发掘链上游戏的潜力:Rhascau的历程和洞悉

欢迎来到AW Insights,这是由@AW_Research 呈现的角色访谈系列。今天,我们邀请了stokarzMinters 的CEO,开发了 Rhascau,一起探讨Web3链上游戏。

在本节目中,我们将深入探讨链上游戏和自治世界的领域,与为这些领域作出重大贡献的先驱人物进行对话。

我们的使命是与区块链游戏世界的开创者、创新者和梦想家进行独家访谈。我们旨在揭示他们独特的视角,深入了解他们创新项目的洞察力,并探索区块链技术与游戏之间的交集。

精彩回顾

  • Stokarz的旅程和愿景

  • Rhascau的游戏设计和区块链整合

  • Minters链上游戏开发中的挑战和改进

  • 自治世界和未来计划

  • 在链上游戏中的经济体系

  • 如何吸引更广泛的玩家受众

  • 风险投资和链上游戏开发

主持人: KaiKai

嘉宾:Stokarz

Rhascau

Rhascau 是一个完全链上的回合制赛车游戏,你的主要目标是成为最快的。感受引擎的咆哮,沉浸在永恒的竞赛中。如果你足够勇敢,可以尝试争夺元宇宙中最珍贵的物质:Ether。

Minters

Minters 是一个致力于链上游戏和自治世界的社群以及游戏工作室。如果你想学习,或者只是想一起玩所有新游戏,这是一个适合你的地方。Minters 是一个以万人头骨为主题的NFT收藏品,我们认为你需要重生才能理解自治世界的长期愿景。这个收藏品拥有1000多个不同的特征!Minters NFT在Minters的游戏中将会赋予你特殊的福利。基于Minters 已经上线的游戏有 Rhascau 以及基于Mud 引擎正在开发的 Battle for Blockchain 链上游戏。

关于 Stokarz

我一直倾向于参与基于区块链技术的活动。这一旅程始于我早期参与 DeFi 并大规模利用它的阶段。随后,我开始探索 NFT 和 GameFi。然而,我逐渐意识到这些项目的潜力在一定程度上受到了技术限制的制约。它们主要集中在金融应用,或者仅仅通过图像(在NFT的情况下)或包装化的 DeFi 接口(在GameFi的情况下)来代表资产。

我对更广泛可能性的渴望引导我朝着一个新的方向迈进:将链上多人游戏融合进来。我将这些游戏视为实现更大目标的关键步骤,即最终创建完全链上数字世界。这些多人游戏作为基础元素,为我认为将在区块链技术领域发生革命性演变的舞台铺平道路。

通过拥抱链上多人游戏,我正在进入未知领域,试图推动在区块链空间内可以实现的边界。这一进展不仅代表了个人的旅程,也代表了在创造沉浸式和互动数字体验方面释放区块链技术的全部潜力的更广泛运动。

关于游戏设计

AW Research: Rhascau的游戏设计可以被描述为重新定义桌面游戏。您能否解释游戏背后的设计理念和灵感,以及为什么这样的游戏适合在链上进行?

**Stokarz:**在着手设计我们首个链上游戏Rhascau之前,我们广泛研究了桌面游戏。这些游戏因其简化的核心游戏机制而脱颖而出,这些机制本质上需要较少的计算资源。这一独特特点使得在不产生过多内存使用的情况下可以直接在区块链上执行这些游戏成为可能。因此,我们可以为用户提供成本效益高且高效的游戏体验。

在创建Rhascau时,我们选择了传统桌面游戏概念与加密为中心的结合。这种创新性的方法允许玩家在彼此之间进行竞争性互动,同时融入了加密货币,特别是ETH的使用。这个体验的独特之处在于它是无需许可和点对点的,允许参与者在没有任何中介或限制的情况下互相挑战。

AW Research: Rhascau 择部署在Arbitrum Nova的原因是什么?

**Stokarz:**Arbitrum Nova由于其异常低的交易费用而成为链上游戏的最佳公共区块链。用户可以在最小成本的情况下充分享受链上游戏。该平台的费用效率与游戏的动态特性相吻合,为玩家提供了一个易于访问且引人入胜的体验。

AW research:如果从Rhascau中去除区块链技术元素,是否会影响游戏的乐趣和用户体验?此外,在Rhascau的游戏设计中,哪些方面充分利用了区块链技术的特点?

