THE PARALLEL PRIME PROPOSAL
January 26th, 2022

この提案書は生きた文書となることを意図しています。パラレルとは何か、エシュロンプライム財団のエコシステムにどのように適合するか、私たちのコミュニティがそのエコシステムにどのように貢献し、参加することで利益を得ることができるか、などを探求しています。これは、私たちのコミュニティとのオープンな会話であり、フィードバックを集め、これらのアイデアのベスト版を実装することを目的としています。

目次
パラレル・プライム・プロポーザル 1
パラレルスタジオとパラレルトレーディングカードゲーム 2
エシュロンのエコシステムを構築する 4
パラレルTCGとデジタルアセット 5
パラレルTCGにおけるプライムユースと価値の流れ 14
プライム初期配分 16
プレイ・トゥ・アーン 17
パラレルTCGプライムトークン再分配メカニズム 23
ステーキング 24
エシュロンエコシステム内の技術共有 25
地域連携 30
TCGの先にあるもの 33
結語 35
付録

**I. PARALLEL STUDIOS & THE PARALLEL TRADING CARD GAME
**パラレルスタジオ&パラレルトレーディングカードゲーム

パラレルスタジオは、ゲーム開発会社で、「パラレルトレーディングカード」の制作を行っています。
NFTにフォーカスしたスマートコントラクトベースのP2E(Play to Earn)ゲームです。
拡張現実(AR)および地理的位置情報にアクセス可能なパラレルワールド。このゲームの特徴は
星間旅行、危機的な世界の変化、共通の価値観の出現をテーマとした
多様な人々のアイデンティティを 伝統的なトレーディングカードゲームからインスピレーションを得た
パラレルTCGは、現代のテクノロジーとゲームデザインの境界を広げながら
パラレルスタジオの「パラレル」シリーズが実現する機能とゲームプレイメカニックを中心に展開します。
NFTコレクション。Parallel NFTsは、次のようなデジタルアセットの拡張コレクションです。
5つの派閥(「パラレル」と呼ばれる)が物語の中心です。
パラレルのプレイヤーは、試合中、収集したNFTでデッキを構成し、展開します。
との直接対決が可能です。
パラレルTCGは、パラレルスタジオが分散型エコシステムの中で開発しています。
エシュロンプライム財団(エシュロン)が作成した、共有の核である。
分散型であり、コミュニティが管理するエコシステムです。限定供給されるPRIMEトークンは
エシェロンエコシステムで使用されるユーティリティトークンで、ゲームプレイと価値の伝達を容易にします。
マッチの勝者への報酬通貨として機能し、共有された(1)(2)(3)への参加をサポートします。
エシェロンエコシステムとコミュニティ金庫を管理するガバナンスメカニズム。
エシェロンのPRIMEトークンは、エシェロンのいくつかのコアインフラ要素の1つです。
パラレルTCGを始めとする新しいゲームパラダイムの出現を促進します。その中で
パラレルのNFTは、エシェロンの一連のインフラストラクチャ、ガバナン ス、およびNFTを組み合わせて使用します。
ゲームと集団体験のあり方を再定義するものです。
Parallel TCGは、ゲームデザインにおける重要なイノベーションを象徴しており、以下の点を超越しています。
従来、物理的なトレーディングカードゲームとデジタルなトレーディングカードゲームは別個の世界でした。他のデジタルゲームと異なり
パラレルでは、プレイヤーにゲーム内資産の所有権を提供し、プレイヤーはその所有権をゲームに変換することができます。
時間、スキル、そして投資を現実の価値に変えることができます。この価値は、単純な
物理的なトレーディングカードゲームに特有の売買です。パラレルが目指しているのは
単なるP2Eを超えた体験。DeFiで人気のある要素を取り入れながら、Parallelが提供するのは、P2Eを超える体験です。
3
プレイヤーは、ゲーム内の収益だけでなく、PlayFiを利用することによっても価値を得ることができます。
NFTやPRIMEトークンのステーキング、カードシェアリング、マーケット活動報酬などを通じて
また、ParallelはAR/MRゲームプレイを導入することで、対人戦のギャップを埋めることができます。
また、デジタル上の匿名の相手と、友人との対面での対戦も可能です。この新しいスタイルは
ゲームプレイは、空間的な制約をなくし、全くユニークな体験を提供することを目指しています。
NFTは、クリエイターがコミュニティと深いつながりを持つことができるユニークな方法です。
パラレルスタジオは、従来のゲームにはない好循環の中で、継続的に発展していくことができます。
できないことです。NFTの機能により、プレイヤーはゲームのエコシステムに完全に参加することができ、また
ゲームへの参加や、ゲームの取得・維持など、より主体的な行動を促します。
ゲーム関連資産 最終的に、Parallelは、物理的なものと物理的なものの両方の最良の要素を融合させることになるでしょう。
デジタルカードゲームの枠を超え、真に新しい体験を提供します。

***II. BUILDING IN ECHELON'S ECOSYSTEM
***II. エシェロンのエコシステムの構築

短期的には、エシェロンのERC-20 PRIMEトークンは、Parallel TCGのPlayFiを可能にします。
エシェロンプライム財団は、PRIME が一般に販売されることはないことを明言しています。
その代わり、供給の大部分はP2Eメカニズムを通じて配布される予定です。
PRIMEはエシェロンエコシステム内で様々な形で利用される予定です。PRIMEを統合する
トークンを使用します。
エシェロン独自のテクノロジーを活用するためのパラレルアクセスを提供します。
エシェロンが作成した製品、機能、体験にパラレルユーザーがアクセスできるようになります。
Parallel Studiosおよびその他のエシェロンエコシステムコンテンツクリエータ。
当社と当社のユーザにガバナンスへのアクセスを提供し、エシェロンエコシステム内での投票権を開放します。
エシェロンエコシステム
PRIMEの供給量の大部分をP2Eで配布することに加え、エシェロンプライムエコシステムは、エシェロンエコシステムと同じようにPRIMEの供給量の大部分をP2Eで配布します。
財団は、PRIME助成金と報酬の機会を提供することを表明しています。
エシェロンエコシステムを構築し開発しているゲームスタジオと
PRIMEとエシェロンのインフラを自社のゲームに取り入れる。
パラレルスタジオは、エシェロンのインフラを活用する一方で、次のような貢献も目指しています。
エシェロンコミュニティとエコシステムの成長と進化は、いくつかの要素を開放することで実現します。
の技術をエシェロンコミュニティに提供します。パラレルは、最終的に自社の技術の一部をエシェロンコミュニティに提供することを目指しています。
エシェロンのエコシステムに貢献している他の開発者が利用できる技術です。オープン化
この技術は、Parallel TCGおよびすべてのゲームのプレイヤーの体験を向上させるはずです。
エシェロンエコシステム内で構築されたその他の体験は、パラレルスタジオの
は、革新的で魅力的なゲームのエコシステムに貢献することを約束します。
エシュロンで最初に開発されたスタジオとして、パラレルスタジオは以下の資格を得ることになります。
エシュロンプライム財団から上記のような助成金や報奨金が支払われます。
現在、エシェロンプライム財団は、ゲームソフトの二次販売から5%のロイヤリティを受け取っています。
パラレルNFTを対応プラットフォームで これは、エシェロンの維持とサポートに貢献します。
エコシステムを構築します。パラレルTCGはエシェロンエコシステムにおけるフラッグシッププロジェクトであることから
パラレルスタジオは、「Parallel NFTs」と「Parallel TCG」を「Parallel Studio」として確立させるという野望を応援しています。
世代を超えたメディア資産となります。
5
エシェロンエコシステムの詳細については、エシェロンプライムエコシステムをご覧ください。
財団ホワイトペーパー

