线上博彩已经是一个非常成熟、非常内卷的行业,目前看来区块链博彩解决方案对于解决博彩行业的不可能三角没有太显著的进展,透明性、快捷支付优势并不明显,较大型平台(无论合法还是非法)不会存在太多透明性问题,加密货币支付在网赌也已经实现了非常高的渗透率,运营成本的下降可以带来抽水率的下降,但带来的赔率变化上并不明显,用户感知较弱。
作为大赛道而言博彩整体性机会并不多,存在一定结构性机会,包括:
Ø 方向1:针对公链输送Augur类型预测协议
Ø 方向2:大熊市下的小牛市中,通胀经济(大赌场、竞技化大赌场、游戏化大赌场)存在机会,但可持续性较短,需要进一步改良新方案
Ø 方向3:依靠流量平台内嵌轻博彩
Ø 方向4:游戏化,竞技化,赛事化,利用NFT充当资产池进行缓冲,增强交易摩擦
从博彩类别来看,可以分为三类:
**(1)外部事件博彩。**例如体育彩票、针对特定事件结果的竞猜,特点是博彩结果存在一定的迟滞性,且每个事件发生的概率无法准确预计,因此赔率往往也是浮动的。博彩的提供方通过管理赔率进行实现预期收益的管理。
**(2)随机数类型的博彩。**例如俄罗斯轮盘、百家乐、骰子、时时彩、老虎机等,特点是博彩开奖是即时性的,博彩结果也是存在可预期的概率,通过概率来管理赔率。
**(3)游戏化的轻博彩。**例如扭蛋机、一元夺宝、盲盒等。
从对手方类别角度来看,可以分为两类
**(1)庄家-用户对赌。**即每一个玩家都是和庄家互为对手盘,输赢与庄家进行独立结算,庄家需要承担风险敞口,例如体彩、老虎机、彩票等等。
**(2)用户—用户对赌。**用户互为对手盘,庄家只进行抽水,例如一元夺宝、无固定赔率的骰子等。
对于有庄家的博彩。庄家拥有一个正的收益期望,但也同样存在风险敞口,例如体彩、六合彩最后压中开奖数的用户或者资金量高于平均值,庄家则会存在亏损(表现为部分赌博庄家亏损后跑路),但依照大数定理和中心极限定理,只要这个规模足够大,最终这种短期的偏移会消失。这种特性的结果是博彩业需要规模效应,减少方差,减少短期亏损。
辛钦定理:样本均值依概率收敛于期望值。
独立同分布的中心极限定理: Yn近似地服从标准正态分布N(0,1)
博彩的抽水特质决定了长期赌下去必然归零,蒙特卡洛模拟结果显示,即使抽水比例降到0.1%,赌1000次的统计观测归零概率也会达到100%。这意味着大多数博彩用户的平均生命周期并不高,需要源源不断地挖掘新用户。
无论是线上博彩还是线下博彩,技术上都没有特别高的门槛,但是对运营侧的依赖很大。巨大的用户生命周期价值值得平台付出较高的获客成本,平台给消费者的现金奖励远高于数字平台之前提供的奖励。
搭建一款赌博网站或app只需3天时间,“网站收费1万元,app5万元。”(某博彩网站运营负责人)
面对如此庞大且尚未全面开发的市场,各大平台纷纷开始争夺市场份额,竞争空前激烈。其中移动设备是加速这一产业发展的理想平台。比较常见的形式是体育赞助、移动端投放、精准用户买量、盗版资源/色情网站投放。人工智能进行投放正在成为主流,美国线上博彩市场单用户全生命周期的收入贡献大约在几千U,获客成本大约为200U,行业龙头大约可以做到100U,转化率大约10%-20%。
“我们不会把一个普通玩家转化成赌徒,成熟的赌徒就在那里,我们要做的就是找到他们,告诉他们有新游戏。常规做法是在自家公司游戏内互相转化用户,在其他同类博彩游戏内投放广告,或者买用户进行转化,同类公司之间甚至会互相买卖。”“一个精准的用户,卖家大概是10多刀,有大R经历的能卖到100多刀。”(辛迪加,某博彩网站运营负责人)
如美国线上博彩龙头Penn Virginia Corporation几乎没有研发费用,但2020-2021期间营业费用率和销售管理费用率分别达到34%-412%和5.6%-12.4%。
**博彩是一个暴利的行业,各国政府很难拒绝诱惑,通常都会以税收、垄断独赢、收取高额费用等方式分一杯羹(本质上都是税收)。**例如UK、HK、Marco均会收取博彩税(澳门每年博彩税达上千亿澳门元);纽约州收取51%的体育博彩收入税;中国大陆则采用垄断独营的方式,29%-50%的彩票抽水当中,发行费用仅占9%-15%,彩票调节金占1%,彩票公益金(转移支付部分)占20%-37%。
行业特质使得博彩行业也形成了一个“不可能三角”。
Ø 选择降低抽水率+形成规模效应(做大做强),势必会出现监管和法律问题
Ø 选择合规+形成规模效应(做大做强),高额“税收”使得抽水率必然无法下降
