Crabada的白皮书中明确列明项目最终至少有三种游戏模式,分别是休闲游戏、战斗游戏及农场游戏。目前为止,这款尚处于早期阶段的Gamfi项目只推出了第一种游戏模式。凭借着空闲游戏,Crabada迅速积累了大量的玩家,玩家有三种游戏策略可以选择,分别为酒馆租赁、采矿及抢劫。
Crabada的游戏背景是海底世界,每一支队伍都可以在这个海底世界的矿场中去采矿,项目方会给出游戏代币TUS及治理代币CRA作为队伍采矿的奖励。但,如果所有用户都采矿,游戏代币自然会处于通货膨胀的状况,经济模型肯定迅速崩塌。因此,除了采矿任务之外,玩家也可以选择抢劫任务,抢劫队伍可以去掠夺采矿队伍辛苦工作的成果,即掠夺TUS及CRA奖励。采矿队伍及抢劫队伍互相对抗,为了取得胜利,两队有权前往酒馆租赁帮手。
这便是Crabada空闲游戏中的三种游戏角色。采矿,负责工作;抢劫,负责掠夺;酒馆,负责提供战力。
不同于Axie需要集齐3张nft才能参与游戏的模式,Crabada的酒馆设定为小资金玩家提供了参与途径。玩家可以将所购买的螃蟹放进酒馆中进行租赁,采矿及抢劫队伍会为此支付租金。每隔两小时,螃蟹就可以收取一次租金。
理想情况下,每一只螃蟹每一天能获得12次租金,24小时的平均租金为19.271TUS,扣除酒馆手续费后,日收入约为208TUS。以3月26日的价格计算,等级最优的螃价格为16,000TUS,酒馆租赁的币本位回本周期大约为77天。
⚠️本文中的回本周期皆以3月27日的市场价格进行计算。
A) 酒馆手续费:玩家将螃蟹寄存于酒馆,酒馆会对其租金收取10%的手续费,出租价格20TUS,实际到账数额为18TUS。
B) 螃蟹选择:等级较次的地板蟹在酒馆中并不吃香,出租价格较低。以3月27日的数据计算,回本周期为98天。
C) 无需燃气费支出:每一次租金都会自动汇入玩家的钱包,无需玩家花费gasfee来获取收益。
D)无需花费时间:玩家无需在游戏中花费时间,只需要将螃蟹放入酒馆,钱包每两个小时便能收到一笔租金。
玩家应该在酒馆中以多少价格出租螃蟹,取决于市场的无形之手。若玩家以较低的价格出租螃蟹,则自身蒙受损失;若玩家以较高的价格出租螃蟹,则无人问津,玩家亦受损失。为此,玩家需要了解市场上等级相仿的螃蟹价格。玩家在以下网站输入螃蟹的编号,即可了解市场上其余类似螃蟹的市场价格,有助于玩家以合理价格迅速出租螃蟹,最大化自身利益。
酒馆适合小资金玩家,被动收入型玩家,回本周期较慢。
采矿是Crabada游戏产出TUS代币的主要场所,执行该任务的玩家至少需要拥有三只螃蟹,螃蟹组队才能执行采矿任务。玩家选择采矿任务后,执行该任务的螃蟹队伍会被冻结4小时,时间结束后便可获得303.75TUS及3.75CRA。
一般而言,采矿队伍面对抢劫队伍时,对抗胜负取决于两队的战斗值(BP)总和,但抢劫队伍必然选择BP更低的对手,因此采矿队伍一般难以在BP指标上战胜对手。项目方为了鼓励玩家积极对抗抢劫队伍,设立了“复仇机制”,只要采矿队伍连续增援两次,便可启动复仇机制。复仇机制下,即使采矿方的BP值弱于对手,但依旧拥有概率反败为胜。
复仇机制的算法公式拥有两个变量,即采矿方与抢劫方的BP差值、采矿方自身的MP值高低。采矿方与对手的BP差值越小,复仇机制启动的概率越大,反败为胜的可能性越高;采矿方自身的MP值越大,复仇机制及反败为胜的可能性也越高。根据官方公布的公式计算,采矿方的平均MP每增加一个单位,复仇概率提高0.25%。采矿方与抢劫方的BP差值计算公式并非线性,当两者的BP差值非常大的时候,每一个BP所增加的复仇概率小之又小。例如,当两队BP差距30点的时候,增加一点BP也仅提高复 仇概率的0.06%。
因此,当采矿方遇见与自身BP值有较大差距的队伍,更优策略是租赁MP值高的螃蟹,以进行增援。
⚠️CRA奖励为短期性奖励,待对战模式上线后将会取消,预计在四月中旬。、
