刘社长学习小组第七课《Gamefi 链游还值得玩吗》
By 刘社长 / 阿桢
阿桢:
U本位和币本位我都玩得挺多的
你理解的控制市场波动
目前没有成熟可参考的经济模型
币本位,就是里面的NFT或道具是以币的数量来固定交易,比如一个道具是100A币,那就100A币,不管A币是多少钱
U本位,是以固定的U来计算币的数量,比如A币是100U,那这个道具就卖1个A币,如果币价是10U,那这个道具就卖10个A币
币本位好理解,涨得时候会越赚越多,NFT和产出同时升值,属于戴维斯双击,本金和收益都在增长
U本位,锚定了道具的价值,就是任何人任何时候进场买的道具都是一个价格,意味着投资者的本金不会升值,收益也是固定的
简单计算,比如一款游戏的月化收益是50%(基本几个月就死,不敢用APR),那无论币涨币跌,都是按照这个收益率来计算
这么说,是不是觉得U本位百利无一害
实际上,U本位的崩盘速度要比币本位迅速非常多,你想,一个项目的合约,是固定一个资金池来分发游戏奖励的,假设这个数字是100万个币
在币涨的时候,这个分发速度是越来越慢的,曲线是一个比较平缓的
但是呢,在币跌的时候,这个曲线就是十分陡峭的,这个池子会迅速榨干,榨干后没有任何补救的办法,因为没有奖励了,池子里没币分发了
这里存在一个相互影响的关系,假设玩家一直处于挖提卖的状态,没有新入玩家进行接盘,就会砸低价格,价格低了,池子的分发速度就会加快,产出的币越多了,越多越砸,越砸越多,你想象一下,这种加速度有多块
要崩溃,仅仅需要3-5天,不会是慢性死亡,是直接死亡
如果拉长这个曲线,看起来就像是一个90度的直角曲线
所以结论就是,U本位如果能进到头矿,不要挖提卖,这个游戏如果火了,这个币价会直线上升,10倍,20倍的涨
但如果币价出现回落,不要怀疑,不要期望,果断出手,再强调一次,不要怀疑,不要期望,果断出手!
因为崩溃的速度会非常快,就3-5天的时间
飞船我参与过,前期获利,一天5000U,一天...
没舍得离场,出现信号没及时离场
3天崩盘,飞船是U本位得典型,当时池子里有4000万刀得流动性,算是金字塔顶端,3天挤兑完,奖励池,5天后就榨干,不能分发奖励了,项目方直接宣布失败,没有任何办法可以救
不仅仅是奖励池,游戏内道具(NFT)也是一样
这种道具直接卖BNB或者U的,只是一方面,还得看产出是不是和U锚定,如果是,就是彻底的U本位
问:在我的认知里好像币本位u本位都存在币价上涨的因素,所以前期应该都不提卖吧?
币本位可以挖提卖,看进场人数和在玩的人数比例,强相关,能读到这个数据,可以做推算的,
戴维斯双击,其中一击挖提卖放弃掉,不是还有一击吗?就是你的NFT在升值阿,何必去搏最大利润呢,每天挖提卖,实际你的产出收益是一个平均数,既不是低位也不是高位,属于中位卖出
刘社长:
所以你看他的币的模型 就能看出来有的项目方的小心思,再结合一些用户数据一起看 能看出来有意思的事,昨天有个同学说了一句话,如果你不知道你赚的是谁的钱,那你大概率是个矿,我是想从基础的东西大家快速入手,包括链游上,昨天也说了,转变思维,用看盘子的眼光去看门槛类型链游,慢慢你就会发现怎么去通过一两个数据去快速判断项目,每天消息爆炸,真的没有这么多精力去一个一个的跟进对吧
问:玩游戏还是炒游戏币,
这是个好问题。 那怎么判断什么游戏可以玩,什么游戏可以炒。
也是昨天的一个概念。资金盘的眼光去看链游。你把它当成一个P2P
P2P 抛开一切画的大饼。拉的站台,核心就是 经济模型。
经济模型就是项目方想怎么去赚你的钱设计的路径,为什么有的游戏是币本位,有的是U本位
为什么有的是单币模型,有的是双币模型?
