全链上多人策略游戏之-Network States教程
September 26th, 2023

作者: @_eat_apple_

来自: @AW_Research

AI摘要

这篇文章写了一个名为Network States的游戏介绍。游戏描述了一个虚拟世界中的State与State之间的争夺与征服。玩家需要根据不同的规则与限制,通过移动和占领地块来扩张自己的领土,同时消灭其他玩家的State。游戏的玩法相对简单,但具有一定的策略性和竞争性。文章详细介绍了游戏的基本规则和操作方式,并对一些游戏元素进行了解释。

游戏简介

游戏链接

Network States是Small Brains Games公司使用MUD进行开发的一款游戏,第一次进行Playtest的时间是在9月16日。关于游戏的大致情况,在进入游戏前会有一些说明,就游戏目前所展现出来的效果来看,这段描述是还是太抽象了,没有展现太多的信息量。

另外,官方对于这款游戏的玩法说明似乎没有,对于第一次玩这个游戏的玩家来说,想要了解游戏机制只能靠自己摸索。

团队背景

Small Brain Games是一家全链上游戏领域的基础设施公司,目前Small Brain Games旗下已经有的游戏包括:Words3, Dark Seas 和 Apes Gambit。

游戏玩法

游戏玩法目前比较单一,玩家的任务就是需要不断地扩张自己的领地。

游戏教程

游戏需知

  • 游戏目前没有上链,是一个测试版

  • 游戏中使用了burner wallet(临时钱包),玩家进入游戏不需要连接自己的钱包

  • burner wallet(临时钱包)的数据存储在浏览器中,所以不要清空浏览器缓存,不然你的游戏数据会丢失

初始化游戏

点开游戏链接,屏幕上出现的部分是对游戏的简单描述。当然,这个描述并不能指导你如何玩这个游戏,官方也没有对游戏的玩法做什么详细的说明,一切都得靠玩家自己摸索。

不过,屏幕上有句话值得注意一下:This device is your gateway to the Network States. ,这句话应该是有实际含义的,猜测是游戏是使用了Burner Wallet,玩家的相关信息是存储在浏览器中的,所以大家玩的时候不要随便清除浏览器缓存。

游戏的入口在右下角,直接Enter进入,然后Create State

创建好你的State后,会来到如下的界面。左上角部分是你State的相关信息,我们重点关注两个在后面游戏中会直接体现的两个属性,即PopulationArea,屏幕中间的数字就是你的State当前的Population,这个数字会按照一个区块时间周期性地+1

了解完这些信息后,屏幕右下角Begin your story进入正式的游戏。

游戏界面中几个需要关注的信息

屏幕正中间的这个带有淡白色背景的数字,是你的StatePopulation

右下角三个图标从上至下依次表示,重定位State,放大地图,缩小地图。

屏幕右侧的State Exploer就是玩家们的排名信息,可以观察到,这个排名是根据Area来的。

游戏中的每一个带有数字的块称为AreaArea上显示的数字就是Population。当然,State本身是一个特殊的Area,其Population会按照区块时间周期性地增加。

顺带一说,这个排行中的第一名Simula (Playtest 3)是我前两天用来测试的一个号。
顺带一说,这个排行中的第一名Simula (Playtest 3)是我前两天用来测试的一个号。

游戏基本规则

1.新路径上的移动

选中一个Area,周围出现的虚线框代表可移动方向,玩家可以通过点击或方向键进行移动,移动的效果是把当前Area上的最大Population数量迁移到一个相邻的地图块上。举例来讲,一个带有70 PopulationArea,最大可移动的Population6969本身作为一个新的Area可以继续移动,它的最大可移动Population68,每次移动,这个数字都会-1,以此类推。所以一个Area上的数字实际代表最大可移动步长。

还有一种半额的Population移动方案,选中一个Area,然后再点击一下,会出现一个50%的字样。移动的效果是把当前Area上的一半Population迁移到一个相邻的地图块上。举例来讲,一个带有70 PopulationArea,最大可移动的Population35,另外的35会留在原先的Area

2. 重复路径上的移动

图中的箭头方向代表44这个Area将要移动的方向,在重复路径上移动,Area上的数字是不会衰减的。

3.在其他玩家Area上的移动

在其他玩家的Area上进行移动时,除了移动本身会使Population-1,移动后还会继续扣除对方Area上的相应的数字。比如下图这个例子,34这个Area要进入一个黄色玩家的Area,移动后会占领对方的Area,同时自己Area的值会减去两次1,第一次是移动消耗,第二次是对方Area上的值的抵消,最后变成32,如果对方Area上的数字是2或3,那就抵消对应的数量。

如果对方Area上的数字太大了,已经超过你自己的Area上的数字,那么这时候你的Area再移动上去就会占领失败,你的Area会消失,对方Area上的数字会做相应的扣除。

4. 消灭其他玩家

占领其他玩家的State,就代表消灭了其他玩家。其逻辑与在其他玩家的Area上进行移动是一样的,只要你的Area上的数字大于对方State当前的数字,就可以消灭对方玩家。消灭成功后,对方玩家的所有Area会全部转化成你的,当然也包含对方的State,这时候你就会有两个可以周期性增加PopulationState

下图是我玩的另外一个号,就是Simula (Playtest 3),正在准备吞并蓝色玩家的State

吞并对方后获得新的State

注意下图左上角的红色玩家,占领对方的State后,其原先的Area会全部转化成我的

通过吞并实现的快速扩张

5. 地图元素:Hill & Water

关于Hill和Water只有两点说明:

Area无法移动到Hill之上

Area移动到Water之上时,其Population会归零

这两个地图元素目前看下来,主要是给玩家在构筑防线时作为防御屏障用的。

游戏体会

  • 官方对游戏没有做什么说明,初次上手会比较茫然。

  • 游戏中的移动速度和Population的再生速度都是比较慢的,所以玩游戏的过程中有很多时间是在等待。

  • 游戏目前的玩法还是非常简单的,估计后面会增加非常多的features。

  • 对于这种对时效性要求不高的游戏,做成全链上的游戏是很合适的。

附录

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