Tip Coin背后的流量旁氏

作者: @Confetti4bot

在Friend.Tech的首次热潮后,一款融合了X(原Twitter)特点的新项目TipCoin再次引起了Web3世界对社交领域的关注。自从9月1日TipCoin正式推出,短短几天时间里,它就迅速吸引了约十几万用户参与发推及互动评论,其传播速度如同病毒,迅速占领了Twitter的热议话题。

Tipcoin为何能在短时间内引发大量关注?以及病毒式营销的背后流量是如何传导的?请看接下来的分析

PVP模式下,Web3社区的流量传导

近期,加密市场的稳定币数量呈现持续萎缩趋势。在没有新的增量资金注入的背景下,交易者的获利主要依赖于市场内部博弈,这种模式被我们称为PVP模式。在PVP模式下,由于外部资金的缺乏,每一个短线投机机会都显得尤为珍贵,因此成为了交易者们紧密关注的焦点。对于这类机会,信息的传导是关键。那么,这些投机信息又是如何在交易者间进行传播和传导的呢?

在加密货币市场中,信息传递的流程形成了一个具有层级性的结构。从源头到末端,信息的接受者与其利益之间存在着明显的差异。

  1. 土狗玩家 (Gem Hunter):这些玩家是信息的第一接触者。他们通常能够在项目尚在初始阶段或流动性首次部署时,迅速捕捉到机会并买入。他们的投资金额通常较小,约为0.1-1个ETH,而且他们买入时,项目的市值很低,通常在2-20万美元之间。一旦价格稳定,这些玩家会选择获利离场。

  2. CT的Influencer:当一种代币的市值已经稳定并且展现出了显著的增长潜力的时候,这些Influencer会注意到。由于这些代币具有一定的潜力,CT的Influencer会公开推广它,以增强自己在社区中的影响力。

  3. CT的观众:这是信息的终端接收者。他们大多数时候是被动的信息消费者。他们依赖于Influencer的推荐,然后基于所获得的信息判断是否参与投资。

这三个层级共同形成了一个加密货币市场中的信息传递与决策机制。

为了让读者更直观的理解,这是gem hunter通常使用的工具界面:

Tipcoin的社交挖矿算法

TipCoin除了首次发布推文获得的1万积分奖励外,还提供了「日常任务」的四种方式供用户获取额外积分。与Epoch1不同,在Epoch2中,积分只会在原始推文发布后的24小时内增加。各项任务如推文的阅读、点赞、回复、引用、转推等都有详细的积分计算公式,这些公式可以在官网查看。

  1. Original Tweet: 发布包含$tip和@tipcoineth标签的原创推文是积分获取的主要方式,它的基础积分倍率为25。根据推文的阅读、点赞、回复、引用和转推等活动,积分会有额外加成。每天最多5篇此类推文可以获得积分。

  2. Tipped Quote: 如果你的带有$tip和@tipcoineth的原始推文被他人引用,你可以获得的基础积分倍率为10。每天最多有10条此类引用能够获得积分,积分上限为100万。但是,过多的引用可能会导致积分被扣除,最多可被扣除1万积分。

  3. Tipped Reply: 在他人的推文下发布包含$tip和@tipcoineth的回复可以获得基础积分倍率为1的积分。每天最多有50条此类回复能够获得积分,但总积分有2.5万的上限。此外,这类回复根据阅读量和点赞等因素也可以获得额外的积分加成。

  4. Replied Kickbacks: 当你收到他人的回复时,你也可以获得积分,但倍率为原始积分的1/10。这一方式每天没有获得积分的上限,并且这些积分不会在用户仪表板中显示。

TipCoin成功背后的秘诀

面对有限的预算,实现最大的流量曝光无疑是个挑战。如果我有足够的资金,我可以选择赞助周冠宇的F1赛车,或者为Miami热火队的球场命名。但实际情况是,我的预算有限。那么如何解决这个问题呢?这里我想分享一个关键词:预期。

