. 사용자가 저널에서 좋아하는 콘텐츠를 실제로 좋아하는지 어떻게 확인하나요?**좋은 질문입니다. 우리는 사용자가 경험했던 고통점을 해결하고자 많은 생각을 했습니다. 저널에서 콘텐츠를 좋아하고 싫어하기 시작하면, 이는 인포몬에게 해당 콘텐츠가 여러분에게 관련이 있는지 없는지를 알려줍니다. 그런 다음 우리는 유사한 관심사를 가진 사용자들을 찾아 콘텐츠를 섞어줍니다. 예를 들어, 저와 Pace는 GameFi에 매우 관심이 있을 수 있으며, 우리의 트위터 알고리즘은 우리를 다른 장소로 안내합니다. 이제 인포몬은 나와 Pace 사이의 정보 벽을 허물고, 서로 다른 콘텐츠를 교환하여 지식의 지평을 넓힐 수 있게 합니다. 저널에서 콘텐츠에 관심이 있다고 말하면, 우리는 그와 유사한 콘텐츠를 더 많이 추천합니다. 관심이 없다고 말하면, 유사한 장르의 콘텐츠를 더 이상 밀어내지 않습니다. 궁극적으로 여러분은 유사한 관심사를 가진 사용자 그룹에게 흥미로운 콘텐츠의 순위를 매기는 데 도움을 줍니다. 이것이 저널 기능의 작동 방식입니다.
Q16: 다음 몇 가지 질문은 게임 플레이에 관한 것입니다. 첫 번째 질문은, 알파 시즌 1 테스트에서 OG 지위를 얻는 것이 4주 동안만 제한되는지, 나중에도 모든 인포몬을 잡을 수 있는지에 대한 것입니다. 네, 이러한 특별 이벤트에 한정된 매우 독점적인 인포몬이 있을 것입니다. 이러한 제한된 기회를 잡을 수 있는 기회가 많이 있습니다. 하지만 기존 인포몬의 희귀성을 보장하고자 합니다. 아직 Pepemon이나 Yazoo를 잡지 못했다면, 이것이 기회입니다. 새로운 트레이너를 위한 환영 선물로 6월 30일까지 2주를 연장했습니다!
Q17: 현재 작업 중인 게임 기능과 미래의 게임 플레이 개발에 대해 알려주세요.
솔직히 말하면, 이것이 매일 저를 잠 못 들게 합니다. 우리 커뮤니티를 위해 더 흥미로운 기능을 제공하고 싶습니다. 정말 많은 게임 기능을 디자인하고 싶지만, 작은 규모의 팀으로 열심히 일하고 있기 때문에 특정 기능만 제공할 수 있습니다. 우리가 추구하는 최선의 것을 제공하고자 약속드립니다. 현재 내부적으로 작업 중인 몇 가지 기능으로는, 다른 사람의 프로필과 상호작용하고 소셜 배틀을 시작하는 기능, 인포몬을 모험에 보내어 다양한 보상을 가져오는 기능 등이 있습니다. 예를 들어, 타마고치와 같은 경험을 제공하여 활발하지 않아도 커뮤니티의 가치 있는 일원이 될 수 있습니다. 이것은 우리가 적극적으로 작업 중인 기능 중 일부입니다. 인포몬에서 보고 싶은 아이디어가 있다면, 언제나 여러분의 피드백을 듣고 있습니다.
Q18: 인포몬에 새로 온 플레이어들은 알파 시즌 1 테스트에 참여하기에 너무 늦었는지 궁금해합니다. 시즌 1 테스트에서 여전히 수익을 얻을 수 있는 가능성이 있나요?
다. 시즌 1 테스트에서 여전히 수익을 얻을 수 있는 가능성이 있나요? 지금 시작하는 것이 가장 좋은 시기입니다. 커뮤니티에 참여하는 데 늦은 것은 없습니다. 모든 사람을 환영합니다. 오늘 참여하면 초기 커뮤니티의 일원이 됩니다. Base에서 출시할 때 1억 명의 사용자가 인포몬에 가입할 기회를 잡을 수 있습니다. 시즌 1이 곧 종료되지만, 모든 퀘스트를 수행하고 제공된 지침을 따르면 Pepemon과 Yazoo를 잡을 가능성이 여전히 높습니다. 이는 우리 중 많은 사람들에게 잠재적으로 인생을 바꿀 기회가 될 수 있습니다.
Infomon은 AI가 주도하는 포켓몬 스타일의 타마고치 SocialFi 게임입니다. Infomon을 입양하고 적절한 콘텐츠를 제공함으로써 자신과 다른 이들을 위한 정보 운영 체제를 구축합니다. 현재 이 생물들은 여행하고, 훈련받으며, 트윗 등의 콘텐츠를 먹고 있으며, 곧 더 많은 기능이 출시될 예정입니다...