***III. THE PARALLEL TCG AND DIGITAL ASSETS
***III. パラレルTCGとデジタルアセット

パラレルTCGは、NFTのデジタルアセットを活用したデジタルカードゲームです。プレイヤーは
栄光とPRIMEトークンをかけて対決します。パラレルTCGは、PRIMEを利用した初めてのゲームです。
エシェロンエコシステムのスマートコントラクトのスイートとPRIMEトークンそのものです。プレイヤーは
戦略的にカードのデッキを構築・カスタマイズし、他のプレイヤーとの対戦に打ち勝ちます。
を提供します。パラレルスタジオは、TCGで使用可能な多くのデジタルアセットをリリースしています。
様々なフォーマットで

プレイアブルデジタルアセット

パラレルTCGでは、プレイ可能なデジタルアセット(カード)が存在します。カードには様々な種類があり
レア度や見た目の美しさは様々ですが、いずれもゲーム内で機能するものです。すべてのカードは、同じ
という名前がついていますが、これはエディションに関係なく、ゲーム内でまったく同じ機能を果たすものです。
スペシャルエディション
[SE】(エスイー]
スペシャルエディションのカードは、非常に限定されたコレクターズアイテムです。
「ホロフォイル "のレアリティ表示。ゲーム内では、SEカードは独特の存在感を放ちます。
の外観を持ち、所有することの重厚感が増しています。
パーフェクトループ
[PL】(ピーエル]
パーフェクト・ループ・カードは、アニメーション・カード・アートを使用した限定グッズです。
アニメーションは完全なループであることから、この名前が付けられました。ゲーム内では、これらのカードは
プレイヤーの手元にアニメーションで表示されます。
ファースト・エディション(FIRST EDITION)とは、あるセットのファースト・エディションは、各セットの最初の鋳造品です。
プレイ可能なカードです。これらのカードは、ファースト・エディションのアートワークとユニークな
ゲーム内で登場します。
カード
コンティニュアスまたは
カードラインアップ
特定のカードの追加版が発行される「Card
カード・コンティニュアム(詳細はこちら)またはカード・リネージ(詳細はこちら)の一部として生成されます。
詳細はこちら)


*CARD POPULATION MANAGEMENT
**カード母集団管理
拡大し続けるカード需要に対応するため。
SE、PL、First Editionの各カードの希少性を維持しつつ、プレイヤーベースを拡大するため、パラレルスタジオは
は、1つまたは複数のカード個数管理システムを導入する予定です。まだ、どのような
これらの要素に対応するため、具体的な仕組みは以下の通りです。
の2つを主な考えとしています。

**CARD CONTINUUM
**カードコンティニュアム

カードコンティニュアス(CC)とは、プレイ可能なカード群を「復刻」していくシステムです。
新しいプレイヤーのためのアクセス可能なエントリポイント。
コミュニティによる統治権投票によって制定された場合、CCカードにはどのマークが付きます。
CCバージョン また、CC版では、アートやカードフレームなどが若干異なる場合があります。
初版と区別するために、他の識別機能を備えています。
プレイ可能なカードです。
また、需要動向を把握するために配置されたオラクルが、新しいCCバージョンをリリースするきっかけとなる。発売されると
このとき、プレイヤーの需要に応じて、あらかじめ決められた量のカードが鋳造されます。
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を構築する必要があります。CCのバージョンが上がるごとに
すべてのレアリティにおいて、前バージョンと比較して、エディションサイズが大きくなっています。
CCバージョンごとのエディションサイズの増加の詳細は以下の通りです。
CC1: オリジナルの2.1倍の供給量
CC2: 2.5倍(オリジナル
CC3: 2.8倍(オリジナル
CC4:3x オリジナル供給
各カード拡張は、プレイヤーの需要に合わせた独自のCCエディションが用意され
をトリガーに発行していく予定です。すべてのエディションは、機能的に相互運用可能である。
印刷の違いによる美観の差はありません。
CCシステムが起動した場合、プレイアブルカードの総供給量は以下のように増加することが提案されています。
は次のようなカーブを描く。

**
THE LINEAGE SYSTEM
**リネージシステム
リネージシステムは、カードのスポーン要素を持つ、強固なカードプログレッションシステムです。
このシステムによって、プレイヤーのデッキに含まれるカードは、経験値(XP)を獲得することができます。
勝利するたびに カードが十分なXPを獲得して経験値メーターを満タンにした後、プレイヤーはそのカードに
PRIMEでカードをレベルアップさせると、より高いレベルのカードが手に入り、レベルアップ報酬が得られます。レベルアップ
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一時的な経験値ブーストから、様々なボーナスが含まれます。
専用コスメなど 経験値もプライムもどんどん増えていきます。
をレベルアップさせることができます。SEカードとPLカードには、固有の経験値が設定されています。
の倍率を設定し、より早くレベルアップできるようにしました。
カード制作のために、プレイヤーはプライムを支払うことで、次のようなことが可能になります。
選択したカードの新しいバージョンを生み出す。このとき使用したカードは、二度と使うことができません。
を、クールダウンが終了するまでの間、再産出することができます。ゲームに勝利するたびに、各カードの
プレイヤーのデッキのクールダウンが進みます。クールダウンが終了すると、プレイヤーは以下の選択をすることができます。
そのカードを再び生み出す。レアリティの高いカードほど、基本的なクールダウンの期間が長くなります。
より高いレベルのカードは、クールダウンが徐々に短くなり、スポーンする回数も減ります。
のコストがかかります。カードが生成されるたびに、そのカードを再び生成するためのコストが増加する場合があります。
また、初期状態では、ファーストエディション、SE、PLカードのみです。
は、レベルアップして追加のカードを生み出すことができるようになります。CCシステムと同様に
リネージシステムは、既存世代のレアリティに影響を与えることはありません。
スポーニングによって、カードはダイナミックに変化し、最大限の効果を発揮するようになります。
希少価値 システム設計者は、プレイヤーベースの成長を予測する必要がありません。
その代わりに、プレイヤー主導の有機的な活動によって、カード枚数を調整することができます。
を自動的に管理します。
詳しくは、付録をご覧ください。リネージュのシステム詳細」をご覧ください。
追加システム:幻影
NFT以外のカードは、ゲームプレイで獲得したり、NFT以外のカードで開封することができます。
パラレルスタジオが販売するパック。NFTカードと同じように使用することができますが、プレイヤーは
NFTのデッキを使用すれば、プレイ・トゥ・アーンのシステムにより、より多くのPRIMEを獲得することができます。
このように、「幻影」は、「パラレルTCG」に参加する前の簡単な入り口として、プレイヤーに提供されます。
エコシステム
リネージシステムにおける債券
リネージシステムが採用された場合、プレイヤーはボンドを形成することが推奨されるでしょう。
レベルアップやカード出力の効率化を図ることができます。これに関する詳細な情報は
をご覧ください。リネージシステム詳細