**Stokarz:**在Rhascau中,我们的游戏设计充分利用了区块链技术,特别强调了我们的ETH资金汇集系统。通过整合这一系统,我们大幅度降低了通常与游戏中货币交易相关的成本。这一降低是通过消除中介和中间人来实现的。游戏的机制允许玩家轻松加入比赛,确定他们在ETH中的期望赌注,如果所有参与者同意,比赛就会开始。

此外,input_winner被用于将ETH分配给赢家,分配通过链上操作执行。在中心化架构中,要实现这种功能而同时保持快速性、经济性和加密安全是不可行的。在Rhascau中整合区块链技术不仅仅是一个附加功能;它是支撑游戏独特性和互动动力的基础要素。

关于社区反馈

AW Research:团队从玩家那里收到的最有意义的反馈是什么?项目计划是否会根据社区反馈进行调整?(根据社区反馈进行的一些调整是什么?)

**Stokarz:**从alpha版本的最初构思开始,我们一直非常注重重视并吸纳来自玩家的反馈。我们设计选择和更新的相当部分,正如我们的更新笔记所反映的那样,都源于我们的玩家社区表达的偏好和需求。我们的方法很简单:我们观察、进行对话、认真倾听,然后整合那些与我们的用户群体产生共鸣的特性和调整。这个过程与我们的总体使命完美契合,我们的使命是创建根据他们的喜好和愿望量身定制的链上游戏。毕竟,我们的主要关注点仍然是提供一种直接满足我们忠实社区需求和愿望的链上游戏体验。

关于Autonomous Worlds(自治世界)

AW research:目前已建成的游戏,如Rhascau等,是否可以被视为自治世界?如果不能,你们是否考虑通过不断的迭代构建一个自治世界?

**Stokarz:**不,像Rhascau和其他目前已存在的游戏不能被归类为自治世界。这些游戏本质上是链上游戏,与AW的概念不同。然而,它们在我们的发展过程中具有重要作用,通过为我们提供宝贵的见解,指导我们如何构建一个真正的自治世界。通过不断的迭代和从这些链上游戏中汲取经验教训,我们正在积极追求创建第一个自治世界的目标。

AW Researh:您个人对Autonomous Worlds(自治世界)概念有何理解?您认为全链上游戏与自治世界之间有什么关系?自治世界概念如何发展和实施?

**Stokarz:**Autonomous Worlds(AW)代表了一个充满加密元素的元宇宙的切实实现,基于技术可行性的领域。它体现了一个永远充满活力且无边界的数字空间,与以太坊区块链密切相互联系。AW以其互动性、沉浸性和引人入胜的本质而引人入胜,这些本质是由加密原则所赋予的独特性所支撑的。

全链上游戏和自治世界之间的共生关系非常清晰:全链上游戏引领我们进入AW。它们为我们提供了通过亲身经历锻造出的实际见解,指导我们朝着真正实现AW的未来迈进。这个迭代过程丰富了我们对如何构建一个完全成熟的AW的理解,有朝一日我们将实现这一目标。

在内部,我们已经精心制定了一项全面的长期战略,详细规划了通往实现AW的技术路径。Twitter上的哲学观点很棒,但毕竟需要有人来构建它。我们的内部路线图有着明确的重点,着眼于实现这一重要里程碑的实际进展。我们致力于达到一个时刻,我们拥有足够的能力从零开始构建一个AW。我们计划成为首批推出AW的团队之一。

AW Research:您能分享一些技术策略和目标吗?在构建AW时,您专注于解决哪些关键技术挑战?另外,能描述一下您的团队首个打算构建的AW吗?

