主持人:
何斯、Moonlight 月光
嘉賓:
Adam —— Yuliverse 聯合創始人
Jerry —— LOA 社區大使
瓜哥 —— W Labs 瓜田實驗室合夥人
0xCLman —— Cubic 核心建設者
華爾街之狼 —— IMFI DAO 聯合創始人
Siven —— Aloha Club 聯合創始人
Adam —— Yuliverse 聯合創始人:
Yuliverse 是一個休閑類的尋寶社交遊戲,玩家可以利用碎片時間在遊戲中通過尋寶去獲得 NFT 或 Token 獎勵。與 Pokemon Go 類似,Yuliverse 會在現實場景中設置任務點來讓玩家尋寶並獲得獎勵,玩家也可以通過遊戲與其他人進行社交,是一款結合了 GameFi 和 SocialFi 的休閑應用。
Jerry —— LOA 社區大使:
LOA 是一款基於 BSC 的 Free to Play 的卡牌類遊戲。LOA 剛剛結束了第一次 Alpha Test ,效果非常好,這次也希望借著香港活動和市場回暖的東風更上一層樓,LOA 在五月份將會開始第二次內測,歡迎大家關註我們的社交媒體來及時獲取最新的產品進展和活動信息。
瓜哥 —— W Labs 瓜田實驗室合夥人:
瓜田實驗室是一家專註於鏈遊垂直賽道的咨詢投研機構,今年也打算做一些項目孵化。我們是一個比較純粹的團隊,成員都是重度遊戲玩家,我們從 21 年開始接觸鏈遊並產出一些投研文章,同時也幫助 Web2 的遊戲公司做一些轉型 Web3 的數值模型研究。
0xCLman —— Cubic 核心建設者:
Cubic 是一個 Sui 生態上的遊戲基礎設施。我們主要是解決目前 Web3 遊戲生態上存在的一些問題,比如遊戲可玩性低、進入門檻高等等,我們希望充當一個橋梁的角色,通過這個橋把真正的好的遊戲開發者和廣大的遊戲用戶對接,提供一個讓真正想玩遊戲的人能夠玩好遊戲的平臺。
Adam —— Yuliverse 聯合創始人:
遊戲目前是處於公測階段,玩家可以通過 Yuliverse 去完成尋寶獲得獎勵,也可以在遊戲裏去認識身邊的其他玩家。玩家目前的行為路徑基本上是每天打開遊戲尋寶,然後獲取資源升級自己的角色,這個角色 NFT 可以進行繁育,繁育的間隔是一個月。
玩家如果一開始參加我們的預售的話,目前持有的這個 NFT 的價格最少都有 30%-50% 漲幅,最高的已經翻了兩倍左右,玩家基本都能獲得一個比較大的超額收益。
目前剛推出的一個比較大的版本更新,就是讓玩家能夠免費進行遊戲。通過這個免費版本,玩家可以去賺取 Yuliverse 的母幣,在接下來兩個星期還有一個限時 15 倍獎勵的活動,大家可以關註我們推特來獲取這個最新版本的更新信息。
我們是真的在做事的團隊,實際上我們每個月都會有更新。接下來我們還有一個大版本的更新,遊戲的整體設計還有一些 NFT 的功能方面都會有提升,具體還不能透露太多,相信這個更新推出的時候也能夠給 NFT 帶來一個價格的提升。
0xCLman —— Cubic 核心建設者:
對於用戶端來說的話,我們想通過賬戶抽象的技術,讓用戶慢慢感知不到錢包的存在,他甚至可以用法幣在內的這種多種虛擬貨幣進行遊戲的支付,這樣就感覺其實就是在玩一個 Web2 的遊戲。而且我們還加入了一個可成長的用戶培養體系,以及一個用戶共建的經濟模型。
也就是對於用戶而言,我們會給他一個可成長的SBT作為他的在生態體系內的持續證明,他通過不斷的玩遊戲,不斷的完成任務,不斷的互動,來讓自己的這個SBT變得更強,同時相應的獲得的收益也會更多,我們也借此成立起一個牢固的社區,讓用戶跟我們一起成長。
對於開發端,我們第一是提供了一種基於 Sui 的鏈上的模塊化 SDK 工具,可以讓即使是沒有一些開發經驗團隊也能進行基本的合約操作;我們還提供了一套 AI 增強工具,開發者可以利用這套工具實現一些簡單的遊戲玩法,讓遊戲內容變得更加豐富。
同時我們也會給開發者提供一個基於平臺的經濟體系的激勵,對於一些優質的開發者,他可以內部產生自己一套經濟模型,而在外部我們會通過我們自己的代幣體系給他的這個項目再去進行一層加持,這樣的話,讓他跟我們的用戶都能在這裏面獲得更多的激勵。
總結來說,對於玩家,我們提供了一個傻瓜式的遊戲交互體驗,對於開發者,我們提供了整套保姆式的工具、支持和技術服務。