組織的な遊び:プロサーキット
プロサーキット(正式名称未定)は、パラレル・オーガナイズド・プレイの最高峰です。数回に分けて
年に数回、Parallel社主催のメガトーナメントを開催し、賞金総額を競う。
これらの大会に参加するためには、完全なNFTデッキが必要であり、以下のような利点があります。
最も腕のいいメンバーでカードを共有できるような、整ったボンドです。この
サーキットでは、毎日または毎週定期的に開催されるイベントが含まれ、そのイベントは
優勝したボンドには豪華賞品が贈られるメインイベントへの出場権が与えられます。

NON-PLAYABLE DIGITAL ASSETS
非プレイアブルデジタルアセット
Parallel Alpha NFTコレクションには、以下のようなデジタルアセットが含まれています。
ゲームプレイに直接影響を与えるものではありませんが、様々な機能を提供します。

キー
エシェロンのエコシステムにはいくつかのキーがあり、それぞれ内外で異なる機能を持っています。
ゲーム環境 パラレルスタジオが開発したゲーム内の機能をアンロックしたり
ガバナンストークンとして、試合に勝つとPRIMEの排出量が増加する、など。この
現在流通しているキーは、プライムキー、ギャラクシーキー、オーバークロックキーです。
パラレルスタジオでは、現在もキーの開発およびバランス調整中ですが、その詳細は以下のとおりです。
以下は、既知のキーの主な用途です。また、将来的に実現可能なキーの例も掲載しています。
をご検討ください。

PRIME KEYS
プライム・キーは、ガバナンスなどの独自機能を備えたNFTです。元々は
Parallelプロジェクトの初期の支援者にインセンティブを与え、報酬を与えることを目的としています。最初のPrime Keysは
において、Parallel Alpha NFTの所有権を維持したステークホルダーに発行されます。
2021年5月5日に撮影された通信スナップショット。これらのNFTは、2021年5月5日のコミュニケーションスナップショットで購入されたものです。
Parallel Alphaのプレセールやセカンダリーマーケットで販売されます。プライムキーの提供
ドロップとNFTへの特別なアクセス
パック自動予約
PRIMEトークンの専用割り当てを取得するためのステーク(賭け金)の機会です。
Paradox コミュニティガバナンスプラットフォームへのアクセス
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1,500個のPrime Keysを固定供給で鋳造した。2021年末現在、1,300個近くが鋳造されている。
を配布しています。まだ配布されていないプライム・キーは、順次配布するために保管されています。
パラレルカードパックが順次発売されるのに合わせて行われます。
キーフレームのシステムにおいて、プライムキーはプレイヤーのキーフレームの枠を増やします。
プライム・キーは、エシュロンが承認したプライマリーNFTの資産です。エシュロンが承認したプライマリーNFTの資産は、プライム・キーと呼ばれます。
NFTのステーキングプールが枯渇しても、プライムキーがあればプライムドライブの建設が可能です。
は、触媒ドライブと組み合わせて使用します(詳細は後述)。エシュロンが承認したプライマリNFTアセットとして。
これらの機能は、エシェロンのスマートコントラクトを通じて提供されます。
また、プライムキー所有者は、引き続きパックドロップごとに1つのパック予約を受け取ることができます。
Key Framing 機能に加え
GALAXY KEYS(ギャラクシーキー
ギャラクシーキーは414個固定で鋳造され、8月にPD1パラセットホルダーに配布されました。
2021. ギャラクシーキーは、定期的に開く特別なギャラクシー蛇口へのアクセス権を付与します。
キーフレーミングシステムでは、ギャラクシーキーはゲーム内のPRIME排出量をランダムで増加させます。
の量になります。
OVERCLOCKキー
494個のOverclock Keysが鋳造され、PD2 ParaSet保有者に固定供給されました。
2021年11月のことです。オーバークロックキーはキーフレームで活用され、PRIMEを劇的に増加させます。
連勝による収益
キャタリスト・ドライブ(CATALYST DRIVE
Catalyst Driveはアセットカードです。Catalyst DriveとPrime Keyの両方を指定の場所に提出します。
指定されたスマートコントラクトにより、1つのPrime Driveに統合されます。
プライムドライブ
プライムドライブはエシュロンが承認した礎となるNFTです。ステークされると、プライム・ドライブは
ユーザーは、エシュロンコーナーストーン[プライムドライブ]から定期的にPRIME の一部を請求することができます。
ステーキングプール(詳細はエシェロンホワイトペーパーをご参照ください)。

**THE CORE
**ザ・コア
CoreはParallelコレクションのアセットカードで、エシュロン公認のCornerstone NFTです。
The Coreをステークすると、ユーザーはPRIMEの一部を定期的にエシュロン社から請求することができます。
Echelon Cornerstone [The Core] staking pool (詳細はEchelon Whitepaperをご参照ください)。

MASTERPIECES

パラレルマスターピースは、ゲームに登場する美しいカードアート1枚につき1枚のNFT⎼です。
マスターピースはエシュロン公認の礎となるNFTです。ステイクされると、以下のことが可能になります。
エシュロンコーナーストーン[マスターピース]の中から定期的にPRIMEの一部を請求することができます。
ステーキングプール(詳細はエシュロンホワイトペーパーをご参照ください)。

**CARD BACKS
**カードバック
カードバックは、ゲーム中にカードの裏の表情を変えることができるゲーム内限定アイテムです。
をプレイすることができます。

ゲストアーティスト
今後、ゲストアーティストとのコラボレーションにより、ユニークなパラレルカードバックを制作していく予定です。
ジェネレイティブ
また、ランダムに生成される1/1のカードバックのコレクションを作成する機会もあると考えています。
ゲーム内で使用することができます。

ART CARDS
アートカード
アートカードは、ゲーム内でカードの裏面として使用できる非常に希少なグッズです。
上記と同様の機能です。また、アートカードは、年に一度の特別なイベントへの参加権を意味します。
パラレルチーム全体が主催する、パラレルをテーマにしたイベント(世界情勢が許す限り)。
アートがあります。マスターピースをお持ちの方は、これらのイベントにも参加することができます。