**Stokarz:**虽然我们目前还没有完成的Autonomous Worlds(AW)实施的技术规格,但我们正在努力接近在0xparc 自治世界文章概述的框架。为了踏上这一旅程,我们的团队正在开发我们的第二款链上游戏,名为“Battle for Blockchain: MMO Auto Battler”。

我们的高度技术策略围绕着实现特定目标展开。首先,我们的目标是在公共区块链上部署并容纳1,000至10,000名活跃玩家的庞大游戏地图,同时保持成本效益。同时,我们致力于实现这么多并发玩家之间的客户端同步。解决“吸引力”问题是另一个核心方面,涉及到精心设计的游戏机制,使其与加密受众产生共鸣,使AW具有吸引力。

更进一步的技术举措包括制定基于链上数据和输入的可编程和可调整代币分发协议。我们打算将此协议扩展到便于AW奖励玩家的新兴行为。一个关键的挑战是改进我们的游戏升级方法,汲取经验教训,正确更新在链上运行的游戏,而不必依赖管理工具。这一过程对于确保AW在智能合约层面的不可变性以及保持其无需许可性至关重要。

此外,我们着重处理AW演进的轨迹,允许玩家和创作者都参与塑造其发展。我们的目标是阐明AW应该如何以及为什么发展,同时与我们的社区合作。这些多方面的技术努力构成了我们的重点,我们努力克服这些挑战,并计划在未来一年内取得实质性进展。

关于链上游戏的经济系统

AW research:您如何看待链上游戏的经济系统?在设计过程中都考虑了哪些方面?

**Stokarz:**链上游戏内的经济系统具有独特的地位,需要在设计过程中仔细考虑。有一种普遍观念认为,游戏的经济系统应该反映传统MMORPG(如《魔兽世界》)中看到的那种,因为加密代币本质上就是一种货币形式。然而,情况已经发生了变化,当代成功的大型多人在线游戏(MMOs)通常展现出用户驱动的经济体系,或者围绕化妆道具等简化的系统。在超级金融化的环境中存在的全链上游戏背景下,精心优化经济体系的策略可能不会产生最佳结果。这种方法可能会耗费大量时间,甚至可能持续数月甚至数年。相比之下,可以在较短时间内设计和测试出一个简化而直接的经济模型,通常在一周内就可以完成。

链上游戏的出现为显著降低与货币交易相关的成本提供了独特的机会,将这些成本降低了高达90%,与中心化的替代方案相比。这体现了区块链技术的最佳应用——去中介化。这一前景引起了我个人和整个团队的热情。链上游戏具有引人入胜的两面性:由于开源代码,它们是最具公共可访问性的游戏之一,同时又推动了数字稀缺性的界限。这些有趣的动态定义了链上游戏的当前格局,并展示了前方令人兴奋的可能性。

关于未来计划

AW Research:目前Rhascau的进展如何?计划中的下一步是什么?您是否将改善链上游戏的游戏深度并增加游戏多样性?

**Stokarz:**Rhascau的进展非常出色。在推出一个月内,游戏已经进行了700多场比赛(每场比赛有4名玩家)。虽然我不会透露具体的未来计划,但有一点是确定的:我们对游戏开发充满激情。我们的承诺既包括创建游戏,也包括倾听用户的反馈。基于这些原则,我们将继续制定发展和增强计划,这些计划源于我们对游戏创作的热情和对用户反馈的承诺。

AW Research:关于未来计划,您是否可以分享一些有关您准备推出的新游戏以及准备工作的详细信息?是否有关于不同游戏之间的互动或连接的具体设计?

**Stokarz:**目前,我们正在初步阶段制作我们的第二款游戏:一个名为“Battle for Blockchain”的链上MMO Auto Battler。这个游戏设定在一个中世纪幻想的领域中,两个帝国之间的无休止冲突正在进行。玩家必须在这场战争中选择自己的归属,并制定策略来击败对手,获取正在进行的战斗的奖励和宝藏。值得注意的是,我们正在使用MUD链上游戏引擎构建这款游戏。

至于游戏之间的互动性和连接的更广泛范围,我们的重点是创建一个生态系统,促进不同游戏之间的玩家参与。虽然目前可能不会透露具体细节,但我们确实正在探索建立连接和增强不同链上游戏之间互动性的方式。我们的目标是为玩家提供一个连贯且沉浸式的体验,超越了单个游戏,培养了在更大的游戏宇宙中的连续性和共同参与感。

链上游戏开发的挑战与解决方案

AW Research:目前,链上游戏领域正处于初期阶段,面临各种技术挑战和关于产品市场契合度的不确定性。在您看来,这些挑战是什么?有哪些改进值得考虑?