在此基礎上,我們加入了一個可成長的用戶體系以及開發者激勵體系,形成一個良性互動的共生體,通過這樣的方式希望實現我們的核心願景 —— 讓 Web3 遊戲變得真正有趣。
Adam —— Yuliverse 聯合創始人:
因為 Yuliverse 本身是一個香港的項目,我們的創始人就是香港人,這幾天他會一直在香港參加活動,而我其實是上周在香港,其實也參加了當時蠻多活動。香港給我的感覺是一個 Builder 特別多的地方,現在也有越來越多的優質項目來自香港。
我們在參加香港數碼港活動時認識了香港迪士尼的 Jason ,他對 Yuliverse 就非常感興趣,因為我們提到 Yuliverse 是一款休閑遊戲,可以讓玩家在碎片時間進行尋寶,然後獲得獎勵,而在迪士尼玩的人有很多時間其實是在排隊,如果大家可以在排隊的時候通過玩遊戲獲得一些獎券,然後去兌換一些飲料或食物,那就會讓排隊不那麽枯燥。目前我們也是在和迪士尼談論怎樣進行更深入的合作。
所以香港整個對 Web3 的政策是非常友好的,香港也肯定是我們接下來主推的一個市場。
Jerry —— LOA 社區大使:
我們對這種香港活動非常重視,而且也派了整個核心團隊去參加這裏面的各種活動,包括所有的會議、酒會、晚宴等等。我們非常看好這次香港活動的契機,我們也希望大家經歷過去一年的熊市,能夠通過這個活動能夠有一個新的開局,所有項目在一起把 Web3 做得更好。
Adam —— Yuliverse 聯合創始人:
日本是我們目前比較專註的市場,我們先從日本下手,在逐步擴展到整個東南亞,包括馬來西亞、印度、印尼、菲律賓等等,我們的計劃是逐一去擊破每個國家。
為什麽從日本開始首先是因為我們自身的資源比較適合在日本上發揮,其次是我們發現日本地區公共交通比較發達,大多數用戶都是通過公交捷運的方式出行,跟我們的遊戲就非常契合,因為 Yuliverse 不需要你專門花時間去玩,你可以利用在公交上的瑣碎時間然後去賺錢、去認識朋友,所以我們就從日本開始去實踐這個理念。然後產品也取得不錯的反響,我們在日本非常火。我們現在已經拿到了日本一個比較知名 IP 的合作,後續我們會跟這個 IP 聯合當地政府舉辦一些文旅活動。
當然我們也專註在其他地方,包括像臺灣、香港、韓國這幾個地區,我們都一直在宣傳,我們最近在韓國也開始慢慢的熱起來,之後我們還會去到菲律賓跟印度來繼續加強我們的宣發,我們主要會專註在這些大多數人沒有自備交通工具的地區去做大力宣傳。
Adam —— Yuliverse 聯合創始人:
很多用戶包括投資者都問過這個問題,我們已經有一個應對方案來解決這個問題了。就是在一些地圖無法被讀取的國家或地區,我們會創建一個虛擬島,在這些地方我們都會用這個虛擬島去呈現。而且這個虛擬島做出來之後,這個地區的一些重要景點也會去還原出來,不會影響玩家的遊戲體驗。
所有我們完全不用擔心被禁止的問題。
瓜哥 —— W Labs 瓜田實驗室合夥人:
對於普通用戶來說,進入 Web3 一開始不會是研究 DeFi 或者公鏈,那個門檻太高了。從上輪牛市可以看到 NFT 先破圈,然後輪到鏈遊,但是都比較初級。NFT 上一輪其實就是頭像,大家拿著頭像炫來炫去,鏈遊的話是 X to Earn,如果有下一輪牛市的話,我覺得還是這兩個板塊,不過一定會有更深層次的東西出來。
我認為得小白用戶者得天下。比如這次 AI 的興起,之前一直在研究,研究了五六年(不溫不火),這次在普通用戶層面開始發酵,我身邊的朋友至少是碼農基本上都離不開 AI 了,都願意每個月掏 20 美元成為 ChatGPT 的 Plus 用戶。
因此對於產品來說,一旦形成這種普通用戶爆炸式的認可和使用習慣之後,這個勢頭是不可阻擋的,所以我自己對於鏈遊在下個牛市的發展是充滿期待的。
Siven —— Aloha Club 聯合創始人:
我認為最重要是好玩。我們已經過了那種因為收益或者什麽進來沖一波的階段,如果遊戲不好玩,沒有真實的需求,那麽大部分 GameFi 都會變成旁氏。
所以核心還是有沒有真實需求,這個需求就是足夠好玩,用戶願意玩,或者再往上一層,你能滿足用戶的社交需求,即所謂的 Web2 + Web3 。
Jerry —— LOA 社區大使:
其實我覺得 Web3 或者 GameFi 就是海浪一樣,每一道浪都是不一樣的,前一道浪過去,後一道浪打上來又是不一樣的。