PARASETS
パラセット
パラセットは、特定のパックドロップでリリースされるカードの完全なセットです。
今後の各ドロップには、少なくとも1つのパラセットが含まれる予定です。
参考として、このコミュニティが作成したツールをご覧ください: https://parallel.tools/parasets/ [Credit Uly]

***IV. PRIME USES AND VALUE FLOWS IN THE PARALLEL TCG
***パラレルTCGの主な用途と価値の流れ

エシュロンプライム財団のホワイトペーパーにあるように、PRIMEの設立は意図されている。
エシェロンのステークホルダー間の価値移転を促進することなどが目的です。
エコシステム PRIMEの導入により、パラレルTCGのプレイヤーは以下のような価値を得ることができるようになります。
PlayFiのメカニクスに新たに対応し、PlayFiから発売される様々なグッズやサービスも利用できます。
パラレルスタジオは、PRIME 専用に購入することで、初期需要を喚起しています。長期的には
エシェロン社独自の規格と技術を使用するアプリケーションは、エシェロン社独自の規格と技術を使用するアプリケーションをベースにしています。
エシェロンのエコシステムとパラレルの資産およびIPは、さらなる有用性を提供することが期待されます。
PRIMEは、新しいプロジェクトにより、ゲーム資産やサービスの範囲を拡大する可能性があります。
PRIME経由で購入することができます。
パラレルスタジオが提案する初期のPRIME専用サービス及び
ゲームアセット このリストは最終的なものではありませんので、コミュニティーの皆様からご意見をいただく必要があります。
パラレルTCGにおけるPRIMEの追加的な使用方法を決定します。
取引可能 非取引可能 (アカウント情報)
NFTカード/カードパック
物理的なカードとの交換
物理的な商品と収集品
ランド/ポッド
ゲーム内コスメティック
パラレルPFP
カードのレベルアップ、スポーニングと
エンハンスメント※1
トーナメントへの参加
シーズンロック解除
コンテストへの参加
PR[SYS]のランニングドロップ
ジオロケーション規格の使用
AR体験のアンロック
ボンド活動
KeyFrameの調整
幻獣カード/カードパック※1

P2Eシステムは、PRIMEを継続的にプレイヤーに供給しているため、P2Eシステムの仕様に基づき
エシュロンのガイドラインに基づき、上記のゲーム資産およびサービスの価格は調整される必要があります。
は、市場の状況に応じて随時変更されます。これらのPRIMEのシンクは、以下のことを意図しています。
オラクルの入力に基づき、PRIME建ての価格がダイナミックに変動します。なお
他のゲームエコノミーに見られる仮想通貨のシンク、上記で使用されたPRIMEは
商品とサービスは、循環から外れることはありません(燃やされることもありません)。その代わり、これらのPRIME
トークンは、P2E契約、ステーキング契約、その他の機能に再分配され、この機能により
エシュロンは、循環型 P2E 経済をサポートすることを目的としています。
PLAYFI
PRIMEは、プレイ・トゥ・アーンのゲームを超えたエコシステムを促進します。P2Eが意味するのは
ゲームプレイでトークンを得るだけでなく、DeFiの要素を取り入れることで、参加者は以下のようなことが可能になります。
より深い経済の中で、さまざまな形で利益を得ることができます。例えば、ParaSetのステーキング。
PRIMEトークンのステーク、Bonds内のカードシェアリング、マスターピースのリワードなどなど。

***V. PRIME INITIAL ALLOCATION
***PRIMEは111,111,111.111の固定供給である。
エシェロンプライム財団のホワイトペーパーに記載されています。

VI. PLAY-TO-EARN

PRIMEはパラレルマッチをプレイすることで獲得でき、マッチの勝者に配布されます。
特定のゲームフォーマットで パラレルTCGは、エシュロンオラクルを利用して、以下のことを決定し、実行します。
P2Eの排出を行います。PRIMEトークンは、いくつかの要因に基づいてプレイヤーに排出されます。
ゲームの結果、装備しているキー、その他の修飾子など。
パラレルTCGにおけるPRIMEの排出量は、トーナメントではない対戦型の試合(おそらくは
最も頻繁にプレイされる試合タイプは、以下の修飾子に基づいています。

  1. 結果。プレイヤーがマッチに勝利したときのみトークンが発行されます。
  2. 発売からの時間。2.発売からの経過時間:発売からの経過時間に応じて排出量が減少し、インセンティブを与える。
    早期採用
  3. ラダー ラダーランクが高いほど、勝つのが難しい試合となり、その結果、ラダーランクも高くなります。
    排出量を削減します。
  4. キー キーを装備することで、ゲームに勝利した際の排出量を増やすことができます。
  5. NFTのデッキ構成(リネージシステム採用時)。ボーナスプライム デッキに占めるNFTの割合に応じて、NFTを使用することができます。 試合の勝利時に支払われる配当金の計算式は、以下のように定義されます。 勝利報酬 = タイムベースエミッション + ラダー報酬 + キーボーナス [+ NFTボーナス]。 TIME_BASED_EMISSIONの金額は、試合に勝ったときに保証される支払いです。この金額は ゲームリリースからの経過週数に応じて、インセンティブを与える。 早期の採用 PRIMEの排出量は、固定ブロック報酬と同様に期間ごとに固定されていますが、分割されています。 をもとに、全プレイヤーに分配されます。そのため、正確に判断することはできませんが 試合の勝者が獲得する名目上のPRIMEはいくらなのか、しかし、それを理解することは可能である。 報酬の相対的な割合を計算する要素です。この報酬の仕組みは、以下の点を反映しています。 ゲームに参加することが、プレイヤーにとって重要なリソースとなるのです。 生態系に貢献する。勝者が優遇されることで、生態系に貢献することができる。 競争力を高め、継続的に改善するためのインセンティブとなり、これにはプレイヤーの 18 ボーナスの攻略法をマスターするための努力。報酬は、プレイのレベルを継続的に向上させます。 は、熱心なプレイヤーの活動を持続させます。 トーナメント戦やその他のゲームモードによるPRIMEの収益については、今後、詳細が明らかになる予定です。 分配の正確な比率は、エシェロンのガバナンスプロセスに従うことになります。を確保する必要があります。 公平な分配と、より大きなエコシステムの持続可能性が、今後も重視されます。 を基本方針としています。パラレルTCGは、「パラレルTCG」を搭載した最初のゲームとして パラレルNFTは、当初、これらの複数のソースから全配信を受けることになります。 P2Eチャンネルを含む 今後、P2Eチャンネルを利用したゲームが開発されれば、そのゲームも利用できるようになります。 パラレルNFTコレクションは、それぞれのゲーム・エコシステムで報酬が分配される予定です。 参加者数、活動レベル、PRIMEへの貢献率に比例して、参加者が増加します。 トークンのシンク このように、他のスタジオの設立を奨励し、サポートすることに重点を置いています。 エシェロンエコシステムをサポートするための収入源を提供することで、エシェロンエコシステムはさらに強化されます。

