遊戲名稱:Legend of Arcadia(LOA)
遊戲類型:卡牌策略
所在公鏈:BSC
代幣名稱:ARCA(單幣模型)
支持設備:IOS、Android
登陸方式:Unipass 或 MetaMask
產品階段:Alpha Test(第一階段已結束)
Legend of Arcadia(LOA)是一款在 BSC 鏈上的 Free to earn + Play to earn 的 NFT 卡牌遊戲,遊戲結合了 Web2 卡牌策略遊戲的可玩性與 GameFi 邊玩邊賺的金融性。LOA 允許玩家免費參與,也就是玩家可以在不購買 NFT 情況下進行遊戲,在遊戲中通過戰鬥、質押、挖礦等方式來獲得收益。
LOA 遊戲背景搭建在一個虛擬的玩具人世界,玩家在遊戲中通過收集和培養不同的玩具人英雄(即 NFT)參加各種玩法來獲得獎勵。這些英雄 NFT 有 N、R、SR、SSR 四個不同的等級,等級越高戰鬥能力和打金效率就越強。
遊戲在 3 月24 開始了首次公開測試,測試時間為兩周,擁有內測碼的玩家可以領取官方空投的 10 個 價值 500U 的 NFT 盲盒進行遊戲。測試中表現優秀的玩家還有機會瓜分項目方提供的超過 3000U 的測試獎金。
根據官方給出的數據,自公測開始以來,總共有超過 600 個地址參與了測試,共鑄造英雄 NFT 7463 個,遊戲平均日活躍用戶達到新增70% 。截止至目前,LOA 官方推特粉絲數量為 22K ,Discord 成員數量 12K 。
LOA 的核心玩法比較休閑,就是使用 5 個英雄 NFT 組隊去參加戰鬥,其中英雄的品質、卡槽的等級、英雄的站位和陣容搭配等都會影響最終的戰鬥結果,尤其是在後期劇情以及競技場這些難度玩法中,遊戲的策略性就體現了出來,十分考驗玩家的「技術水平」。
目前遊戲中有以下 4 種主要玩法:
1、劇情任務(Adventure)
玩家根據遊戲背景故事的發展去挑戰一個個關卡,戰鬥勝利則可以獲得大量的經驗和裝備,以及參與挖礦所需的能量。玩家記得要及時升級卡槽和佩戴裝備,能夠大大提高通關效率。
2、競技場(Arena)
玩家使用英雄去挑戰其他玩家,競技場的獎勵為合成 ARCA 代幣的重要資產 Obsidian(黑礦石),獎勵每周結算一次,排名越高獎勵越好,而且參與的人數越多獎勵越高。競技場所有英雄等級都相同,主要考驗玩家排兵布陣的能力。
3、迷宮(Labyrinth)
闖關模式的升級版,戰鬥難度更高,玩家在迷宮裏冒險,每一步選擇都會觸發不同的怪物,玩家每 48 小時可以挑戰一次,獎勵同樣為經驗、裝備和能量。迷宮通關過程中會有一些 BUFF 加成,玩家需要善於使用;另外英雄在一次挑戰中死亡是不會復活的,只能替換別的英雄,所以也比較考驗玩家英雄池的深度。
4、挖礦(Mining)
玩家派出英雄去礦場挖礦,可以獲得合成 ARCA 代幣的另一種資產 White Ore(白礦)。每個英雄每天可以挖 8 個小時,英雄品質越高挖礦效率越高,挖礦過程會消耗能量。挖出的白礦可以去抽經驗、裝備和英雄盲盒等。挖礦到時間後記得及時更換英雄,保持挖礦不間斷。
總結一下遊戲中的主要道具:
經驗和裝備(提升卡槽的等級以及英雄的戰鬥能力,通過劇情任務玩法獲得)
能量(挖礦必需的消耗品,通過劇情任務玩法獲得,此外也可以通過 Burn 英雄來獲得大量的能量)
White Ore(合成 ARCA 代幣的道具之一,通過挖礦玩法獲得)
Obsidian(合成 ARCA 代幣的道具之一,通過競技場玩法獲得)
ARCA(遊戲的治理代幣,通過消耗 30 個 White Ore 和 1 個 Obsidian 獲得)
因此玩家在遊戲中主要有三個目標:
1、通過劇情任務和迷宮玩法獲得經驗和裝備提升英雄,以及挖礦所需的能量
2、通過競技場玩法獲得 Obsidian
3、通過挖礦玩法獲得 White Ore
玩家獲得的 White Ore 和 Obsidian 則可以最終合成遊戲代幣 ARCA 。
因為公測中所有資產都是在測試網上,挖出的 ARCA 無法直接變現,玩家可以通過復投 ARCA 獲得 Genesis VIP 創世盲盒和 Grandia 格蘭蒂亞盲盒,而在正式版中,ARCA 除了可以在 Marketplace 出售兌換成 BNB 變現外,也可以用於置換更強的英雄。
1、遊戲畫面
LOA 遊戲畫風屬於萌系風格,人物設計都偏向可愛風,有的人物還可以看出一些名人和動漫角色的影子,算是設計上的一點小心思;戰鬥畫面則比較一般,不過勝在技能比較多,不會讓人覺得枯燥,整體來說已經超過市面大多數的鏈遊,可以滿足玩家對卡牌遊戲的畫質需求。
2、上手難度
遊戲上手難度較低。進入遊戲時會有新手引導,解鎖某個重大功能時也有相應的引導,而且整個 UI 界面簡單明了,不復雜,新手也能快速看懂;對戰時可以選擇自動戰鬥,幾乎沒有操作難度。
3、耐玩性
LOA 在耐玩性方面表現還不錯。盡管前期戰鬥難度簡單時有點無聊,但進行到難度任務或者玩家對戰時,遊戲的策略性就體現了出來,玩家需要根據戰場形勢搭配出不同的陣容、站位和技能組合來取得勝利,甚至手動發動技能,這就需要玩家結合對遊戲的理解不斷嘗試,而這種設計也讓普通玩家有機會憑借「技術」戰勝氪金玩家。
4、占用時間
實際上 LOA 最占用時間的是劇情任務(一場 30 秒左右),而且主要集中在前期,到了後期則需要等大量經驗提升英雄才能通關,一天打不了幾場,而競技場有次數限製,挖礦只要到點上號換英雄就行,基本不占用多少時間,所以遊戲即使是對上班族也是十分友好的。
5、賺錢效應和可持續性
這兩個方面均涉及遊戲的經濟模型,由於測試階段項目方還未公布 NFT 和 ARCA 代幣價格的有關信息,所以根據目前已有的數據還無法測算遊戲的金融性,這部分後續有新的信息之後再更新。
整體上看 LOA 的遊戲邏輯設計是比較合理,剛開始時通過簡單的劇情戰鬥讓玩家快速熟悉遊戲,在玩家上手之後,再一步步解鎖新的玩法,即使是對沒有玩過這類遊戲的玩家來說也基本沒有難度。
而且 LOA 遠不止掛機打怪刷獎勵,像競技場和迷宮這些玩法的加入讓遊戲的可玩性就大大提高,根據官方的介紹,遊戲中設計了 8 類 NFT 英雄、6 大陣營以及數十種裝備和技能,各種陣營、裝備和技能之間的組合達上萬種,需要玩家自己去研究並製定自己的打法,這也正是策略遊戲的樂趣所在。
所以從可玩性這一點出發,LOA 已經領先於市場上絕大部分的鏈遊;至於遊戲的收益性,則需要等官方放出更多關於 NFT 和代幣的價格信息之後才能進行測算。