2022-7-22文章
上周末,Mountain Dew 和 New York Subliners 在 Decentraland 举办了为期 4 天的 Call of Duty League Major 4 观看派对——事实上,这是元宇宙中的首个此类派对!但让它与众不同的不仅仅是活动的新颖性。该活动取得了巨大的成功,这在很大程度上归功于 Polygonal Mind 的工作,该开发工作室与 Subliner 的团队合作创建了举办观看派对活动的场地。
查看此活动的网站:链接
Polygonal Mind 为此次活动开发的体验不仅仅是 Decentraland 中的一栋建筑,还包括多个关卡、一个可以赢得定制设计的可穿戴设备的寻宝游戏、一个 NPC、一个可穿戴画廊、直播屏幕和一个射击游戏。请参阅以下活动的亮点:
随着元宇宙与主流越来越多的交集,每天都会发现新的用例、品牌和社区开始意识到 Web3 带来的潜力。像 Decentraland 这样的平台为社区发展、外展、参与和推广提供了新的、令人耳目一新的机会。但是,由于元宇宙对许多人来说仍然非常新颖且陌生,因此感兴趣的各方可能不知道该从哪里开始。这就是像 Polygonal Mind 这样的开发工作室能提供服务的地方。
除了为品牌和社区创造新的机会之外,元宇宙还开辟了一个全新的职业路线,以提供使这些机会成为现实的熟练劳动力,并就什么在元宇宙中最适合提供内部人士的建议。原本为程序员和 Web3 爱好者的个人已经成为元宇宙建设者、体验开发者、可穿戴设计师、活动策划者、LAND 所有者等等。作为一家成功的工作室,Polygonal Mind 是元宇宙早期的资深人士,而现在已为好一些大品牌开发了许多绝佳体验。
该工作室很乐意回答来自 Decentraland 基金会的一些问题,并与社区分享他们的故事,以及他们的行业观点和建议。一起来了解 Polygonal Mind 的元宇宙体验构建行业的幕后花絮。
DCL:当 MTN DEW x NYXL 这个项目找你时,他们是否已经知道他们想要设计和建造什么,或者你是否帮助他们构思了这种体验?如果是,你是如何想出为他们设计的体验的?
**PM:**这个项目是通过 Mountain Dew 的合作伙伴 NYXL 找到我们的,他们带着明确的愿景和目标来到我们这里,但在视觉方面完全开放。正如我们通常所做的那样,我们开始为他们创建完全不同的概念和草图,直到我们得到一个我们都认为拥有最好的用户体验但也非常适合 Mountain Dew 的品牌战略的概念。
NYXL 一直是一个很好的合作伙伴,让我们能够为他们的空间提供独特而富有创意的一切。我们一起探讨了对 MtnDew 品牌和 NYSubliners 团队等中心主题的不同看法和观点。
DCL:他们什么时候联系你关于要在 Decentraland 中创建激活的事情?品牌应该提前多长时间寻找创作者?
**PM:**他们在 5 月中旬联系了我们。我们认为最好在活动安排前 3 个月联系设计/开发工作室。这将有足够的时间来准备整个战略,以确保我们能够完全符合合作伙伴的利益和期望。
DCL:最近有很多大品牌与你联系,以在虚拟世界中创建激活和体验吗?你觉得元宇宙中激活的潜力是否已经被主流完全实现了?要实现它需要什么?
**PM:**是的,多个月以来许多大品牌已经与我们进行联系,过去几个月我们的影响力有所增加。我们认为元宇宙中激活的潜力尚未完全实现,但我们确实看到了关注度和出席率的提高。我们致力于大规模采用。我们认为去中心化的元宇宙将继续存在,并且它们将在不久的将来成为常态。但底层技术有待改进;更好的加载时间、更多的集成、更动态的世界、互操作性、更多支持元宇宙的设备、更多的社交联系、增加虚拟身份感觉的改进等。除了技术之外,区块链、元宇宙和 NFT 的主要愿景需要正常化,这是我们认为只有时间才能解决的问题。
DCL:您认为使用此类活动和体验来推广品牌或社区的潜力和好处是什么?您认为它与传统的促销方式相比如何?
**PM:**元宇宙开辟了品牌及其社区之间参与的新方式。它比其他传统的广告方式更具沉浸感、吸引力和乐趣。如果我们将其与区块链相结合,我们将获得更多新的方式来与我们的观众互动而达到一个新的水平,他们不再被视为个人客户,而是作为一个整体社区,人们可以通过多种方式参与,例如投票或拥有品牌的数字产品可以为他们带来一些其它方式无法获得的好处和额外奖励。
DCL:你在 Decentraland 为品牌设计和创造什么样的体验?
