Crabada策略教学及趋势分析

1. 游戏教学

Crabada的白皮书中明确列明项目最终至少有三种游戏模式,分别是休闲游戏、战斗游戏及农场游戏。目前为止,这款尚处于早期阶段的Gamfi项目只推出了第一种游戏模式。凭借着空闲游戏,Crabada迅速积累了大量的玩家,玩家有三种游戏策略可以选择,分别为酒馆租赁、采矿及抢劫。

1.1 游戏概述

Crabada的游戏背景是海底世界,每一支队伍都可以在这个海底世界的矿场中去采矿,项目方会给出游戏代币TUS及治理代币CRA作为队伍采矿的奖励。但,如果所有用户都采矿,游戏代币自然会处于通货膨胀的状况,经济模型肯定迅速崩塌。因此,除了采矿任务之外,玩家也可以选择抢劫任务,抢劫队伍可以去掠夺采矿队伍辛苦工作的成果,即掠夺TUS及CRA奖励。采矿队伍及抢劫队伍互相对抗,为了取得胜利,两队有权前往酒馆租赁帮手。

这便是Crabada空闲游戏中的三种游戏角色。采矿,负责工作;抢劫,负责掠夺;酒馆,负责提供战力。

1.2 酒馆策略

不同于Axie需要集齐3张nft才能参与游戏的模式,Crabada的酒馆设定为小资金玩家提供了参与途径。玩家可以将所购买的螃蟹放进酒馆中进行租赁,采矿及抢劫队伍会为此支付租金。每隔两小时,螃蟹就可以收取一次租金。

1.2.1 回本周期

理想情况下,每一只螃蟹每一天能获得12次租金,24小时的平均租金为19.271TUS,扣除酒馆手续费后,日收入约为208TUS。以3月26日的价格计算,等级最优的螃价格为16,000TUS,酒馆租赁的币本位回本周期大约为77天。

⚠️本文中的回本周期皆以3月27日的市场价格进行计算。

1.2.2 酒馆特点

A) 酒馆手续费:玩家将螃蟹寄存于酒馆,酒馆会对其租金收取10%的手续费,出租价格20TUS,实际到账数额为18TUS。

B) 螃蟹选择:等级较次的地板蟹在酒馆中并不吃香,出租价格较低。以3月27日的数据计算,回本周期为98天。

C) 无需燃气费支出:每一次租金都会自动汇入玩家的钱包,无需玩家花费gasfee来获取收益。

D)无需花费时间:玩家无需在游戏中花费时间,只需要将螃蟹放入酒馆,钱包每两个小时便能收到一笔租金。

1.2.3 推荐网站

玩家应该在酒馆中以多少价格出租螃蟹,取决于市场的无形之手。若玩家以较低的价格出租螃蟹,则自身蒙受损失;若玩家以较高的价格出租螃蟹,则无人问津,玩家亦受损失。为此,玩家需要了解市场上等级相仿的螃蟹价格。玩家在以下网站输入螃蟹的编号,即可了解市场上其余类似螃蟹的市场价格,有助于玩家以合理价格迅速出租螃蟹,最大化自身利益。

1.2.4 适用人群(酒馆策略)

酒馆适合小资金玩家,被动收入型玩家,回本周期较慢。

1.3 采矿策略

采矿是Crabada游戏产出TUS代币的主要场所,执行该任务的玩家至少需要拥有三只螃蟹,螃蟹组队才能执行采矿任务。玩家选择采矿任务后,执行该任务的螃蟹队伍会被冻结4小时,时间结束后便可获得303.75TUS及3.75CRA。

1.3.1 复仇机制

一般而言,采矿队伍面对抢劫队伍时,对抗胜负取决于两队的战斗值(BP)总和,但抢劫队伍必然选择BP更低的对手,因此采矿队伍一般难以在BP指标上战胜对手。项目方为了鼓励玩家积极对抗抢劫队伍,设立了“复仇机制”,只要采矿队伍连续增援两次,便可启动复仇机制。复仇机制下,即使采矿方的BP值弱于对手,但依旧拥有概率反败为胜。

复仇机制的算法公式拥有两个变量,即采矿方与抢劫方的BP差值、采矿方自身的MP值高低。采矿方与对手的BP差值越小,复仇机制启动的概率越大,反败为胜的可能性越高;采矿方自身的MP值越大,复仇机制及反败为胜的可能性也越高。根据官方公布的公式计算,采矿方的平均MP每增加一个单位,复仇概率提高0.25%。采矿方与抢劫方的BP差值计算公式并非线性,当两者的BP差值非常大的时候,每一个BP所增加的复仇概率小之又小。例如,当两队BP差距30点的时候,增加一点BP也仅提高复 仇概率的0.06%。