为什么有的游戏好玩,币价跌了100倍
通过去看经济模型,就可以解答你这个问题,什么游戏可以炒币,什么游戏可以挖矿。
你听这游戏前期多少人站台,多少人传销,白皮书大饼画的怎么好, 抛开这些东西 ,你就看项目方想怎么去赚你的钱。
群友:P2P就是东墙补西墙,没新人新资金进入就崩了,我P2P受害者啊,本想着撸他羊毛,他要的我的本金
大白话,在单币模型中。 你是不是遇到过一种游戏,让你用U/BNB 直接买NFT 去玩游戏?
然后挖出来游戏代币A?A再去卖钱?
是不是会出现一个事情,就是入场的人,都是真金白银用U买NFT, 但是挖出来的代币A 再不断的增加?
U本位,锚定了道具的价值,就是任何人任何时候进场买的道具都是一个价格,意味着投资者的本金不会升值,收益也是固定的
用U换来的小图片挖出来的代币呢?谁会去买?游戏内的机制能承受这么大的抛压吗?
你的U哪去了?
你的U 进了项目方的口袋
群友:去年有个u本位游戏godz,低位买币,高价参加游戏,原本组十组号的钱,让我组了三十组号
阿桢:这种道具直接卖BNB或者U的,只是一方面,还得看产出是不是和U锚定,如果是,就是彻底的U本位
其实卖道具用U或者BNB,打出来的是A币,这种模型是最脆弱的
因为这种模型下,A没有功能性
会螺旋下跌,U本位崩溃速度要比币本位快
不排除有项目的出发点并不是想割韭菜,但现在玩赚这个概念我认为是不可能实现的
如果一个完全U本位的游戏,他的道具必须是要用A币支付(U计价)
等于给A币加上了功能性
如果道具卖U,产出是A币,这种我个人认为是最脆弱的
除非加上保险箱(DAO)机制,卖出的U拿来回购A币
对,这是减缓死亡时间的方法
这种项目,可以说是完全依赖于CX
建议讲讲游戏币的螺旋上升和螺旋下跌.
说起螺旋上升和下跌,其实原理也挺简单,可以把他看作一个比例,新进玩家>现有产出,这就是上升状态,
下跌是新进玩家<现有产出
就是我说到的上升和下跌的原理
前期玩家少,新进玩家多,这个抛压很容易就接住了
后面就是产出多,抛压大,新进玩家接不住了
孔子曾经说过:“买在无人问津处,卖在人声沸腾时。”
这句话是真理:)
社长:对,那这种链游,只要出现新玩家数据下滑,它会怎么样阿?
群友:我觉得意识到风头不对就该跑了,目前炼油还是偏盘子的多
抛压会越来越大,收益减少,无法吸引新的资金,就出现了死亡螺旋
土狗盘他根本都不相信自己发的币。只想要你兜里的U
阿桢:
币本位好理解,就是固定的A币来购买道具,产出A币
一般项目方或者IDO,比如IDO了100万个A币,假设A币是1:1UIDO的
那项目方可能会拿出50万的A币和50万的U,进入流动性池
就是LP注入流动性池
这就形成了初始流动性
有了初始流动性,下一步如果游戏没出,可能会先做个质押LP挖矿,来夯实流动池
其实GAMEFI最本质还是挖矿,游戏只是一个挖矿的媒介,也就是常说的锄头
万变不离其中
另外需要注意一点的是,游戏里的道具(NFT)是一个流动性比较差的东西,不像币可以随时卖,他需要买卖双方撮合
对了,那币涨了,头矿的玩家你,挖出来的代币也涨了,你的收益是不是很香?
那你赚的是谁的钱?
kusama:后续玩家的钱,有人给你抬盘子了!
刘社长:问题:问题 你在玩的游戏,或者在看的游戏,是币本位,还是金本位?
这后面要说的就是单币模型和双币模型了
而且还有NFT的赋能
光这块就有很多东西 要么放在后面吧
希望同学们以后看游戏 都能学会从哪看 怎么看
慢慢分享 今天就到这里 谢谢@阿桢