**PM:**嗯,像这样的项目有很多阶段。根据客户及其对Web3/元宇宙的了解,项目在预生产阶段可能比实际生产阶段花费更多的时间。我们通常从一些咨询会议开始,在那里我们分享我们关于 Web3 和元宇宙激活的知识和专业知识,然后我们进入预生产阶段,我们为项目建立愿景和目标,确保我们与我们的合作伙伴完全一致,不仅在艺术上,而且从营销/商业的角度来看也是如此。最后我们进入生产阶段,我们不断分享我们的工作进展并在发布前讨论营销策略。
DCL:是什么让 Decentraland 的体验/激活“很棒”?成功的关键要素是什么?
**PM:**这种体验必须很有趣,并且与您在真实生活的活动中所习惯的不同。玩游戏、获得酷炫的可穿戴设备以及与其他玩家一起发现令人愉快的品牌时刻,这些都会让人们更快乐,并与品牌的价值观建立更紧密的联系。
DCL:对于希望在 Decentraland 推广和创造体验的品牌和社区,您有什么建议?
**PM:**不要专注于销售,而是要创造价值和社区。
DCL:Decentraland 在活动和激活方面为品牌和社区提供了哪些可能性?
**PM:**如今,Decentraland 是最开放和最发达的元宇宙平台之一,它可以让任何人创造几乎任何你能想象到的东西。由于它通过区块链本身去中心化,它允许我们实施几个新工具来增强用户体验。其中一些是直播、NFT、可穿戴设备和游戏开发等。
DCL:对于希望成为 Decentraland 体验设计师和创建者的其他人,你有什么建议?你需要什么样的技能?你的团队需要什么样的人?
**PM:**我们的第一条建议是在做任何事情之前先花时间在 Decentraland。从其他人正在做什么,他们如何以及为什么这样做以及人们在平台上的本地行为中学习。我们已经看到许多新设计师将大量时间投入到完全脱节的事物上,而社区可以很快看到这一点。至于技能组合,这更难回答。在这一点上,我们的工作室个人需要广泛的技能,因为我们的经验变得非常详细。我们需要 3D 艺术家、游戏开发人员、区块链开发人员、动画师、Web 开发人员等等……但如果你才刚开始,一个有程序员和艺术家的团队就足以在 Decentraland 中制作很酷的东西。
DCL:你认为这些类型的激活和促销是未来吗?你认为它们将如何随着时间的推移而变化和发展?
**PM:**是的!与常规广告相比,这些举措对用户而言更具互动性,它们还可以为你提供有关谁对你的品牌感兴趣以及感兴趣程度的直接信息!这样的事情很难预见,就在一年前,我们为 MTN DEW 制作的事件是完全无法概念化的。 Decentraland 几乎每天都在技术层面上发展,同时也在社区层面上发展。新来者带着新想法进入平台,使整个平台旋转以适应他们。实时看到变化是非常令人兴奋的。我们期望的是更丰富的体验,质量胜于数量。
DCL:Polygonal Mind 的故事是什么?你是怎么走到今天的?你最初是否打算在元宇宙中创造体验?你对你的未来有什么看法?
**PM:**Polygonal Mind 在八年前作为一个独立的游戏开发工作室开始。我们转型为一家外包工作室,为移动和 VR 行业的游戏开发者提供艺术。我们开发了许多低多边形游戏,如 Morphite,获得了 Apple Store 的艺术奖项,并参与了 Beat Saber 等大型 VR 游戏。
然后,在 2018 年底,就在第二次 LAND 销售之前,我们发现了 Decentraland。我们开始涉足社区,当时社区里大多都是爱好者和程序员,所以我们认为这对我们来说是完美的匹配。作为一家独立的创意工作室,我们觉得我们有机会利用我们的艺术知识帮助建立 Decentraland 的未来。一段时间后,Momus 集体找到了我们,并聘请我们建造了 Momus 公园,这是 Decentraland 有史以来第一个加密艺术画廊,至今仍然是最大的。这在当时是一个巨大的技术挑战,我们需要多次来回才能实现它,因为我们必须与数百个 LAND 合作,这在当时几乎是不可能的。
从那时起,我们一直在 Decentraland 中建造东西,并且我们慢慢地将注意力从游戏行业转移到了元宇宙。到 2020 年底,我们 80% 的收入仅来自 Decentraland 项目。从那时起,我们建立了艺术画廊、游戏、总部、活动区、可穿戴设备以及许多其它疯狂的体验,比如 MegaCube。这是额外的背景信息,至今我们构建了近 4000 个 LAND 的场景,并将我们的工作室从 4 人发展到 50 名团队成员,同时保持独立!
对我们来说,未来充满希望,我们希望继续在 Decentraland 中尽可能多地创造,通过艺术作为让人们进入其中的入口。
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