ゲームプレイと試合報酬
ミクロレベルでは、対戦型パラレルマッチをプレイして勝利することでPRIMEを獲得できます。
の形式があります。各パラレルマッチは、通常1対1のターン制バトルで、先に勝利したプレイヤーは
ライフポイントが0になると負けとなります。このゲームでは、各プレイヤーは
の5つのパラレルがあります。デッキは40枚のカードで構成され、1つのパラレルから選ばれたカードと
「ユニバーサル」プール 40枚のうち、1枚はパラゴン(ユニークなパッシブ・ユニットを持つユニット)です。
そのデッキのパラレルに属するアクティブアビリティを選択する必要があります。
PRIMEの獲得方法については、今回ご紹介したものが主なものになります。
ゲームプレイの詳細については、公開テスト期間中に明らかになる予定です。

ゲームモード
競技用パラレルフォーマットは、PRIMEの収益の対象となるもので、以下のモードがあります。
ラダーモード
ラダーゲームは他のプレーヤーと対戦し、試合内容によって順位が変動します。
の結果です。PRIMEの成果報酬に加え、カードなどのゲーム内報酬も用意されています。
毎月のシーズン終了時に、プレイヤーの順位に応じてゲーム内コスメが発行されます。
セクタス
セクターは、シングルプレーヤーとマルチプレーヤーの両方を提供する、非常にリプレイアブルなゲームモードです。
を体験できます。このフォーマットでは、プレイヤーは最初に30枚のデッキを構築します。
10枚のカードがセットで提供されます。さらに勝ち進むと
デッキのカードを入れ替える5枚のカードセットや、その他の報酬を得ることができます。
を選択し、冒険を楽しむことができます。PRIMEを獲得することができます。
マルチプレイの「Sectors」形式。
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ルーキーキーキュー
ルーキーキューは、パラレルTCGに初めて参加するプレイヤーのためのものです。プレイヤーは
ルーキーデッキ "を入手することができます。これらの入門用デッキは、最初は変更不可能ですが
このフォーマットにより、プレイヤーは最終的にカスタマイズの機会を得ることができます。この
ルーキーキューでは、他のルーキーデッキとしかマッチングされないので、安全です。
初心者の方や、よりカジュアルに楽しみたい方におすすめです。P2E排出量
ルーキーキューは初心者のためのモードであるため、ルーキーキューからの参加はかなり制限される予定です。
ゲームのメカニズムを学び、ラダーや他のより競争力のあるゲームに移行するための
のフォーマットを使用します。
キーフレーム
キーフレームは、プレイヤーが様々な種類のキーを使ってPRIMEを変更することができるシステムです。
排出量を削減することができます。試合に臨む前に、プレイヤーは自分のキーボードを表示し、編集することができます。
フレームを設定し、設定された数のキーを入れ替えることで、目的に合ったフレームを作ることができます。その際
PRIME修飾子の条件は3つの要素に依存します。
勝ったプレイヤーのキーフレームと、ある条件下では負けたプレイヤーのキーフレーム。
Key Framingの概念を示すために。
存在するキー
プライムキー プライムキーは、より多くのキーフレーム枠を解放します。
GALAXY KEYS Key Framingシステムにおいて、Galaxy Keysはゲーム内のPRIME発光量を増加させます。
はランダムな量になります。
OVERCLOCK KEYS オーバークロックキーは、チャレンジ精神旺盛な人に強力なチャンスです。
連勝中のプレイヤーのPRIME獲得量が倍増します。
ポテンシャルキー
MORPH KEYS モーフキーは、プレイヤーが好きなカードでブーストをかけることができるキーです。プレイヤーは
モーフキーにカードを装着し、そのカードで最後の一撃を与えるたびに
PRIME報酬がアップする。
MIRROR KEYS ミラーキーを使用するプレイヤーは、キースロットの残りを放棄しなければなりません。
その代わり、相手のキーフレームのキーボーナスをすべて受け取ることができます。

***VII. PARALLEL TCG PRIME TOKEN REDISTRIBUTION MECHANISMS


パラレルTCGには、プレイヤーがPRIMEトークンを使ってエコシステムを構築するシンクがいくつかあります。
機能を利用したり、ゲーム資産を獲得することができます。シンクに預けられたトークンは、ゲームに還元されます。
コミュニティは、さまざまな形式で これらは、エシュロンのゲーマーに報酬を与えることを目的としています。
また、より大きな意味で、PRIMEトークンの非中央集権化と
エシェロンエコシステムのガバナンスメカニズム
ゲーム内シンクの分配案は、以下の通りです。
ゲーム内シンクに預けられた PRIME トークンの 65% はエシェロンの P2E に戻されます。
プールです。
ゲーム内シンクに入金されたPRIMEトークンの15%は、ゲーム内シンクの保有者に返却されます。
エシェロンエコシステム内のParaSetをステークしています。
ゲーム内のシンクに預けられたPRIMEトークンの3%は、エシュロンエコシステム内のParaSetsのステークホルダーに返却されます。
エシュロンエコシステム内のPrime Drive NFT。
ゲーム内のシンクに預けられた PRIME トークンの 10%が、エシェロンエコシステムで Prime Drive NFT を保有するユーザーに還元されます。
エシェロンエコシステムでPRIMEトークンを使用します。
ゲーム内のシンクに預けられたPRIMEトークンの5%がParallel Studiosに還元されます。
ゲーム内のシンクに預けられた PRIME トークンの 2%は、Echelon Prime
財団の宝庫です。
エシュロンは、生態系のバランスを保つためにシンクを管理します。

VIII. STAKING

パラレルNFTのステーキング
エシェロンエコシステムのスマートコントラクトを使用したパラレルNFTゲーム資産のステーキングに関する情報
は、エシェロンプライム財団のホワイトペーパーに記載されています。

**IX. TECHNOLOGY SHARING WITHIN THE ECHELON ECOSYSTEM
**IX. 技術共有エシュロンエコシステム

エシェロンエコシステムのメンバーとして、パラレルは、エシェロンが提供するさまざまな技術を活用していきます。
エシェロンプライム財団が提供する さらに、エシェロンが開発した一部のテクノロジーは
パラレルは他のエシェロンエコシステム参加者にも提供されますが、エシェロンプライム
財団は、新規参加者の承認や利用料金の設定に責任を持ちます。以下はその例です。
パラレルが活用している技術は以下の通りです。
INB0X
パラレルでは、様々な方法でinb0xを実装し、セキュアな通信を実現しています。
プレイヤーやコレクターが

