全链上社交类游戏-Museum Heist游戏详解

作者:@Vincefocused

来自:@AW_Research

一、AI摘要

Museum Heist是一款基于MUD引擎和ZKSnark技术的全链上社交类游戏,本文先是简短的介绍了一下游戏的基本内容玩法,让大家对游戏有了一个初步的认识。然后介绍了开发该游戏的团队成员,具体介绍了三个成员@yyyoisha@SinestiaETH@0xyoyoismee。其次,根据公开的资料,我们了解到Museum Heist为什么和如何将ZKSnark技术应用到游戏中去。最后结合了深度的游戏体验完成了比较具体的游戏试玩攻略,用户可以根据具体介绍一步一步完成游戏的体验过程。

二、游戏简介

Museum Heist是2023年1月份开始内测的一款全链上社交类游戏,用的是Mud引擎搭建。

Museum Heist玩家最开始是一个博物馆的馆长,每个玩家都有10件文物,博物馆收藏的文物越多,每回合获得的积分越多。游戏分为两个阶段,分别是白天和黑夜。白天主要内容是根据博物馆的文物数量计算积分,玩家还可以举报他们所怀疑的在夜间偷盗的其他玩家。晚上阶段主要是玩家的行动阶段,每个玩家可以进行盗窃活动。游戏白天黑夜交替进行,直到某个玩家达到胜利要求的分数才会结束。

三、团队背景

1.团队愿景

Museum Heist是隶属于Tetration Lab旗下的一款全链上游戏,他们团队最开始创立的灵感来自于@Latticexyz @0xPARC提出的“自治世界”。目标是研究和开发真正具有区块链游戏颠覆性的解决方案,为用户和合作伙伴提供真正的价值,而不是简提供现有技术的简单堆砌,最后成为区块链行业的引领者。

2.核心成员介绍

Tetration Lab公开的资料显示,核心成员之一是@SinestiaETH,其不仅是Tetration Lab联合创始人还是apebook_nft的创始人,apebook nft是一个NFT数据平台,用户可以找到自己喜欢的NFT项目和挖掘其优势。

@0xyoyoismee是Tetration Lab核心技术开发人员,还是Speedboat_STDO的联合创始人,Speedboat_STDO是一个无代码NFT生成器,任何用户哪怕是非开发人员都可以创立属于自己的NFT,无需编写代码。

@yyyoisha 是Tetration Lab创始人,其主要工作是区块链工程师,主要是研究cosmos/zk/autonomous world等技术。

3.三款游戏

Tetration Lab目前开发了三款游戏,分别是Frosty Fights、Museum Heist、Muddy Forest。

四、所在生态

根据Tetration Lab提供的文档我们可以看到,Museum Heist是一款将Mud引擎与ZKSnark结合的一款全链上社交演绎类游戏。据其团队成员介绍,成立这个团队的最初灵感就是来源于@Latticexyz @0xPARC提出的“自治世界”。在区块链上研发一款演绎社交类游戏的挑战在于如何保持每个玩家身份的匿名性,因为在区块链的世界中,没有中心化的机构来掌控每个人的信息访问权限,加上本身的区块链智能合约的透明性,使得每个人的信息都是公开透明的,在游戏中的行为、玩家的身份、甚至是游戏结果都有可能提前泄露出去,这加大了游戏的开发难度。

区块链最初的全链上游戏Dark forest是一款全链上的实时在线策略游戏,主要使用的零知识证明来隐藏地图上的行星坐标,起到游戏中迷雾的作用。团队正是受到了相关的启发,开发了这款基于ZKSnark技术的全链上社交演绎类游戏,该游戏旨在解决在区块链游戏中如何隐藏玩家信息的问题,利用ZKSnark技术可以在不知道原始状态或者中间转换路径的情况下执行一些任务,这允许游戏对进行私有读写访问的行为进行限制,并且可以增加状态转换的灵活性。

五、玩法介绍

Museum Heist可以线上加入别人的房间进行体验,也可以自行建立房间邀请朋友进行体验。

第一步:进入游戏创建账号

点击LAUNCH即可进入游戏,然后设置名字

第二步:用户可以选择加入别人的房间进行游戏,也可以自定义创建房间进行游戏,不过至少需要4-6名玩家才可以开始游戏

用户在创立房间的时候还可以进行一些高级设置,根据自身需求设置相关游戏规则

当玩家达到4人或者以上即可点击Start开始游戏

第三步:进入游戏首先呈现的是白天场景(官网白皮书说的是黑夜,但是我亲自体验发现是白天),可以看到四个博物馆,右上角是白天的倒计时,时间走完进入黑夜。

黑夜是每个玩家行动时候,可以任意选择小于等于3个玩家进行拜访、偷盗和抢劫,然后获得神器文物积分。

第四步:玩家完成了晚上的动作之后,白天会显示昨晚的结果,每个玩家都可以进行举报,一旦偷盗的玩家被举报,昨晚偷盗的积分会减少。如果没有被抓住,则会获得对应数量的积分。

第五步:通过循环白天黑夜,每个玩家会获取一定数量的积分,最后达到房间创建时的获胜积分要求,游戏即结束。目前游戏结束后可以填写调查问卷,填写对应的信息和反馈游戏具体情况,未来或许可以获得奖励(猜测)。

六、玩法心得体会

1.游戏整体呈现的画面清晰,相较于其他的全链上游戏完成度较高,整体游戏过程非常顺畅,没有出现卡顿的情况,游戏过程体验良好。

2.游戏采取的是PVP模式,用户之间的博弈是整个游戏的玩法核心,牵扯到人性之间的博弈会增加游戏的趣味性,使得玩家在一局结束之后还想继续体验。

3.完整体验一遍流程之后,我发现这款游戏与狼人杀的模式非常的相似,只是减少了游戏的角色数量,加快了每个回合的游戏进程。

4.回归全链上游戏本质,这款游戏采用了Mud和ZKSnark技术,虽然游戏没有出现明显的弹出钱包的交互行为,但是初步推断ZKSnark技术体现在晚上偷盗白天进行投票的时候,至于为什么没有出现像其他全链上游戏的钱包交互行为,还需要后续继续研究。

5.目前游戏玩法比较单一,只有白天黑夜交替进行的抢劫和投票活动,玩家长时间体验后可能会出现审美疲劳,未来每个回合可以增加更多不一样的玩法。

七、附录

Tetration Lab推特:   https://twitter.com/Tetration_Lab

Tetration Lab Discord:https://discord.com/invite/xrCME4Qfyk

游戏官网:https://www.tetrationlab.com/

八、参考来源

Museum Heist技术介绍:

Museum Heist白皮书:

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