作者:@kaikaikk_
来自:@AW_Research
Dope Wars是基于StarkNet的全链上Loot系游戏,由Cartridge团队作为核心贡献者参与开发。该游戏以GTA风格的街头主题为基础,旨在构建一个类似GTA的游戏宇宙。游戏的第一个可玩模式名为Roll Your Own,Cartridge团队计划利用Dojo引擎重制Roll Your Own,以进一步提升游戏体验和功能。Dope Wars生态系统包括Hustlers、Items和Paper等游戏资产,玩家可以在其中进行交易和竞争,通过套利和经营来堆积财富。玩家还可以进行武器装备、车辆驾驶以及攻击其他玩家等街头行为。
Dope Wars是基于StarkNet的全链上Loot系游戏。最早发起人是perama,目前由cartridge团队作为核心贡献者并参与开发。该项目从2021年8月开始建设, 但在2021 - 2022 这一年期间,开发中途被搁置。 Dope Wars同时也拿到了op 官方的grant 。
Dope Wars游戏以GTA风格的街头主题为基础,受到经典游戏Drug War的启发。团队希望在街头文化的基础上构建一个类似GTA的游戏宇宙。游戏的第一个可玩游戏模式被称为 Roll Your Own。Roll Your Own不仅是经典游戏Drug War的区块链改编版,也是基于StarkNet L2的Dope Wars游戏引擎。
Dope Wars 是一个 Loot 除了 Loot Realms 之外的另一个活跃且重要的衍生分支,于 2021 年8 月 31 日在 ETH 主网上由 @Dennison.og 发起,总量为 8000 的Loot 风格 Free Mint 项目,并于随后的 9 月 4 日向每个 NFT 持有者空投了 125,000 枚 $PAPER 代币。
不同于 Loot 的魔幻色彩,Dope Wars 走的是 GTA 式的街头路线,一经上线便吸引来了不少的同好者,同时,或许得益于这类文化属性,社区氛围非常活跃,并很快开始朝着游戏的方向展开了开发。
受经典游戏 Drug War 的影响与启发,Dope Wars 希望借助 Loot 这种由下至上、与街头文化极其契合的精神,构建一个 GTA 式的游戏宇宙,且通过区块链的特性实现模块化的扩充。于是首个全链上“游戏引擎”-- RYO,在社区的*第四次提案*通过后进入了开发,最早由 perama.eth 发起并负责,而 Cartridge 的创始团队 tarrence.eth 等人也在后期成为了该项目的核心贡献者。
RYO 其实不是一个通用的游戏引擎,其更多的是在当时的环境下,围绕着 DopeWars 的内容提供了一套模块化的标准和接口,允许开发者在 Dope Wars 生态内进行更高效的开发,有点像一套 MOD 的开发工具。 实现功能是:玩家可以通过RYO自定义一个游戏房间,设置地图、人物等条件,去玩游戏,以满足他们的游戏偏好和目标。通过这种方式,玩家可以根据自己的喜好和创意来定制游戏体验,并且可以在自定义的游戏房间中与其他玩家互动和竞争。这种自定义功能为玩家提供了更多的自主性和控制权,使他们能够创造出独特且个性化的游戏环境。
这段独特的经历,毫无疑问还是给 Cartridge 团队在游戏引擎方面带来了很多宝贵的思路,也因此在后续成为了 Dojo 御三家中非常重要的贡献者。
Dope Wars 之后将自己的资产迁徙至了 OP 网络,并开发了自己的可视化 Marketplace,同时在 Starknet 网络上线了游戏 Dope Frenzy,但随着市场转凉,游戏的开发进入停滞状态, 目前可以体验 👇。
而随着 Dojo 的出现,Cartridge 团队在 2023 年 6 月份正式宣布将对 RYO 进行基于 Dojo 引擎的重制,想必不久后,那个被搁置的全链上版 Drug War 游戏又会重新回到大家的视野中。
部分总结来自:
以下视频是加速版的目前DW 出的 Dope Frenzy,版本玩家游戏体验视角 。
(寻问了一下官方,Frenzy 也是 RYO里一个独立的小游戏,展示给玩家他们正在做的事情)* Frenzy 并不是 RYO 的 Beta 和 Alpha版本。
视频可先点击观看👇
Cartridge 是该项目的核心贡献者并参与开发。 Cartridge 是Starknet生态游戏集成平台,采用帐户抽象技术。Cartridge就像 Steam 的Web 3版本,可以帮助玩家发现和玩游戏,同时管理他们的链上资产、代币和声誉。借助 Cartridge,开发者可以创建成功的加密游戏,提供增强的用户体验并充分利用加密游戏行业的势头。