以tipcoin为例,如果它已经发行了代币,用户便可以清晰地计算出通过发布推文能获得的$TIP收益。若此收益超过市场价格,会有大量的人涌入,直到资源耗尽;反之,如果低于市场价格,tipcoin可能会被忽视。

而积分,起初由blur推广,已经成为一种有效吸引用户来达到特定目标的策略。积分挖矿主要有两大优点:1. 无需明确揭示计算公式,就可以指导用户达到既定的KPI;2. 虽然积分持续增长,但与其对应的代币数量是固定的,这使得用户可以在有限的预算内进行策略博弈。

如何创造足够的预期是第一步,也是最关键的一步。

Tipcoin产品分析

Tipcoin的产品页面属于带有强烈旁氏暗示产品,就像是理发店的粉红色灯光,按摩店领班的猥琐一笑,和水会的二楼:产品的首页很明确的展示出了一个信息:我们有空投,你需要如何做才能获得更多的空投,你合适能拿到这些空投。

这个产品设计虽然直观简单,但确实很多Web3产品开发者会忽略。你可能会问,这个观点为什么值得单独提及?答案是:因为许多Web3的产品没有充分地了解和顾及其目标用户。我完全理解作为开发者的我们,总想把产品的每一个细节、每一个功能都呈现给用户。但实际上,Web3的用户群体往往追求效率,他们不会有太多的耐心去深入研究每一个细节。(通常你开发的产品细节比不上web2产品的用户体验)所以,对于开发者来说,关键是将最重要、最核心的功能(最好是与交易和代币相关的)突出展示,简化其他操作,让用户体验更加流畅。

代币经济

代币 TIP 的 35% 将用于平台奖励,5% 分配给市场,5% 分配给团队锁仓。其余代币分配给三个 Epoch 奖励,TipCoin 的空投代币分配比例根据参与的 Epoch 不同而有所调整,Epoch 1 阶段 15% 用于流动性提供,15% 用于空投;Epoch 2 阶段 20% 代币用于空投;Epoch 3 阶段 5% 代币用于空投。需要注意的是,下一个 Epoch 结束时尚未兑换的积分将被销毁。

TipCoin 的目标是奖励早期用户、成功推出产品和平台以及扩大排放量以实现价格升值之间取得平衡。TipCoin 为用户保留了 35% 的代币并锁定了 5 % 代币,增加了很大一部分流动性供应,以协助发行和价格稳定,以及 Epoch 奖励,慢慢地将新代币注入生态系统,最后将在新平台上使用代币来带来数量和需求。

部分用户指出排行榜上有一些用户的活动受到了控制,然而 TipCoin 并没有立即拉取每个用户,而是选择在内部标记,使系统能够更全面地了解机器人活动的情况,以便在往后的 Epoch 中能够快速有效地处理。在积分领取阶段,被操纵的帐户将损失大量积分,流回到真正地支持用户手中。

总结

Friend.Tech利用从X(Twitter)继承来的用户“声望”进行了冷启动,而Tipcoin则借助X的流量算法实现冷启动。面对Tipcoin的初现,我遇到了两种观点:一方认为这种病毒式的冷启动策略极为高效,应被更多项目采纳;而另一方则担忧,当社交不再基于真实互动,转而追求KPI-driven的积分积累,这样的热度能维持多久?

我个人倾向于支持并鼓励这种聚焦的创新策略。在Web2领域,最具盈利潜力的领域是计算广告。以抖音为例,它每年通过计算广告实现了约100亿美金的收益。计算广告专注于使用机器学习模型优化广告决策,这个领域经过了20年的演进才达到今天的成熟度。与此相比,Web3的社交领域还处于初级阶段,其发展轨迹与计算广告的早期非常相似。无论tipcoin的epoch2可否持续,这都是一场有意义的社会实验。

Subscribe to Gametaverse 中文頻道
Receive the latest updates directly to your inbox.
Mint this entry as an NFT to add it to your collection.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.