Twitterで完全に構築された初のゲーム、Infomonの内部テストが無事終了し、素晴らしいコミュニティの皆さんと結果を共有できることを大変嬉しく思います。
まず、参加してくださった490人のプレイヤーの皆さん、本当にありがとうございました!皆さんのエネルギー、情熱、そしてフィードバックは非常に貴重で、Infomonを本当に特別なものにする助けとなりました💗。
このテストの主な目的は、Twitterに統合されたゲームを楽しんでいただけるかどうか、そしてゲーム内アイテムや機能の購入意欲を探ることで、最適なトークンシンクを特定することでした。皆さんの意見は、Season 2テストの公開ローンチに向けてInfomonをさらに良くする方法について、明確な洞察を提供してくれました。皆さんの献身に感謝しきれません!
このレポートでは、うまくいった点、改善に焦点を当てている領域、そして大規模な公開リリースに向けての次のステップを共有します。では、詳しく見ていきましょう!
内部テスト中の参加レベルとエンゲージメントに非常に感動しました。以下がその注目すべき統計です:
490人のプレイヤーが内部テストに参加しました。
10日間のテスト期間中、合計6,867回のバトルが完了しました。
最も購入されたアイテムはEggcellentで、次いでBattle TicketsとUltraframeでした。
11%のプレイヤーが内部テスト中に購入を行いました。
ARPU(ユーザー1人あたりの平均収益)は8.36Uで、ARPPU(課金ユーザー1人あたりの平均収益)は75.9Uと強い数字を示しました。
3日間のリテンションは83%以上と有望で、7日間のリテンションは約69%以上でした。
最初から、私たちの目標は楽しく、ソーシャルで、皆さんが既に使用しているプラットフォーム - Twitter - にシームレスに接続されたゲームを作ることでした。皆さんからのフィードバックは、私たちが正しい道を歩んでいることを確認させてくれました。特に、テスト終了後にゲームをプレイすることを懐かしむ人がいたと聞いて、心が温まりました。これは、Infomonが持続的なエンゲージメントを生み出す可能性があることを示しており、まさに私たちが望んでいたことです!
内部テストプレイヤーからの反応は圧倒的に肯定的で、皆さんが共有してくれた興奮に私たちも大変嬉しく思います!以下が皆さんのフィードバックの主なハイライトです:
Twitterの革新的な使用: プレイヤーはInfomonがTwitterに直接統合されているコンセプトを気に入り、ゲームとソーシャルメディアの両方に関わる独特で新鮮な方法だと感じました。多くの人が、Twitterをゲームのプラットフォームとして使用する斬新さが体験を際立たせていると指摘しました。
ゲームを超えたエンゲージメント: 数人のプレイヤーが、テスト終了後に実際にゲームを懐かしんでいたと言及しました。これはエンゲージメントと長期的な可能性の素晴らしい指標です。Infomonがそのような強い印象を残したという事実は、私たちが人々が戻ってきたくなるようなゲームを作ったことを示しています。
TwitterタイムラインでのInfomon捕獲: TwitterタイムラインでInfomonを発見し捕獲するメカニズムは大ヒットでした!プレイヤーは自分のフィードでモンスターを見つける興奮を楽しみ、宝探しの興奮と日常のソーシャルメディアブラウジングを融合させました。
AIコメント機能: 際立った特徴の1つは、Infomonの捕獲率を高めるAIコメントシステムでした。特にTwitter上で普段あまりソーシャルではないプレイヤーが、この機能によってプラットフォーム上でより多く関与するよう促されたと感じました。返信を考えるのに苦労するユーザーにとって、ソーシャルスペースでより活発に感じられるよう、有用な後押しを提供しました。
ジムオーナーのプロフィール露出増加: 私たちのジムオーナー(その多くがInfomonのアンバサダーです)は、キャンペーン中にプロフィールの印象が大幅に増加したことに気付きました。これは、Infomonを小規模および中規模のクリエイターの露出を高めるツールとして使用し、潜在的にフォロワーを獲得し、より深いつながりを育むという私たちの目標を確認しました。ゲームのデザインは本当にこのコミュニティに共鳴し、より多くの可視性とエンゲージメントをもたらしました。
フィードバックは圧倒的に肯定的でしたが、内部テストは改善できる領域もいくつか特定するのに役立ちました。私たちはInfomonを可能な限り最高の体験にすることに全力を注いでいます。以下が私たちが焦点を当てている主な領域です:
PvPモードの深さ不足:
**• 発見したこと:**プレイヤーはPvP(プレイヤー対プレイヤー)バトルを楽しんでいましたが、一部の人はコンテンツが繰り返し的になり、長期的な関心を維持するための深さが不足していると感じました。
**• 計画:**将来のバージョンでアドベンチャーモードを追加する作業を進めています。これにより、プレイヤーはシングルプレイヤーまたは協力PvE(プレイヤー対環境)ミッションを通じて、より多様なゲームプレイを探索できるようになります。これはよりカジュアルなゲームプレイを好むプレイヤーに対応するだけでなく、時間とともにゲームを魅力的に保つより深いコンテンツを導入します。
序盤・中盤のリソースニーズ:
**• 発見したこと:**ゲーム序盤では、プレイヤーはInfomonの収集とレベルアップに集中し、キャプチャーカードと卵が最も重要なリソースとなりました。ゲームが進むにつれて、プレイヤーはさまざまな活動に参加するためにゴールドを必要とするようになりましたが、通貨の流れが常にニーズと一致していませんでした。
**• 計画:**プレイヤーがよりスムーズに進行できるよう、リソース分配を最適化しています。序盤のリソースはInfomonの捕獲と育成に焦点を当てたままで、中盤・後盤のコンテンツではプレイヤーを引き付け続けるためにゴールドをよりバランス良く使用するようにします。
キャンディのオーバーフロー問題:
**• 発見したこと:**Infomonのレベルアップに使用されるリソースであるキャンディが、テスト中に過剰に生成され、アンバランスを引き起こしていることに気付きました。
**• 計画:**ゲームのバランスを維持するため、将来のバージョンでキャンディの生成と使用を調整します。これにより、リソースが価値を維持し、プレイヤーを圧倒することなく進行が報酬的に感じられるようになります。
ゲーム内インタラクションとガイダンスの改善:
**• 発見したこと:**一部のプレイヤー、特に新しいプレイヤーは、ゲームのインタラクションシステムとゲーム内フィードバックが十分に直感的でないと感じました。明確なガイダンスと道標の不足により、一部の人がゲームの機能をナビゲートするのが難しくなりました。
**• 計画:**インタラクションデザインを洗練させることで、ユーザー体験の改善に焦点を当てています。これには、より明確なゲーム内フィードバック、より直感的なナビゲーション、そして合理化されたガイダンスが含まれ、プレイヤーが素早く簡単にゲームを理解できるようになります。
ソーシャル機能とジムリーダーの認識:
**• 発見したこと:**一部のジムオーナー(KOL、クリエイター、インフルエンサー)は、特にまだInfomonをダウンロードしていない場合、自分がジムリーダーに選ばれたことを知りませんでした。この接続の欠如は、彼らを潜在的なアンバサダーや積極的な参加者に変える能力に影響しました。
**• 計画:**ゲームのソーシャル機能を強化し、ジムリーダーやインフルエンサーがコミュニティと関わるための明確な通知とプロンプトを受け取れるようにする予定です。これにより、Infomonプレイヤーとジムリーダーの間のより良い相互作用が可能になり、より接続されたエコシステムを育成します。
ジムバトルとBPシステム:
**• 発見したこと:**新しいプレイヤーは、古いプレイヤーがすでに高いBP(バトルパワー)を持つ強力なチームを構築しているため、ジムバトルに参加するのが難しいと感じました。これにより、初心者が成功を収めるのが難しくなりました。
**• 計画:**新しいプレイヤーがより簡単に低いBPの防御チームを見つけてチャレンジできるよう、ジム推奨システムを調整しています。さらに、高BPまたはエピックティアのInfomonが低ティアのジムを占有できないという要件を実装し、新しいトレーナーがスタートしてチームを構築するためのより友好的な環境を作ります。
内部テストからの貴重なフィードバックを手に、Infomonの次の展開を共有できることを楽しみにしています。公開ローンチに向けて取り組んでいる改善点と機能の一部をご紹介します:
NFTとブロックチェーントークンシステムの導入:
Infomonの進化に伴い、将来的にNFTとトークンを統合する計画です。これにより、プレイヤーはゲーム内外で独自のゲーム内資産を所有し、取引し、相互作用する能力を得ることができます。♦️♦️♦️♦️♦️ブロックチェーンを活用することで、Web3空間でのInfomonのプレゼンスを高め、より多くの暗号通貨愛好家や投資家を引き付けます。
Infomonコレクションの拡大:
ゲームを新鮮で刺激的に保つため、定期的に新しいInfomonを追加していきます。それぞれが独自の能力と特性を持ちます。これはプレイヤーがチームを構築する際により多くの選択肢を提供するだけでなく、プレイヤーが戦術を適応させ洗練させるにつれて、ゲームに戦略の層を追加します。新しいInfomonは、ゲームに挑戦を与え続け、プレイヤーが長期的に関与し続けることを確実にします。
チームバトルの導入:
3対3のチームバトルを導入し、さらには1チームあたりより多くのInfomonを使用するより大規模なバトルも可能にすることで、バトルシステムの拡張に取り組んでいます。これにより、バトル戦略の深さが増し、プレイヤーは協調的なマルチペット戦闘でスキルを披露する機会がより多く得られます。この追加がInfomonの競争的側面を大幅に強化すると信じています。
多様なバトル環境と拡張されたスキルシステム:
バトルをさらに魅力的にするために、新しいバトルメカニクスを導入し、スキルシステムを拡張します。これにより、プレイヤーはより幅広い能力とスキルでInfomonをカスタマイズでき、戦闘により多くのバリエーションを提供し、プレイヤーが本当にユニークな戦略を構築する機会を与えます。
ソーシャルおよびコミュニティ機能の強化:
ソーシャルインタラクションはInfomon体験の重要な部分であるため、ゲームのソーシャル機能を改善し、プレイヤーとジムリーダー(クリエイターやKOLを含む)をより良く結びつけます。プレイヤーがジムリーダーとより簡単に交流しチャレンジできるような機能を導入し、より強力なコミュニティの絆とより深いエンゲージメントを育むのに役立ちます。
私たちはInfomonの未来に非常に興奮しており、これらの更新を今後数ヶ月で皆さんと共有できることを楽しみにしています。その間、ゲームの未来を形作るのに引き続き参加していただければ幸いです:
Infomon設計コンテストに参加し、新しい生物のアイデアを提出してください。
アンケート(リンクは火曜日/水曜日に共有されます)に回答し、内部テストについてさらなるフィードバックを提供してください。
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