Cyberbitz.eth - 营销和社区负责人 https://twitter.com/Cyberbitz
Facesof.eth - 设计师、开发人员 https://twitter.com/facesOfEth
Tarrence.eth 1 - Solidity 开发人员 https://twitter.com/tarrenceva
HPMNK - 游戏设计师 https://twitter.com/HPMNK_One
Taniela.taki 2 - 社区开发人员 https://twitter.com/TanielaTaki
Larko - 游戏开发人员 (暂未找到推特)
Dennison Bertram - 推出了 Dope NFT,但目前尚未活跃贡献者 https://twitter.com/DennisonBertram
Mr. Fax - 像素艺术设计师 https://twitter.com/Mr_faxu
Cartridge 团队提议Dope Wars在 Starknet 上播种 Dope Wars Autonomous World,并在其之上构建“Roll Your Own” 。
Cartridge团队将利用Autonomous Worlds的Dojo engine,通过创建一个规范化的世界合约以及开发代表Dope Wars hustlers、items和paper (游戏资产)的组件和系统来启动Dope World。这些角色和物品将为生态系统的扩展提供基础,通过引入与它们互操作的其他组件和系统来实现。
有关世界扩展的具体细节项目方团队将在未来公布。
玩家将进入Dope Wars的地点,在不同地区的毒品价格套利,努力堆积财富并统治街头。Roll Your Own游戏将涉及一个顺序迭代的过程。
Roll Your Own(RYO)将核心的毒品套利机制扩展到多人环境中,创造出一个竞争激烈且不断发展的游戏环境。在这个环境中,每个玩家的行动都会影响游戏内的经济。
在每个回合中,玩家将前往不同的地区,查看当前的毒品市场价格,并根据情况决定是买入还是卖出。玩家的决策将直接影响市场价格的变动。例如,如果一个玩家在某个地区大量买入毒品,市场价格可能会上涨;而如果有玩家大量卖出,市场价格可能会下跌。这为游戏增加了新的策略层面,玩家需要根据市场趋势和其他玩家的行动来做出决策。
此外,为了避免游戏过于确定性,随机事件会在回合之间发生,对价格产生影响。这意味着市场价格不仅受到玩家行动的影响,还会受到游戏内随机事件的影响,使游戏更加多变和具有挑战性。玩家需要根据市场情况和随机事件来调整自己的策略,以在竞争激烈的环境中取得成功。并且,Cartridge对于支持开发成本并参与Dope World的人给与$PAPER 奖励。
*Dope Wars生态系统当前由hustlers, items, and paper 组成。这些资产需要开发代码,才能在 Starknet 和 Dope World 上体现。*目前,$PAPER存在于以太坊主网上,可以使用跨链桥到Starknet上。
Hustlers and Items 目前在Op链,团队表示将开发一个桥接在在Dope World的 Starknet链上。
*团队表示 Dope World的可以与Roll Your Own的开发同时进行,但在Cartridge方面存在资源限制。团队可能会在Roll Your Own Alpha之后进行这个过程。
最小可行的游戏版本,使玩家能够进入一个回合,穿梭在不同地点之间、交易产品并赚取现金。
游戏的alp版本不包括 任何游戏资产(hustlers, items, or paper)。它将作为测试和改进核心游戏循环的机会。
Alpha版将部署到测试网络,并通过Web ui 进行测试。
预计时间:五月/六月
这是Alpha版的扩展,将玩家的反馈纳入游戏循环中。将会引入Hustlers, Items 一以及Lobbies(游戏大厅)。
Lobbies 类似于传统游戏中的“服务器”,是RYO游戏的一种配置。例如,游戏大厅主机可以配置诸如回合持续时间、回合制度、起始贮藏、最大玩家数等参数。
物品将具有影响游戏玩法的属性。例如,使。在这个迭用AK47可能会让你动作迟缓,减少被抢劫的可能性,增加被警察追捕的可能性代中,hustlers将能够在加入游戏大厅之前选择装备。
Beta版将在测试网络上部署,并通过Web和mobile ui进行测试。
预计时间:九月/十月
