我們剛剛結束了 Infomon 的內測小組,這可是第一款完全在 Twitter 上玩的遊戲,超級興奮能跟大家分享結果!
首先,要對 490 位參與的玩家說聲超級無敵大感謝!你們的熱情、熱愛還有回饋真的超級無敵寶貴的,幫助我們把 Infomon 變得更讚💗。
這次測試主要是想看看大家對於整合在 Twitter 上的遊戲感興趣嗎,還有探討一下大家買遊戲內道具的意願,這樣我們才能找到最棒的 token sink。你們的意見給了我們超清楚的方向,讓我們知道在 Season 2 測試公開前該怎麼讓 Infomon 變得更棒 — 真的超級感謝大家的付出!
接下來,我們要跟大家分享哪些地方做得不錯、哪些地方我們要加強,還有為了即將到來的大型公開測試! Let’s go!
我們對內測期間大家的參與度和投入度真的是非常感動。來看看這些數據:
490 位玩家加入了內測。
10 天的測試期間,總共完成了 6,867 場戰鬥。
最熱賣的道具是 Eggcellent,接著是 Battle Tickets 和 Ultraframe。
11% 的玩家在內測期間買了東西。
ARPU(平均每位使用者收益)是 8.36U,而 ARPPU(平均每位付費使用者收益)更是高達 75.9U。
三天留存率有個超讚的 83+%,七天留存率也有 69+%。
從一開始,我們就想做一個好玩、社交性強,而且能完美融入你們已經在用的 Twitter 平台的遊戲!你們給的回饋證實我們走對路了,而且聽到有些人說測試結束後居然會想念玩遊戲,真的是讓我們超級感動的!這告訴我們 Infomon 真的有潛力讓大家一直想玩下去,這正是我們的目標啊!
內測玩家們的反應真的一致好評,我們對大家的熱情真的超級開心!以下是一些超讚的回饋重點:
Twitter 的創新應用:
玩家們非常喜歡 Infomon 直接整合到 Twitter 的概念,認為這是一種獨特且新鮮的方式來參與遊戲和社交媒體。許多人表示,將 Twitter 作為遊戲平台的新穎性使得這個體驗特別突出。
遊戲之外的吸引力:
幾位玩家提到,測試結束後他們實際上會想念這個遊戲,這是一個很好的參與度和長期潛力指標。Infomon 能夠留下如此深刻的印象,說明我們創造了一個讓人想要回來玩的遊戲。
在 Twitter 時間軸上捕捉 Infomon:
通過 Twitter 時間軸發現和捕捉 Infomon 的機制非常受歡迎!玩家們喜歡在自己的資訊流中尋找怪獸的刺激感,將尋寶的興奮與日常社交媒體瀏覽完美結合。
AI 留言功能:
AI 留言系統是一個突出的特色,它能提高捕捉 Infomon 的成功率。玩家們,特別是那些平時在 Twitter 上不太愛社交的人,發現這個功能鼓勵他們在平台上更加活躍。對於經常不知道該如何回覆的用戶來說,這提供了一個有用的推動,讓他們在社交空間中感覺更加活躍。
道館主的個人檔案曝光率提升:
我們的道館主,其中許多是 Infomon 大使,注意到在活動期間他們的個人檔案瀏覽量顯著增加。這證實了我們使用 Infomon 作為工具來幫助中小型創作者提升曝光率的目標,可能轉化為粉絲並建立更深層的連結。遊戲的設計真的很符合這個社群的需求,給予他們更多的可見度和互動機會。
雖然回饋整體非常正面,但我們的內測小組也幫助我們識別出一些可以改進的領域。我們完全致力於讓 Infomon 成為最佳體驗,因此以下是我們正在專注的主要方面:
PvP 模式深度不足:
**我們的發現:**雖然玩家們喜歡 PvP(玩家對戰玩家)戰鬥,但有些人認為內容變得重複,缺乏維持長期興趣的深度。
**我們的計劃:**我們正在開發未來版本中的冒險模式,這將允許玩家通過單人或合作 PvE(玩家對環境)任務來探索更多樣化的遊戲玩法。這不僅能滿足偏好休閒遊戲的玩家,還能引入更深層的內容,讓遊戲長期保持吸引力。
前期和中期資源需求:
**• 我們的發現:**遊戲初期,玩家主要專注於收集和升級他們的 Infomon,使得捕捉卡和蛋成為最重要的資源。隨著遊戲進展,玩家開始需要金幣來參與各種活動,但貨幣流通並不總是符合他們的需求。
**• 我們的計劃:**我們正在優化資源分配,確保玩家能有更順暢的遊戲進程。前期資源將繼續專注於捕捉和培養 Infomon,而中後期內容將會更平衡地使用金幣,以保持玩家的參與度。
糖果過剩問題:
**• 我們的發現:**我們注意到糖果(用於升級 Infomon 的資源)在測試期間產生過多,導致遊戲失衡。
**• 我們的計劃:**為了維持遊戲平衡,我們將在未來版本中調整糖果的生成和使用。這將確保資源保持價值,同時讓遊戲進程感覺既有獎勵性又不會讓玩家感到負擔。
改善遊戲內互動和指引:
**• 我們的發現:**一些玩家,尤其是新手,覺得遊戲的互動系統和遊戲內反饋不夠直觀。缺乏清晰的指引和標識使得一些人難以瀏覽遊戲功能。
**• 我們的計劃:**我們正專注於通過改進互動設計來優化用戶體驗。這將包括更清晰的遊戲內反饋、更直觀的導航和簡化的指引,幫助玩家快速輕鬆地掌握遊戲。
社交功能和道館主認知:
**• 我們的發現:**一些道館主(KOL、創作者、網紅)不知道他們被選為道館主,特別是那些尚未下載 Infomon 的人。這種聯繫的缺失影響了我們將他們轉化為潛在大使和活躍參與者的能力。
**• 我們的計劃:**我們計劃增強遊戲的社交功能,確保道館主和網紅收到清晰的通知和提示以參與社區。這將促進 Infomon 玩家和道館主之間更好的互動,培養一個更緊密連接的生態系統。
道館戰和 BP 系統:
**• 我們的發現:**新手玩家發現參與道館戰很具挑戰性,因為老玩家已經建立了更強大的高 BP(戰鬥力)隊伍。這使得初學者更難取得成功。
**• 我們的計劃:**我們正在調整道館推薦系統,讓新玩家更容易找到較低 BP 的防守隊伍來挑戰。此外,我們將實施一項要求,高 BP 或史詩級 Infomon 不能佔據低階道館,為新訓練員創造一個更友好的環境來開始遊戲並建立他們的隊伍。
有了內測小組的超級寶貴回饋,我們興奮地要跟大家分享 Infomon 接下來的計畫。這裡先透露一下我們準備公開測試時要改進和新增的東西:
導入 NFT 和區塊鏈代幣系統:
隨著 Infomon 的持續發展,我們計劃在未來整合 NFT 和代幣。這將讓玩家能夠擁有、交易和互動獨特的遊戲內資產,無論是在遊戲內外。通過利用 ♦️♦️♦️♦️♦️ 區塊鏈,我們將增加 Infomon 在 Web3 領域的存在感,吸引更多加密貨幣愛好者和投資者。
擴充 Infomon 圖鑑:
為了保持遊戲的新鮮感和刺激性,我們將定期添加新的 Infomon,每個都具有獨特的能力和特徵。這不僅會給玩家更多組建隊伍的選擇,還會隨著玩家適應和改進戰鬥策略而為遊戲增加策略層面。新的 Infomon 將保持遊戲的挑戰性,確保玩家長期保持興趣。
引入團隊戰:
我們正在擴展戰鬥系統,引入 3v3 團隊戰,甚至可能是每隊更多 Infomon 的更大規模戰鬥。這將增加戰鬥策略的深度,給玩家更多機會在協調的多寵物戰鬥中展示他們的技能。我們相信這個新增功能將顯著提升 Infomon 的競技性。
多樣化的戰鬥環境和擴充技能系統:
為了讓戰鬥更加引人入勝,我們將引入新的戰鬥機制並擴展技能系統。這將允許玩家用更廣泛的能力和技能來定制他們的 Infomon,在戰鬥中提供更多變化,讓玩家有機會建立真正獨特的策略。
增強社交和社群功能:
由於社交互動是 Infomon 體驗的關鍵部分,我們將改進遊戲的社交功能,以更好地連接玩家與道館主(包括創作者和 KOL)。我們將引入讓玩家更容易與道館主互動和挑戰的功能,幫助培養更強的社群連結和更深入的參與。
我們對 Infomon 的未來真的是超級無敵興奮的,也超級期待在接下來的幾個月跟大家分享這些更新。在這段期間,我們希望你能繼續參與,一起打造遊戲的未來:
參加我們的 Infomon 設計比賽,你可以提交自己想出的新生物點子。
填寫我們的問卷(連結會在週二/週三分享)來提供更多關於內測的回饋。
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