BONDS
ボンドは、エシェロンエコシステムのゲームとその周辺に存在する、ユーザーが組織する正式なグループです。
プロジェクトです。パラレルでは、ボンドに参加したプレイヤーはボンド固有の機能を利用することができます。
カード共有などの特典があります。また、以下の機能にもアクセス可能です。
債券のリーダーボードと債券固有のNFT。プレイヤーの所属するボンドは
ハンドルネーム 例えば、あるユーザーが "Storm "というボンドに所属している場合、ゲーム内の名前は
User // Storm "と表示されます。絆は、プレイヤー同士が協力し合いながら達成するための手段です。
個人的な目標やボンド特有の目標があります。
ボンドには、メンバーだけがアクセスできるプライベートな隠れ家があります。ハイドアウトでは
また、ボンド同士でチャットをしたり、ボンドが獲得した賞やその他の
PRIMEでアンロックまたは購入した化粧品のアップグレード。プライベート
メッセージングには、エシェロンのinb0xサービスが使用されます。
ボンドとは、ユーザーが組織する正式なグループのことで、エシェロンエコシステムのゲームと
プロジェクトです。パラレルでは、ボンドに参加したプレイヤーは、ボンド固有の機能を利用することができます。
カード共有などの特典があります。また、以下の機能にもアクセス可能です。
債券のリーダーボードと債券固有のNFT。プレイヤーの所属するボンドは
ハンドルネーム 例えば、あるユーザーが "Storm "というボンドに所属している場合、ゲーム内の名前は
User // Storm "と表示されます。絆は、プレイヤー同士が協力し合いながら達成するための手段です。
個人的な目標やボンド特有の目標があります。
ボンドには、メンバーだけがアクセスできるプライベートな隠れ家があります。ハイドアウトでは
また、ボンド同士でチャットをしたり、ボンドが獲得した賞やその他の
PRIMEでアンロックまたは購入した化粧品のアップグレード。プライベート
メッセージングには、エシェロン社のinb0xサービスが使用される予定です。

パラレルスタジオは、エシュロンプライム財団の中でパラレルTCGを開発しています。
エコシステムが開発したインフラを利用していますが、同時に
エシェロンエコシステムに貢献する予定のいくつかのツールは、自社での使用と
他のプロジェクトへも発信しています。
ストリング
Stringは、パラレルNFTを交換可能な物理的およびデジタル資産に接続します。これにより、希少性
NFTとそのNFTに関連する交換可能な資産との間に維持される。この
Stringシステムは、個々のNFTを追跡し、一致する交換可能な資産があるかどうかを知ることができます。
が請求されています。コレクターがセカンダリーマーケットでカードを閲覧する際、そのカードは
あるNFTについて、どの交換資産がまだ利用可能かを確認することができます。
それに応じて購入の判断をします。
個人プレイヤーやコレクターは、PRIMEトークンで支払うことで、物理的なカードと交換することができます。
物理的なカードはパラレルスタジオによって製造・配布されます。
交換可能なデジタルアセットの例としては、メタバースに対応したNFTがあります。
特定のカード 例えば、ネヘミアの樹のNFTは、ネヘミアの樹のNFTと交換することができるかもしれません。
ネヘミアの3Dアセットで、他のメタバースや潜在的なデジタルランドに配置することができます。
パラレルスタジオが創り出す世界。交換可能な物理的資産の例として、限定版
カード、ポスター、アパレル、その他の商品。
交換可能なアセットは、カードのバージョンによって、外観や品質が異なる場合があります。
使用されます。スペシャルエディション(以下「SE」)のNFTカードでは、ホロホロチョウの物理的な交換が可能な場合があります。
カードと交換し、その他のバージョンはベーシック版と交換します。交換
アセットには、PRIMEで支払われる手数料が必要な場合があります。
物理的なカードは誰でも購入できるようになり、これらのカードは必要ありません。
NFTを所有することができます。ただし、特別バージョンでは、NFTの所有者でなければ引き換えることができません。
NFTの資産を保有していること。NFTを保有していない人がアクセスできることは非常に重要です。
を、AR版ゲームをプレイするために並列に用意しました。AR版では、物理カード
をマーカーとして使用し、その上に3Dオブジェクトをマッピングする予定です。
エシェロンのエコシステムで承認された他のプロジェクトは、Stringシステムを使用して、次のような実装を行うことができます。
アセットリデンプション。アクティベーションには、PRIMEでの手数料が必要です。

個別化
個別化とは、スマートコントラクトの機能で、ユーザーがERC-1155トークンを
をERC-721バージョンに変換することができます。個別化にはPRIMEでのコストが必要であり
カードがその使用に関する履歴を保持する機能を有効にします。
オラクルを介してゲーム内で

**X. COMMUNITY COOPERATION
**

パラレルスタジオから見ると、コミュニティがすでに開発したツールの数々。
このように、Parallel TCGに貢献することは、何ができるかを示す強力な証拠となります。
分散化された努力が共通の目標に集中したとき、可能になるのです。事実上、設立当初から、パラレル
は、パラレルスタジオの膨大な努力によって生み出されたゲームです。
チームと、素晴らしいコミュニティによって成り立っています。パラレルスタジオは、コミュニティ
パラレルTCGを成功させるためには、参加することが不可欠であり、参加しやすい環境を整えることが重要です。
また、コミュニティーの参加を促進するために、様々な機能を開発し、実装しています。
ツールや仕組みがあります。
パラドックス
Paradoxは、コミュニティメンバーが以下のような事柄を提案し、投票するためのフィードバック・プラットフォームです。
リソース配分やゲームバランスなど、パラレルTCGコミュニティが関心を持つ事項の
を行います。テスト用に、Paradoxのベータ版は現在以下のサイトで公開されています。
https://parallel.life/paradox。認証されたプライムキー所有者は、提案書を提出し、審査を受けることができます。
を実装していきます。
エシェロンエコシステムにおける最初のゲームの制作者として、パラレルスタジオは、エシェロンエコシステムに貢献します。
パラドックスとその関連技術は、エシェロンプライム財団とエコシステムに提供されます。
エシェロンのガバナンスプラットフォームとして、容易に適用・利用することができます。

パラドックスにおけるプライム
Prime Keysは現在、Paradoxの中核となるガバナンス資産です。しかし、エシェロン
エコシステムが進化すれば、PRIMEステーキングはParadoxにおけるPRIME Keysの機能に取って代わるでしょう。
PRIMEとPrime KeysはParadoxの中でいくつかの用途があります。
アクセスする
パラドックス
誰でもParadoxにアクセスし、公開されているプロポーザルを閲覧することができます。
作成
プロポーザル
プロポーザルを作成するには、PRIMEのステーキングが必要です。プライムキーをお持ちの方は
毎月1回、プライム会員数に応じて企画書を作成することができます。
キーがあります。
32
議決権行使
プロポーザル
投票権は、ユーザーの保有するPRIMEの額に応じて付与されます。投票権は
二次関数的に計算され、それ以降の投票ではより多くの票を保有することが要求されます。
プライムです。二次投票では、投票者間のパワーダイナミズムを圧縮することができます。
PRIMEの保有量が異なる場合でも、保有量が多い人ほど大きな発言力を持つことができます。
1票目=1PRIME
2票目=4プライム
3票目=9プライム
4票目=16PRIME
5票目=25PRIME
6票目=36PRIME
など
ゲーム分散化の機会
パラレルの地方分権は、ガバナンスを中心に行われるb