就像我們 LOA 一樣,過去的鏈遊都是付費才能玩,而我們是 Free to Play ,你不需要花錢就能玩,另外哪怕你是一個 Web3 的小白沒有錢包也可以玩,因為我們接了 Unipass ,你只要像 Web2 一樣註冊一下就能玩,甚至都不用知道 Web3 是什麽。
而且 LOA 整個遊戲體系都是非常 Web2 ,它的核心玩法非常有深度,它講究陣型、英雄屬性技能的搭配、裝備,包括後期星盤的加成等等,是一套非常復雜的系統,不是說你花了很多錢就更厲害,如果你對遊戲研究足夠透徹,你完全可以戰勝花錢比你多的玩家。
而且我們在 PVE 和 PVP 這兩個玩法裏面也做了一些不一樣的設定,我們有完整的遊戲世界觀,整個遊戲的關卡一路過來都是有連貫的劇情;然後我們還有更高級的 PVE 玩法,比如迷宮,這是一個 Rougelike 類的非常硬核的玩法,這個一個可選項,如果你喜歡可以深入地去玩然後獲得資源,如果你覺得玩不明白你可以不玩,可以在其他更輕的玩法裏獲得同樣的資源,很好地兼顧了不同玩家。
經濟模式上我們也沒有選擇主流的雙代幣模型,雙代幣感覺讓玩家一看腦海就浮現一個「死亡螺旋」。我們采用的是「白加黑」的方式讓經濟模型回到一個單幣模型,PVE 可以讓玩家獲得白礦,PVP 可以獲得黑礦,然後按照一定比例兌換成我們唯一的單代幣 ARCA。
所以我們這個遊戲相當於從一入門,到深度體驗,包括整個的經濟模型,其實都已經和上一代的項目完完全全不一樣了。
Siven —— Aloha Club 聯合創始人:
我覺得今年可能會有一波應用層項目的機會。
我自己其實已經等待應用層這個機會很長時間了,說實話對於小散戶來說,公鏈跟我們關系不大,從我們自己開發項目也好,或者從比較整個公鏈跟應用層和協議層的狀態,我們覺得公鏈相對來說有點供給過度了,所以我們一致比較看好應用層會有一個大爆發的機會。
目前 Web3 整個基礎設施的準備其實已經非常充分了,也就是到下一個階段,可能會出現跟移動互聯網類似的情況,就是在所有基礎設施都完備的情況下,會出現像遊戲、社交等這種應用的大爆發,然後維持一段時間的繁榮狀態。
不管怎麽說,我希望有好的遊戲出現,不要再讓我們玩垃圾鏈遊了。
瓜哥 —— W Labs 瓜田實驗室合夥人:
LOA 有兩個蠻有趣的點。一是在目前普遍的新項目都是這種雙代幣模型的情況下,他們選擇了單代幣模型。二是他們的一些玩法和傳統遊戲很像。
比如他們不直接升級卡牌 NFT ,而是升級卡槽,我覺得很多對戰項目都應該學習這種方式。因為很多玩家一套卡牌玩膩之後,想要換一套就得重新練級,這就很煩,很多 Web2 會有經驗傳導機製,玩家可以花費一點鉆石或者金幣把卡牌轉換過來,但很多 Web3 遊戲並不支持。
而 LOA 很巧妙解決了這個問題,我不管換什麽卡牌都不會影響卡槽的等級,新的卡牌放上去直接就變化了,所以對於我這種不喜歡從零去養成的玩家就很喜歡這種玩法,我覺得這個團隊應該有比較深的 Web2 遊戲背景。
Yuliverse 的話我們瓜田實驗室一直作為案例在研究。他們采用的是 PokemonGo 的模式,這個模式我們做過非常深入的研究,在 StepN 興起的時候,我們就認為你光靠走路賺錢,哪怕是加入健康的概念,其實還不能真正變成普通用戶都能用的東西。
但是你在地圖中加入尋寶任務的話,那就可以跟現實的商家聯系起來,可能就有一些廣告收益了,也就是有了外部的收入來支撐遊戲的經濟。
而且這個項目團隊的運營節奏非常好,整個社區熱度不是那種 FOMO 一波然後就下來了,而是想上漲 K 線那樣有節奏往上走,每一步都是根據整個社區的情況和熱度去走,還有 NFT 的價格也維系的不錯。
瓜哥 —— W Labs 瓜田實驗室合夥人:
遊戲大廠轉 Web3 的一個通病就是太過於強調遊戲質量,忽略 Web3 的運營。
所以我有時候真想給他們上上培訓課,告訴他們什麽叫「用戶為王」。因為 Web3 不管是遊戲還是其他項目,用戶除了本身是玩家,還是投資者和宣傳者。這跟 Web2 有很大區別,Web2 用戶就是單純的玩家,我玩你的遊戲,你讓我玩爽了,我就給你氪金,這是 Web2 遊戲最大的收入來源。
但對於 Web3 來說完全不一樣,你的遊戲再好玩,目前用戶就那麽低,你一定要靠第一批用戶,既當投資者又當宣傳者,把它做起來,再去將你的第二層敘事,所以一開始你還是得把頭礦的玩家給伺候好。