**Stokarz:**链上游戏领域的技术挑战已经发生了变革。一年前,这些挑战似乎更加艰巨,但当前情况已经不同。现在可以在主网上开发和推出一类特定的链上游戏,如果执行得当,可能会产生数千万美元的收入。

有趣的是,这些游戏的进展并不完全依赖基础设施的进步;已经存在可行的选择。然而,这并不意味着开发工作将停滞不前;每个链上游戏团队都间接地促进了基础设施的改进。

目前,主要的障碍在于实现无缝的客户端同步。这一方面已经变得突出,因为确保在分散的环境中协调玩家体验仍然是一个重要的挑战。

AW Research:您能进一步详细阐述链上游戏开发中客户端同步的具体挑战吗?这一挑战如何影响玩家的游戏体验和整体游戏性能?您的团队是否实施了解决这个问题的策略,或者您是否看到了可以改进的有希望的途径?展望未来,您如何预计在客户端同步方面取得更大的进展,以提高链上游戏的质量和可玩性?

**Stokarz:**我们在Rhascau中部分解决了这个问题,目前已经进行了超过800场比赛,没有出现性能下降的情况。然而,挑战在于在同时有1,000名并发玩家或更多的情况下实现客户端同步。在这种巨大的压力下测试我们的客户端是不可行的。现在,随着我们过渡到MUD基础设施堆栈,我们正在与Lattice团队紧密合作,确保我们的客户端能够在面临大量玩家负载时有效地同步。

问题是:为什么会存在这个同步问题?在链上游戏的特定上下文中,确保快速而精确的客户端与区块链的同步是必要的。在DeFi或GameFi等应用中,这种快速同步并不一定是必要的。因此,在链上游戏出现之前,这一挑战一直没有得到解决。

当玩家使用燃烧地址和会话密钥,在游戏中与各种前端元素互动时,所有这些互动都需要在区块链上快速确认,并在毫秒内反馈给客户端,以确保与传统游戏类似的沉浸式体验变得复杂。在这种情况下,实现与区块链极其迅速的客户端同步的复杂性变得明显。

AW Research:链上游戏的入门障碍和复杂性不太适合普通玩家,因为受众往往是技术人员和工程师。随着链上游戏的发展,如何吸引更广泛的普通玩家受众?

**Stokarz:**在推出我们的全链上游戏后,我有了不同的看法。我们收到了玩家的反馈,他们表示,在Rhascau的游戏过程中没有可见的交易是一个积极的方面。实际上,每个游戏内的操作都需要一笔交易,尽管这是通过巧妙使用会话密钥来隐藏的——这是加密dapp领域中没有被广泛认识的用户体验改进。

在吸引更大的玩家群体方面,方法应该首先吸引懂加密的用户,然后逐渐扩展到传统玩家。对于链上游戏来说,吸引传统玩家的关键挑战在于它们是否能够提供一种独特且引人入胜的体验,无法在传统游戏中复制。在我看来,答案是肯定的。

成功吸引传统玩家将取决于游戏能否提供一个引人入胜的“钩子”,使其与传统游戏不同,并提供传统游戏中无法获得的体验。这一方面是弥合差距和吸引普通玩家进入链上游戏领域的关键。

关于VC - 链上游戏开发

AW Research:许多链上游戏都是关心加密货币的人的激情项目,或者是社区拥有和构建的项目。VC几乎专门资助链上游戏引擎和基础设施。您对此有何看法?

**Stokarz:**一旦最初的链上游戏实现七位数的收入,风险投资家(VCs)将转向成为游戏创作者,而不仅仅是引擎开发者。链上游戏的固有设计自然会触发大量的链上活动,使它们迅速成为最常用的去中心化应用(dapps)。这种转变对公共加密货币市场和VCs都具有重要价值。

关于链上游戏开发者的建议

AW Research:您是否对那些正在开发链上游戏的开发者或目前正在构建链上游戏的人有任何建议?

**Stokarz:**我建议开发者尽早优先考虑在主网上发布。从测试网和私有链转向在生产环境中运行的公共链上的全链上游戏是一项重大工程。通过优化以进行主网发布的过程,可以获得宝贵的见解和知识。

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