在Dope World上部署Roll Your Own的主网版本。这个版本将包括主网物品的所有权。使用PAPER购买回合,在游戏中使用你的搞手和物品,赢得街头的统治,并带走奖池。
预计时间:待定
Dope DAO是控制 Dope Wars 发展方向的管理机构。 NFT 持有者起草投票提案并于持有者进行讨论。
投票平台
Dope DAO 使用这些平台进行提案投票。
Snapshot
(https://snapshot.org/#/pedao.eth)
链下投票和提案
Tally Drafts(https://drafts.withtally.com/org/dope-wars/)**
投票前起草提案
Tally
(https://www.tally.xyz/governance/eip155:1:0xDBd38F7e739709fe5bFaE6cc8eF67C3820830E0C)**
链上投票、授权和提案。
Swap Meet 是 Dope Wars Universe 的市场,允许任何人购买、出售或交易 DOPE NFT、Hustlers、Dope Gear 等……*
Hustlers是《Dope Wars》宇宙中的游戏角色和生态系统中的角色。Hustlers没有固定的供应量,可以被自由铸造。无限的供应使尽可能多的人有机会进入Dope War,从而为游戏和元数据生态系统提供一个自由的设计空间。
"to" 输入你的钱包地址, "data" 填写 "0x"
2021年11月,Dope War 发布了500个“OG Hustlers”已经铸造完毕.。OGs拥有100点尊重(RESPECT)的最高值,可以拥有独特的外星皮肤(ALIEN SKIN),并且在即将推出的游戏中将能够组建帮派(GANGS)。
- 铸造一个 OG Hustlers需要一个DOPE NFT,即每个DOPE NFT对应一个OG Hustlers。
- 当时铸造一个 OG Hustlers 的成本为0.25 ETH,并需要花费12,500个PAPER。
BUY Hustlers: https://dopewars.gg/swap-meet/hustlers 或者nft二级市场
*8000个限量版的DOPE NFTs于2021年9月免费mint。这些DOPE NFT包含了8件可穿戴装备,一辆车。属性、稀有度分数都是随机的。*
这个DOPE NFT将作为一个 "Dope Pass",作为未来游戏和metaverse的通证,包括之后的空投和具体功能的资格,同时还对 DAO 的“提案”提供平等的治理投票。
BUY DOPE NFT:
https://dopewars.gg/swap-meet
以及二级市场
每个hustler的拥有的10个装备插槽
武器
衣服
汽车
腰带
药品
鞋子
手套
项链
戒指
配件
Hustlers能定制他们的如下的几个外观属性:
发型
肤色
性别
名字
定制的次数上没有限制。定制也是一种链上交互行为。
BUY Gear :
https://dopewars.gg/swap-meet/hustlers
或者二级市场
$PAPER DW的 ERC-20 代币,于 2021 年 9 月空投给 DOPE NFT 持有者,在桥接到 Optimism 时充当游戏内货币。
目前迭代的版本Frenzy 是beta Multi-player 模式,游戏画风为街头GTA。游戏没有难度,版 本较为简单,玩家进入游戏可以通过在街道上游走装备道具,比如刀,斧头,枪等等。玩家可以用武器击杀游戏里的玩家,破坏设施,例如街道上的车和大楼,也可以开车击杀玩家。玩家还有机会遇到随机地点重生的道具。
由于目前没有迭代的版本还较为早期,没有具体的pvp 模式,以及游戏策略。玩家类似于在街道进行攻击,破坏等行为,下列游戏部分攻能,将作为场景参考。
进入游戏
点击start 进入游戏,待倒计时结束,进入游戏玩家会自带一把枪。
拾起/放下装备
玩家可在街道按E拾起/替换装备,例如斧头,枪,刀具等等。
击杀玩家
可以用武器击杀玩家,注意,你被枪机时,血条会减少。
开车破坏街道设施/撞击别的玩家
玩家可以开车,撞击设施例如消防栓进行破坏,并撞人。
破坏车辆
玩家可以用枪击街道车辆进行破坏。
重生
在大街上的道具,触碰到紫色的小箭头,会随机地点重生。
THE JAMINGO
进入这个酒吧的场景非常有意思,类似于蹦迪舞台。(我在体验的时候并未找到,视频来自社区的分享)
视频查看:
目前可体验的迭代版本是很初级的,游戏上的倒计时显示88分钟,实际5分钟就会结束,还没玩尽兴lol。目前迭代的版本由于可玩性不高,游戏体验良好,游戏画风代入感很强,相信随着版本迭代,博弈等玩法,体验会更加好。