ゲームの分散化の機会
パラレルの分散化は、プライム・キー・ホルダー(後にプライム・キー・ホルダー)によるガバナンスを中心に行われます。
PRIMEホルダー)と、ETH/PRIMEのコミュニティプールに対する彼らのディレクション。また
ゲームバランスの更新を提案するコミュニティガバナンスの機会。さらに
Paradoxのプラットフォームを使用して、Paradoxが作成した提案に投票し、通過させることができます。
パラレルスタジオの審査、あるいはコミュニティファンドを利用した提案の実行に至るまで。
ゲーム開発のコアとなるチーム自身の承認が必要です。パラレルの主な開発環境は
Unityは、今後もパラレルスタジオが集中的にデプロイする予定です。すべてのスマートコントラクトと一部の
ゲームに関する決定は、コミュニティとの共同作業で行うことができます。

XI. BEYOND THE TCG

パラレルスタジオは、宇宙、キャラクターの世界、そして物語を構築しています。
複数のフォーマットで 私たちの将来的な計画は、デジタルTCGの域をはるかに超えています。
パラレルワールド/メタバース
すべてのパラレルカードに対応する3D ARアセット開発の最終目標は、以下の通りです。
メタバースに対応したコンポーザブルな3Dオブジェクト。私たちが考える、パラレルに特化した
メタバースとは、コンピュータ上の仮想世界というより、その上に、「メタボリズム」を構築することです。
パラレルワールドの上に、私たちの既存の世界がある。既存のハードウェアを活用し、AR
ポケモンGO」のようなゲームを遥かに凌駕する体験ができるのです。加えて
パラレルスタジオは、モバイルデバイスで現在可能なことの先を見据えています。
未来を見据えた3D ARオブジェクトライブラリ。多くのハードウェアが登場することが予想されます。
近い将来、各メーカーがメガネのソリューションを開発し、これらの製品によって
実世界にマッピングされたメタバースというビジョンを実現し、我々のコミュニティは、その中に入り込み
現実世界とパラレルワールドを行き来する。
3Dオブジェクト
パラレルスタジオでは、クロスメディア体験を可能にするため、3Dオブジェクトの制作を行っています。これはまた
パラレルや他のゲームに使えるアセットのパイプラインを作成します。これは
メタバースに対応したアセットで、対応する所有権に基づき、許可されたものです。
パラレルカード
作成されたカードには、それぞれ対応する3Dオブジェクトが用意されています。このライブラリは
開発者は、様々なフォーマットで利用することができ、追加で作成することができます。
パラレルゲームやパラレルエクスペリエンス
特定のParallel NFTを所有することで、ユーザーはこれらのオブジェクトを表示し、アクセスすることができます。
複数のプラットフォームに対応しています。これにより、最終的には、より多くの機能を
パラレルNFTは、複数のゲームにコンポジット可能です。
34
XR
パラレルスタジオは、既存の技術を活用し、XRでのパラレル体験を可能にすることができます。
形式を採用しています。物理的なカードをマーカーやトリガーとして統合することで、全く新しい物理的なカードを作成することができます。
新しいハイブリッドなデジタル・フィジカル体験を提供します。パラレルスタジオは、今後も新しいプラットフォームを開拓していきます。
この急速に進化する領域で

***XII. CONCLUSION
***パラレルTCGは、様々なジャンルを横断するようなゲームであることを意図しています。
既存のゲームのエコシステムにしばしば見られる、凝り固まった境界線。これらの
技術的、経済的、芸術的な制約があります。
開発されました。このような制約がもたらす影響は、物語、コミュニティ、もしくは
世界中のゲーマーが知っている、ゲームの構造です。パラレルスタジオは
ほぼすべての機会において、こうした既存の構造から脱却することを意図的に選択しています。
エシュロンの共有プラットフォームは、最終的には、このような構造から解放されるはずです。
共有のPRIMEトークンと斬新なP2E構造により、多くのゲームをホストすることができます。
ステークホルダーの公平な交流と、コミュニティ主導の機会を約束するものです。
プラットフォームの方向性に影響を与えることで、これまでとは根本的に異なるゲーム性の可能性を
パラレルを利用することで、より具体的な体験が可能になります。コレクション可能なNFTを取り入れることで、さらに
また、カードのAR化により、新たな収集体験が可能になります。
の技術は、空間の境界を越えることができます。同時に
NFTがなくても、誰でもゲームを楽しむことができます。この表現
パラレルがポピュラーゲームの伝統とレガシーに根ざしていることを表しています。
ゲーム史に残るような、革新的で前向きな物語を意図的に展開しながらも
新しいツールを使って新しい技術的フロンティアを開拓する人類