A)缩短时间:采矿方的MP值不仅能够提高反败为胜的概率,还能 缩短采矿的时间。当采矿队伍的Mp值大于230点,采矿时间将从4小时减少至3小时30分钟。
B)提高收益:采矿队伍中若有一直派系为Prime的螃蟹,整体队伍的采矿收益会提高10%。从原先的303.75TUS提升至334.125TUS。其中增加的30TUS并不会被抢劫方掠夺,若采矿队遭遇抢劫,收益也还有136.7TUS及1.69CRA,相比起无Prime螃蟹的队伍,收益增加了30%。
游戏玩家若购买MP较高的螃蟹,复仇胜率可达40%,采矿时间也能降低至3.5小时;若玩家进一步在队伍中配置Prime派系的螃蟹,收益进一步提高10%。综合以上,不考虑Gasfee的情况下,币本位回本周期为42天。
采矿需要较大本金;回本周期较酒馆短;每4/3.5小时需要操作一次
抢劫任务同样需要玩家拥有三只螃蟹,以组成一支队伍。抢劫队伍可以用更少的时间,获得更多的收益。但,游戏的时间成本相对而言更高。每一次抢劫任务耗时1小时,抢劫成功可以获得221.7TUS及2.74CRA。抢劫失败则只获得24.3TUS及0.3CRA。理论上,每一天能抢劫24次。
抢劫任务与Crabda当中的派系设定密切相关。Crabada中的螃蟹可分为6个派系,分别为ABYSS\LUX\TRENCH\CORPS\ORE\FAERIES。这些派系的属性有各自的特征,例如ORE派系的BP特别强,三只顶级ORE的战队BP值为711,俗称“711”战队。这些派系相互克制,若队伍中抢劫况下遇见所克制的派系,对方的BP值会削弱7%。这一项机制让游戏更具有可玩性,抢劫任务不仅只有昂贵螃蟹的玩家能够参与,只要专门去抢劫自身所克制的队伍,同样能够抢劫成功。
该网站收集了目前Crabada的整体数据,用户可在该网站实时了解目前各派系螃蟹的数量及比例,不同派系的螃蟹可抢劫的对象也有所不同,玩家需要留意。该网站可用于辅助决定购买的螃蟹种类。
抢劫是一项高收益的任务,部分玩家通过自动化的脚本进行抢劫,挤占了一般玩家抢劫的机会。上个月,项目方推出了打击机器人抢劫的策略。所有想要抢劫的玩家都需要通过验证码考核,速度最快者才获得抢劫的机会。根据项目方所公布的数据,这一项目变动确实减少了机器人的数量。但,根据社群成员的反映,如今的机器人脚本也随之更新了,脚本抢劫仍是重要课题。项目方在最新的文告中表明,未来将会持续进行反机器人的升级,计划纳入小游戏取代验证码,带给用户更多游戏体验,同时达到禁止脚本的目的。
3月27日,部分玩家账号已出现新型的验证码模式,难度更大,可见项目方正在积极解决脚本抢劫问题。
A)高回报:抢劫任务的收益大约为采矿队伍的2-3倍,属于高回报的任务。
B)难度大:有鉴于抢劫任务的高回报特性,抢劫任务经常处于僧多粥少的情况,玩家需要花费大量时间通过验证码考核,难度较大。
C)亏损风险:采矿队伍反抗抢劫队伍需要前往酒馆租赁螃蟹,双方至多可寻找两次帮手,每一次寻找帮手都需要支付酒馆租赁费及Gas fee。相比起酒馆租赁的游戏策略,采矿任务会消耗更多Gas fee。
不考虑Gas fee的情况下,以每天20次抢劫及成功率70%计算,扣除增援费用,回本周期约为19天。
抢劫需要较大本金;回本周期最快;难度及时间成本最大。
除了现有的游戏模式,项目未来的发展方向也会极大程度影响我们的策略制定。Crabada未来有两个重要的更新,即subnet子网 及对战模式。
Avax公链的优势在于可以让任何项目都便捷地开设属于自己的子网,分散链上的庞大流量,从而降低燃气费用,提高交易速度。Crabada作为Avax子网的先行者,现已推出了基于Avax子网系统的Swimmer Network,将于3月下旬将Crabada游戏迁移至Swimmer Network。这一项目变动影响巨大,主要有5个方面。