Ø 选择降低抽水率+不引起监管的注意,那么就很难做大做强,不仅收入无法提升,还可能出现亏损跑路问题
目前看来区块链博彩解决方案对于解决博彩行业的不可能三角没有太显著的进展,透明性、快捷支付优势并不明显,较大型平台(无论合法还是非法)不会存在太多透明性问题,加密货币支付在网赌也已经实现了非常高的渗透率,运营成本的下降可以带来抽水率的下降,但带来的赔率变化上并不明显,用户感知较弱。
Ø Augur
Augur是一个基于以太坊的预测市场平台。用户可以为现实生活事件创建市场,在结果上下注并根据事件的实际结果赢(或输)钱。2018年7月发布了平台主网。 在结构上,Augur是以太坊上去中心化的应用程序。其操作如下:用户可以选择围绕任何未来事件创建预测市场,参与者可以押注该事件的结果。参与者根据创建的未来事件的实际结果赢钱或者输钱。平台本身无法验证事件的真实结果是什么,因此Augur必须依靠用户和复杂的结果报告系统来鼓励诚实的结果报告行为。
Ø 菩提
菩提 Bodhi 作为一个全新的基于区块链的去中心化预测市场,致力于打造一个透明、可信、自治和可拓展的全球性预测市场,通过群体的智慧让预测的信息成为真正对社会有价值和影响力的信息。菩提的代币简称为 BOT,总量为 1 亿枚。菩提的应用场景广泛,如保险业、期货交易、体育竞猜和信息管理等众多行业。同时菩提也将于传统预测市场深度合作,成为驱动传统预测市场技术创新的引擎。
典型代表是ET、DICE、BLACK、POKER。
以DICE为例,项目采用了最简单的掷骰子的方式,系统会随机在1-100之间出一个数字,玩家来决定买大还是买小,根据规则可以设置赔率和中奖概率等,算是一款比较简单的博彩游戏,似乎也没什么游戏的乐趣。但玩家很快发现除了游戏之外,还可以进行游戏平台币的投机。
游戏存在一个较低地抽水机制,50%几率获胜的情况下,可以获得98.5EOS,这其实是亏本的。但是游戏开发团队将通证经济激励放入了游戏中,现在玩家每玩一局就可以获得6.25倍的平台币DICE,按照上面的算法,玩100次之后可以获得625个DICE币,按照现在的价格进行计算,这625个DICE币卖出后可以获得1.125EOS,再算算邀请和持有分红,勉强可以不亏。
上线一段时间,两种类型的订单占了主流,一种是49%中奖概率/2.01倍赔率,一种是95%中奖概率和1.036倍赔率,这两种都是刷单挖矿者喜欢的订单类型,前者中奖率几乎一半一半,当掷骰子次数足够多的时候,可以达到50%的胜率;后者则更保守,以尽量不输为宗旨。
EOS系博彩借鉴了Fcoin的交易挖矿模式,人为创造博彩需求。其局限性是这类项目并没有什么治理需求,代币价值只能以分红形式体现,最终导致抽水率和分红率的高度内卷,形成死亡螺旋。在大熊市中的小牛市中,资金面充裕,博彩挖矿形成了一波小热点。
典型代表:蜘蛛纸牌Solitaire Duel 将《蜘蛛纸牌》改编为 PVP 模式游戏使用了蜘蛛纸牌的双色模式一张红一张黑要交叉排列双方对战时根据操作的步骤和次数获得相应的分数根据分数的高低决出胜负。在此之后也出现了一系列的仿盘,斗地主、扫雷、麻将等等。
典型代表:Zed.RUN
区块链赛马游戏 Zed Run 开发商 Virtually Human Studio 在今年7月21日宣布完成 2000 万美元 A 轮融资,由 TCG Capital Management 领投,A16z 和 Red Beard Ventures 参投,其背后的支持不乏ConsenSys的身影.ZED RUN赛马游戏其实早在2018年就上线了,那时候的区块链游戏无人问津,直至今天才火热朝天。ZED RUN是一款NFT赛马游戏,你可以培养出一匹优良的马,再将你的马拿去参加各种比赛,锻炼出冠军品种的马匹。
二元期权包括两类,一类是直接赌大小,另一类是进行期权的嵌套(如火币/币安站内的二元期权)
Ø 币安上线的小程序(一元夺宝)
Ø 早期公信宝的小游戏
BinaryX(bnx):披着游戏皮的大赌场
基本玩法:双代币Gamefi模型
BNX代币:a.购买盲盒使用b.二级市场交易NFTc.排行榜奖励使用d.冒险任务奖励e.质押Busd获取质押奖励
Gold游戏币:英雄消耗gold升级;挑战地牢和准备设备gold作为费用;损耗的装备gold进行修复;购买药水等消耗品;使用gold雇佣其他玩家英雄共同组队。
赌博经济学:
(1)抽卡:刮刮乐
玩家获得角色的方式有两种,一是使用1BNX抽卡,二是使用直接买英雄(最便宜的英雄0.4BNX。虽然抽卡有概率获得属性极佳的珍品,无论出售还是冒险/打工都可以获得丰厚收益,但是概率并不高。如果从纯赚钱目的来看数学期望,直接买英雄比抽卡划算得多。