APPENDIX

付録I: リネージュシステム詳細
システムの目標
リネージュシステムは、以下の基本的な目標に対応するように設計されています。

  1. PRIMEをパラレルTCGのエコシステムの重要な構成要素とする。
    1. パラレルコミュニティが、必要に応じてカードを作成する能力を提供することで、弾力的な運用が可能になります。
      予測不可能な市場の需要
  2. 3.プレイヤーは、多額の初期費用なしにパラレルで遊び、進歩し、収入を得る方法を確保する。
    コスト
    1. パラレルNFTの保有者に、価値を提供し、収入を得るための新たな手段を提供する。
      ネットワーク・オブ・システム
      リネージュシステムは、以下のような連携システムで構成されています。
      カードプログレッション
      カードスポーン
      カードブースト&エンハンスメント
      絆カードの共有
      幻影
      カードプログレッション
      カードを使ってゲームに勝つことで、プレイヤーはカードに永久的な力を与えることができます。
      価値を提供します。ゲームに勝つと、カードは経験値を獲得し、最終的にレベルアップすることができます。
      レベルアップすると、様々な報酬が得られますが、いずれもゲーム内のパフォーマンスには影響しません。
      ゲームに勝利すると、デッキ内の各カードがXPを獲得します。
      は未定です。)
      カードがXPを獲得してメーターを満タンにすると、プレイヤーはそのカードをレベルアップさせることができます。
      レベルアップにはPRIMEを消費し、レベルアップ報酬と追加ボーナスが発生します。
      このPRIMEコストは、このカードで獲得した勝利を
      ボンド
      レベルアップ報酬・ボーナスの一例です。
      37
      様々な種類と程度のカード強化および/またはブースト
      次回のスポーンにかかるコスト削減
      カードのスポーンコストが累積的かつ段階的に永久に減少する。
      ゲーム内コスメティックのアップグレードとアイテム
      ゲームモード参加券
      一定のレベルを超えると、次回から大幅な割引が適用されます。
      スポーン
      カード・スポーニング
      NFTカードのオーナーは、カードスポーンによって、自分のNFTカードのコピーを有料でスポーンすることができます。
      PRIMEで これらのカードは二次市場で取引され、顧客の需要に応えることができます。
      プレイヤーに提供します。
      この機能は当初、First Edition、SE、PLカードに適用される予定です。
      将来的には、産み出されたカードが新しいカードを産み出すようにする必要があるかもしれません。
      自身
      カード所有者は、PRIME料金を支払うことで、選択したカードのコピーを生成することができます。
      一度でもコピーを生成したカードはクールダウンし、クールダウンが終了するまで再び生成することはできません。
      クールダウン完了
      勝利するたびに、プレイヤーのデッキのカードはクールダウンが進みます。
      カードのレベルが高いほど、クールダウンが短くなり、プライムコストが低くなります。
      をスポーンする
      クールダウンとプライムコストは、スポーンするたびに増加することがあります。
      個々のカード
      レアリティの高いカードほど基本クールダウンが高く、スポーンできる回数が少なくなります。
      カードのスポーンに異常が発生することがあります。アノマリーとは、稀に発生する
      を行うことで、異常な結果が発生します。いくつかの例を挙げます。
      グリッチアートなどの代替視覚効果
      複数枚スポーンする
      より高いレアリティの別のカードが出現します。
      スポーニングコスト
      スポーンを開始するためのコストは、動的な計算である。以下の要素が影響する可能性があります。
      スポーニングのコスト
      38
      ガバナンスによって決定されるグローバルなフラットフィー。これは、生態系に
      産卵のコストを削減し、コミュニティが資産を修正することができます。
      必要に応じて流動性を高める。
      基本レアリティ料金。レアリティが高いカードほど、より高価になります。
      世代別倍率。生成されたカードが、ある時点で "世代 "に参加できるようになります。
      血統システムにより、カードの世代が高いほど、より高価なカードとなります。
      を生み出します。
      PRIMEエコシステム倍率。PRIMEの価格変動に伴い、PRIMEを確実に生産できるようにしたい。
      この倍率は、「カードが適正なコストで生み出されること」を意味します。
      価格オラクルを用いて自動的に決定される。
      ユーザーのウォレットにある他のNFTを使用して、価格を下げて開始することができます。
      特定のカード、またはすべてのカードをウォレットに入れる。
      ボンドカードシェアでゲームに勝利し、獲得したPRIMEは、一部または全部のカードに使用することができます。
      産卵のコストを完全にカバーすることができます。
      ゲーム内の「クエスト」システムが、産卵の対価として貢献する可能性があります。
      カード強化&ブースト
      産卵システム内の個々のカードは、様々な強化やブーストを行うことができます。
      メタ属性 強化は、個々のカードに稀に恒久的なバフをかけることです。ブーストは
      1回限り、または期間限定のバフで、カードの進行を早めるのに役立つことが多い。これらは、ほとんどの場合
      多くの場合、レベルアップ報酬で獲得できます。ただし、強化は他の手段で獲得することもできます。
      ゲーム内での成績、パラセットの保持、ゲーム内ショップなど。
      強化やブーストによって得られるカードバフの候補は、ゲーム内に数多く存在します。
      などのパラレルがあります。
      スポーニングを初期化するためのPRIMEコストの減少
      XPの獲得量アップ
      クールダウン率アップ
      スポーニング時のアノマリー発生確率の増加
      1回限りのXPブースト
      クールダウン短縮(1回

極めて稀にXPやクールダウン速度が永続的に向上します。
エンハンスメントとブーストは、投資したプレイヤーに多くの優位性を提供します。
エコシステム
ボンドカードの共有
私たちの主な目標の1つは、「パラレル」を多くの人が利用できるようにすることです。しかし、私たちは
長期的なコレクターやプレイヤーに悪影響を与えないような方法で、これを追求することを目指しています。
ボンド内でのカードの共有は、(制限付きで)プレイヤーに新たな道を提供することになります。
の需要を高めつつ、リーズナブルな価格でゲームに参加することができます。
PRIMEです。リネージュシステムでは、ボンドはプレイヤー同士の共生を促進します。
この機能により、コミュニティが活性化され、協力し合うことが促進されます。
プレイヤーは、自分のNFTカードを他のボンドメンバーと共有することを選択できます。カード共有中は
その場合、そのカードは自分のデッキに入れることはできません。借用する場合
他のボンドメイトのカードを借りた人は、ゲームプレイによって通常通りPRIMEを獲得することができます。借りた人は
カード所有者は、獲得したXPとクールダウンの減少の両方から、ゲームに勝つことで利益を得ることができます。
借りたカードで また、カードを借りた人が稼いだPRIMEのうち、わずかですが
借りたカードは、レベリングやスポーニングに使用されます。
このシステムにより、プレイヤーは「絆」を作り、優秀なプレイヤー同士でカードを共有することができます。
XPやクールダウンメーターを増加させ、勝利に導きます。どのカードが
カードの成長に貢献したプレイヤーは、そのカードの詳細で紹介されます。
のページをご覧ください。カードを共有することで、絆の需要を高め、コレクターに報酬を与えることができます。
また、プレイヤーはコミュニティを形成する必要があります。
1枚のカードを同時に共有できる人数は、以下のように変更される可能性があります。
カードの強化、またはその他のアカウント全体の状態(例えば、より多くのカードスロットを
PRIME、特定の鍵、パラセットの保有など)。
アプリ
パラレルワールドをより多くの人に知ってもらうために、「幻影」を用意しました。これらのカードには
には、次のような特徴があります。
換金不可、デジタルのみ。
NFTにはなりません。
換金不可
40
幽霊のような、空気のような、彩度の低い、など) ● 明確な視覚的処理の可能性
特定のゲームモードでの使用制限
限定P2E PRIME報酬
NFT専用ゲームモード
一部のゲームモードや最高レベルのトーナメント、例えば、コンセプトのある
ハイリスク・ハイリターンのプロサーキットでは、デッキ内のすべてのカードがNFTであることが要求されます。
エコシステムへの影響
リネージュシステムを導入することで、より深く、より豊かな環境が実現します。
プレイヤーは、新しい、興味深い方法で協力することを奨励されます。さらに
PRIMEは、以下の新しいゲームによって、ゲームの生態系にさらに不可欠な存在となるでしょう。
シンクです。
カードのレベルアップ
カードスポーニング
エンハンスメントとブースト
絆カードの共有
カードクラスの追加
CARD LINEAGE 初回限定版、SE、PLカードから生まれたカード。すべてのゲームで使用可能なNFT。
他のプレイ可能なNFTカードと同じようにモードがあります。
Apparitions ApparitionsはNFT以外のカードで、Parallel Studiosに以下を提供するクラスです。
非常に安価なカードを販売することができ、より多くの人に利用してもらうことができます。
を体験することができます。
これらのカードは、マーケットプレイスを持たず、配当もありません。
プレイ・トゥ・アーンの基本レートはPRIMEです(完全NFTデッキの場合、より多くの収入を得ることができます)。
PRIME)

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