因此,当采矿方遇见与自身BP值有较大差距的队伍,更优策略是租赁MP值高的螃蟹,以进行增援。

⚠️CRA奖励为短期性奖励,待对战模式上线后将会取消,预计在四月中旬。、

1.3.2 采矿特点

A)缩短时间:采矿方的MP值不仅能够提高反败为胜的概率,还能      缩短采矿的时间。当采矿队伍的Mp值大于230点,采矿时间将从4小时减少至3小时30分钟。

B)提高收益:采矿队伍中若有一直派系为Prime的螃蟹,整体队伍的采矿收益会提高10%。从原先的303.75TUS提升至334.125TUS。其中增加的30TUS并不会被抢劫方掠夺,若采矿队遭遇抢劫,收益也还有136.7TUS及1.69CRA,相比起无Prime螃蟹的队伍,收益增加了30%。

1.3.3 回本周期

游戏玩家若购买MP较高的螃蟹,复仇胜率可达40%,采矿时间也能降低至3.5小时;若玩家进一步在队伍中配置Prime派系的螃蟹,收益进一步提高10%。综合以上,不考虑Gasfee的情况下,币本位回本周期为42天。

1.3.4 适用人群(采矿策略)

采矿需要较大本金;回本周期较酒馆短;每4/3.5小时需要操作一次

1.3 抢劫策略

抢劫任务同样需要玩家拥有三只螃蟹,以组成一支队伍。抢劫队伍可以用更少的时间,获得更多的收益。但,游戏的时间成本相对而言更高。每一次抢劫任务耗时1小时,抢劫成功可以获得221.7TUS及2.74CRA。抢劫失败则只获得24.3TUS及0.3CRA。理论上,每一天能抢劫24次。

1.3.1 派系设定

抢劫任务与Crabda当中的派系设定密切相关。Crabada中的螃蟹可分为6个派系,分别为ABYSS\LUX\TRENCH\CORPS\ORE\FAERIES。这些派系的属性有各自的特征,例如ORE派系的BP特别强,三只顶级ORE的战队BP值为711,俗称“711”战队。这些派系相互克制,若队伍中抢劫况下遇见所克制的派系,对方的BP值会削弱7%。这一项机制让游戏更具有可玩性,抢劫任务不仅只有昂贵螃蟹的玩家能够参与,只要专门去抢劫自身所克制的队伍,同样能够抢劫成功。

1.3.2 推荐网站

该网站收集了目前Crabada的整体数据,用户可在该网站实时了解目前各派系螃蟹的数量及比例,不同派系的螃蟹可抢劫的对象也有所不同,玩家需要留意。该网站可用于辅助决定购买的螃蟹种类。

1.3.3 脚本抢劫问题

抢劫是一项高收益的任务,部分玩家通过自动化的脚本进行抢劫,挤占了一般玩家抢劫的机会。上个月,项目方推出了打击机器人抢劫的策略。所有想要抢劫的玩家都需要通过验证码考核,速度最快者才获得抢劫的机会。根据项目方所公布的数据,这一项目变动确实减少了机器人的数量。但,根据社群成员的反映,如今的机器人脚本也随之更新了,脚本抢劫仍是重要课题。项目方在最新的文告中表明,未来将会持续进行反机器人的升级,计划纳入小游戏取代验证码,带给用户更多游戏体验,同时达到禁止脚本的目的。

3月27日,部分玩家账号已出现新型的验证码模式,难度更大,可见项目方正在积极解决脚本抢劫问题。

新型抢劫验证码
新型抢劫验证码

1.3.4 抢劫特点

A)高回报:抢劫任务的收益大约为采矿队伍的2-3倍,属于高回报的任务。

B)难度大:有鉴于抢劫任务的高回报特性,抢劫任务经常处于僧多粥少的情况,玩家需要花费大量时间通过验证码考核,难度较大。

C)亏损风险:采矿队伍反抗抢劫队伍需要前往酒馆租赁螃蟹,双方至多可寻找两次帮手,每一次寻找帮手都需要支付酒馆租赁费及Gas fee。相比起酒馆租赁的游戏策略,采矿任务会消耗更多Gas fee。

1.3.5 回本周期

不考虑Gas fee的情况下,以每天20次抢劫及成功率70%计算,扣除增援费用,回本周期约为19天。

1.3.6 适用人群(抢劫策略)

抢劫需要较大本金;回本周期最快;难度及时间成本最大。

1.4 三种策略的对比分析

2. 未来趋势分析

除了现有的游戏模式,项目未来的发展方向也会极大程度影响我们的策略制定。Crabada未来有两个重要的更新,即subnet子网 及对战模式。

2.1 子网

Avax公链的优势在于可以让任何项目都便捷地开设属于自己的子网,分散链上的庞大流量,从而降低燃气费用,提高交易速度。Crabada作为Avax子网的先行者,现已推出了基于Avax子网系统的Swimmer Network,将于3月下旬将Crabada游戏迁移至Swimmer Network。这一项目变动影响巨大,主要有5个方面。