A)费用降低:Avax公链处于早期阶段,Crabada及几乎所有的项目都建设在C Chain上,庞大交易量直接导致手续费昂贵。Swimmer Network官方预计将会节约Crabada玩家85%的Gas fee成本。
B)速度增加:公链像是一条高速公路,车子多了,速度变慢了。Swimmer Network开设新的一条专属Gamefi的康庄大道,速度自然将会显著提升。下图为Swimmer Network测试版的演示视频,速度之快,显而易见。
C)TUS代币作为燃气费用:上期节目分析了Crabada优秀的代币经济,游戏代币TUS拥有多项功能。Swimmer Network将会进一步对TUS进行赋能,TUS将作为子网Gas fee的支付代币。初始销毁率为所有Gas fee的25%,未来将会逐步提升比例,直到销毁网络燃气费的85%。未来Swimmer Network也会加入其他的Gamefi项目,进一步增强TUS的使用场景。这是Crabada的巨大利好,当游戏代币TUS有越来越多功能,并且存在销毁机制,那么TUS的价格走势将会更加健康。
D)CRA作为质押代币:Swimmer Network的验证者需要运行Avax节点,并在验证期间质押50,000CRA。目前子网已经招募了10个验证者,未来也会持续扩大验证者的规模。验证人可以享受到子网手续费的奖励,而大量的CRA质押成为验证者,市场流通的CRA代币便会呈现供不应求的状态,利好整体币价走势。
E)抢劫玩家收益减少:子网尚未开通前,采矿玩家面对高昂的Gas fee,经常选择“躺平”,不愿意反抗抢劫队伍,这使得抢劫队伍经常不战而胜。这一情况将会随着Swimmer Network上线而有所改变,低廉的燃气费用将会促使采矿玩家积极反抗抢劫玩家,抢劫玩家的收益将会降低。
原定于四月上旬推出的战斗游戏模式,因开发团队确诊新冠,而有所延误。根据项目方的最新消息,战斗模式将会在四月份的第三周发布。目前虽为正式公布游戏规则,但已有些许蛛丝马迹可供探索,可分为四点。
A)优劣标准:螃蟹由六个部件组成,若部件具有相同类型,螃蟹便可拥有附加加成。六个部件源自相同类型,称之为六纯,即纯度最高。现 如今的地板蟹与六纯螃蟹的功能差距不大,但战斗模式将会进一步拉开两者的差距。在战斗模式中,纯度越高的螃蟹越有利。此外,螃蟹的六个部位分别将带有特殊功能,例如眩晕状的眼睛可能拥有眩晕对手的技能。
B)多元化队伍:官方公布的文件列出了“Individual Facti1大大大大呜呜呜呜无所事事1sassed1on Bonus”,并且表示派系机制将体现在单个螃蟹上,而非整支队伍。因此,战斗模式中的队伍应当更加多元化,队伍内应该具备更多派系的螃蟹。
C)趣味性升级:未来螃蟹将能够通过道具升级,提高自身属性的各项指标。螃蟹也将会引入饥饿系统,螃蟹每次对战都会消耗体力,玩家需要购买食物给自己的螃蟹,以确保螃蟹能不断工作。根据项目方@crypt0xcar的爆料,未来对战模式下,玩家的螃蟹等级或许具备不可转让的属性。高等级的螃蟹一经转让,过去积累的所有等级经验将会归零,以此减少用户抛售的压力。无论是道具还是食物,未来的对战模式将会引入更多有趣的设定,并鼓励玩家持续消费,代币经济也将更加稳定。
D)奖学金计划:根据现有的资料,Crabada的对战模式与Axie的游戏方式非常相似。玩家需要花费一定时间进行游戏,部分玩家不一定能过承担高昂的时间成本。为此,Crabada即将推出类似于Axie的奖学金计划,玩家可将自身的螃蟹租借给愿意付出时间游戏的玩家,并从中抽取部分奖励,类似于雇佣他人代打游戏。
随着Swimmer Network的子网上线,Crabada的代币经济将会进一步稳定。这款游戏具有较大的潜力。但,Gamefi不仅是款游戏,更是项金融商品。任何想参与该项目的用户无比DYOR。本文章不做任何投资建议,仅分享团队观点。
*注意:本文仅作项目分析,并无任何投资建议,务必DYOR。
作者:CH