但是实际上玩家们还是源源不断地进行抽卡,和日常生活中很多人买刮刮乐是一个原理,可能暴富+赌博带来地多巴胺让人停不下来。
2. 角色强化:双色球
玩家获得角色后还可以进行强化,需要消耗BNX和金币,从5升6开始会有失败率,根据官方给出的数值计算,1升到12的概率是5.2%,期望成本是8.7万U。另一方面,如果只考虑升级带来的打工加成,升级的赔率预期是远远低于成本预期的,即使考虑到高属性的珍贵价值,升级的预期成本预计还是会小于赔率。
看起来每一次升级的爆卡率都不高(25%-50%)但如果从1升到12,真实概率就只有5.2%,如果一路不爆卡,1升12的成本是323万U,进行概率加权后的预期成本是600万U。这种做法会带来三个效应。一是升级的难度是指数级别上升的,意味着游戏到顶的时间会比较慢。二是会产生双色球一样以小博大的心态,但不仅是1升12,连10、11都很难,但其实赔率低于成本(因此系统实际上会有变相“抽水”)三是失败多了容易上头一直氪金。
(3)冒险:扎金花
可以选择不同英雄、不同难度,冒险有概率成功,也有可能失败。可以选择大牌赚小赔率,也可以小牌博大赔率,最大的魅力就是结果的不确定性。
(4)宝箱:彩票
简单粗暴的直接开箱子赌。
(5)魔法屋:开大小
近期上线,赌博变得更加简单粗暴。挑战成功后可以进入魔法屋,51%概率亏20%,49%概率赚20%,相当于每次抽水0.4%。
BinaryX的赌博属性从头贯彻到了尾,而且新迭代的功能赌法越来越粗暴,用户不需要去理解那么多复杂的机制,赌就完了。同时各种赌法暗中都蕴含着抽水,给项目带来正向的现金流,帮助稳定下去。
链上体育博彩平台,已获得750万美元融资,目前该协议已上线 Solana ,由JumpCrypto领投。Susquehanna International Group、GBV、MEXC、Gate、Petrock、SolarEcoFund、BlucPool参投。
AverExchange的产品形态比较类似于Augur,特点是博彩的类别非常广,由用户之间互相对赌,手续费为0.75%-2%,明确会发币,持有治理代币可以获得一定折扣。
去中心化体育博彩协议,由前 FanDuel 高管创立,已完成2100万美元的种子轮融资,由 Paradigm 和 FTX 领投。 目前尚未披露具体信息,但从新闻稿信息来看,产品将是以体育赛事为主,用户对用户的预测形式,主打特性还是低抽水、高透明。
去中心化博彩协议,已完成350万美元的种子轮融资,Gnosis、Flow Ventures 领投。官推暗示早期用户会有奖励。 部署在Gnosis Chain上,提供体育赛事和部分电竞赛事,也是采用类Augur的模式,赌局创建者提供赔付,未来路线图中提到将会把投注铸造为NFT,进行二次流通。AllianceDAO, Arrington Capital, Ethereal Ventures and Delphi Digital
社交体育博彩协议,已完成530万美元融资。 也是针对体育赛事的用户对用户的预测形式,比较特别的是会针对预测的结果进行NFT的铸造,用于社交价值。
Polymarket 是一个polygon上的去中心化的信息市场平台。
总体上看近期完成融资项目在产品方案上并不存在代际级别的创新,仍以延续Augur的模式为主。融资对象方面公链的参与度比较明显,体现了增长放缓下公链在寻求新的数据增长点
Ø 方向1:针对公链输送Augur类型预测协议
Ø 方向2:大熊市下的小牛市中,通胀经济(大赌场、竞技化大赌场、游戏化大赌场)存在机会,但可持续性较短,需要进一步改良新方案
Ø 方向3:依靠流量平台内嵌轻博彩
Ø 方向4:游戏化,竞技化,赛事化,利用NFT充当资产池进行缓冲,增强交易摩擦
预售全部球队NFT(盲盒形式),炒高强队NFT价格,预售资金的90%全部进入各个球队的金库。
金库中的45%为小组赛奖励,45%为淘汰赛奖池。
小组赛每场15%奖金,比赛双方的奖金投入单场奖金池,赢家获取最后所有奖金并按照NFT地址进行空投
进入淘汰赛阶段,奖池汇总,每进行一轮,全部晋级球队瓜分剩余奖金池的35%。
(每一轮比赛结束以后,可以进行新一轮的盲盒售卖,价格为奖池金额的1.X倍)
此外还可以对球星卡进行预售,奖励形式参照球队,或者按照金靴形式进行
如果热度足够高,可以同步开放预测类型的单场比赛盘口和夺冠盘口。
拓展:粉丝经济/NFT DAO