A)费用降低:Avax公链处于早期阶段,Crabada及几乎所有的项目都建设在C Chain上,庞大交易量直接导致手续费昂贵。Swimmer Network官方预计将会节约Crabada玩家85%的Gas fee成本。

B)速度增加:公链像是一条高速公路,车子多了,速度变慢了。Swimmer Network开设新的一条专属Gamefi的康庄大道,速度自然将会显著提升。下图为Swimmer Network测试版的演示视频,速度之快,显而易见。

C)TUS代币作为燃气费用:上期节目分析了Crabada优秀的代币经济,游戏代币TUS拥有多项功能。Swimmer Network将会进一步对TUS进行赋能,TUS将作为子网Gas fee的支付代币。初始销毁率为所有Gas fee的25%,未来将会逐步提升比例,直到销毁网络燃气费的85%。未来Swimmer Network也会加入其他的Gamefi项目,进一步增强TUS的使用场景。这是Crabada的巨大利好,当游戏代币TUS有越来越多功能,并且存在销毁机制,那么TUS的价格走势将会更加健康。

D)CRA作为质押代币:Swimmer Network的验证者需要运行Avax节点,并在验证期间质押50,000CRA。目前子网已经招募了10个验证者,未来也会持续扩大验证者的规模。验证人可以享受到子网手续费的奖励,而大量的CRA质押成为验证者,市场流通的CRA代币便会呈现供不应求的状态,利好整体币价走势。

E)抢劫玩家收益减少:子网尚未开通前,采矿玩家面对高昂的Gas fee,经常选择“躺平”,不愿意反抗抢劫队伍,这使得抢劫队伍经常不战而胜。这一情况将会随着Swimmer Network上线而有所改变,低廉的燃气费用将会促使采矿玩家积极反抗抢劫玩家,抢劫玩家的收益将会降低。

2.2 战斗模式

原定于四月上旬推出的战斗游戏模式,因开发团队确诊新冠,而有所延误。根据项目方的最新消息,战斗模式将会在四月份的第三周发布。目前虽为正式公布游戏规则,但已有些许蛛丝马迹可供探索,可分为四点。

A)优劣标准:螃蟹由六个部件组成,若部件具有相同类型,螃蟹便可拥有附加加成。六个部件源自相同类型,称之为六纯,即纯度最高。现 如今的地板蟹与六纯螃蟹的功能差距不大,但战斗模式将会进一步拉开两者的差距。在战斗模式中,纯度越高的螃蟹越有利。此外,螃蟹的六个部位分别将带有特殊功能,例如眩晕状的眼睛可能拥有眩晕对手的技能。

螃蟹部位技能
螃蟹部位技能

B)多元化队伍:官方公布的文件列出了“Individual Facti1大大大大呜呜呜呜无所事事1sassed1on Bonus”,并且表示派系机制将体现在单个螃蟹上,而非整支队伍。因此,战斗模式中的队伍应当更加多元化,队伍内应该具备更多派系的螃蟹。

C)趣味性升级:未来螃蟹将能够通过道具升级,提高自身属性的各项指标。螃蟹也将会引入饥饿系统,螃蟹每次对战都会消耗体力,玩家需要购买食物给自己的螃蟹,以确保螃蟹能不断工作。根据项目方@crypt0xcar的爆料,未来对战模式下,玩家的螃蟹等级或许具备不可转让的属性。高等级的螃蟹一经转让,过去积累的所有等级经验将会归零,以此减少用户抛售的压力。无论是道具还是食物,未来的对战模式将会引入更多有趣的设定,并鼓励玩家持续消费,代币经济也将更加稳定。

D)奖学金计划:根据现有的资料,Crabada的对战模式与Axie的游戏方式非常相似。玩家需要花费一定时间进行游戏,部分玩家不一定能过承担高昂的时间成本。为此,Crabada即将推出类似于Axie的奖学金计划,玩家可将自身的螃蟹租借给愿意付出时间游戏的玩家,并从中抽取部分奖励,类似于雇佣他人代打游戏。

3. 结语

随着Swimmer Network的子网上线,Crabada的代币经济将会进一步稳定。这款游戏具有较大的潜力。但,Gamefi不仅是款游戏,更是项金融商品。任何想参与该项目的用户无比DYOR。本文章不做任何投资建议,仅分享团队观点。

*注意:本文仅作项目分析,并无任何投资建议,务必DYOR。

作者:CH

Subscribe to Talk Chain
Receive the latest updates directly to your inbox.
Nft graphic
Mint this entry as an NFT to add it to your collection.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.
Author Address
0x8f87F347904e84F…17F4B4F8996ae54
Content Digest
guoud62IhFsOrGK…C21539Jk0U4JmaA
More from Talk Chain

Skeleton

Skeleton

Skeleton