从竞品和模仿者中突围——是什么让STEPN一枝独秀?

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近来我注意到很多人把STEPN和P2E游戏进行类比,也有一批号称Move-to-Earn的项目拙劣包装一番就匆忙问世,那么是时候来谈谈STEPN的独特之处了。

  1. STEPN vs GameFI

    有人质疑STEPN是游戏吗?当然是游戏,因为电子游戏教父席德·梅尔说,”游戏是一系列有趣的选择“。当你计算着如何有限的GST修理和升级的时候,当你决定要不要合成宝石的时候,当你考虑要打开还是卖掉盲盒的时候,你就已经在进行游戏了。

    与此同时,STEPN又不必成为一个游戏。它的玩法是策略性的,没有沉浸的游戏体验,没有高品质的画质音效,但这些并不是缺点,不像一个游戏正使得STEPN可以比游戏更好,因为游戏创造的是内在动因,而健身应用需要创造的是外在动因。

    正如许多人所批评的那样:人们玩P2E游戏不是为了好玩,而是为了赚钱。也正如我们无数次在电子游戏中感受到的那样,游戏要为玩家创造乐趣,制造富有吸引力的虚拟世界。而健身应用恰恰相反,它和健身房/私教课一样,是人们因为无法控制自身惰性需要向外部购买的监督和激励。

    由此,游戏和STEPN最大的不同之处得以显现: 内在动因驱使下,一旦游戏失去了新鲜有趣的内容玩家就容易感到厌倦然后弃游。 外在动因驱使下,用户能克服自身惰性养成运动习惯,而经济激励能促进他们更好地坚持下去。

    我是《健身环大冒险》和《舞力全开》的忠实粉丝,但通关之后就失去了继续玩下去的动力。STEPN则不同,我已经玩了三个月,还会继续玩下去。 因为STEPN为玩家设置了漫长的习惯养成路径和多种行为选择,同时也设置了每日产出上限避免过度集中的使用。 我们同样可以用席德·梅尔在《文明》系列中的设计理念来诠释这一点,“游戏赋予了玩家短/中/长期目标,这些目标同时会占据你的头脑,从来没有一刻让你感觉到想做的一切都做完了,你总有盼头,似乎不是在玩这一刻,而是沉浸于未来。”

    如果还有人把STEPN类比为Axie infinity,那一定是没有仔细研究STEPN的用户生态:这里没有公会入驻,也尚未推出租赁系统,NFT持有者就是玩家/用户本身。官方甚至为了避免用户剧烈增长重新恢复了邀请码制度,目的是保护经济生态的稳定健康。

    P2E游戏生态中则全然相反,玩家和资产持有者严重分离。我记得曾经转发过Axie用户调查的数据,在他们的活跃玩家中仅有5%持有AXS,而Pegaxy的NFT持有地址数也显示绝大多数资产都集中在公会手中。STEPN没有manager和scholar的区别,原因很简单,不是每个人都喜欢玩P2E游戏,但每个人都会出门散步。

  2. STEPN vs SocialFi

    Web3应用在社交领域的尝试数不胜数,但由于用户社交关系网难以迁移,以及激励机制即不完善也非必要,大量SocialFi项目使劲浑身解数也无人问津。

    STEPN却另辟蹊径,它就像一款单机游戏,玩家需要相互联系讨论策略,还有那些随机元素(开盲盒)带来的戏剧性张力。社交行为本身并不根植于应用本身,而是发生在应用之外,围绕策略和玩法进行讨论的社交影响力是极其强大的(可以想想EDG夺冠或者最近关于老头环的讨论)。

    此外,STEPN是大众更易触达的,更易接受的,它关注的是人们在现实世界中的社交关系和健康,用户会自主和身边的人形成集群。退一万步说,给自己的亲人好友推荐一款绿色环保健身软件,比推荐一款小精灵卡牌游戏容易得多。

  3. STEPN vs Move-to-Earn

    最后,让我们比较一下同类型的健身产品,它们大致可以分成两类:

  • 有外接设备

  • 无外接设备

    有外接设备要求的健身应用销量也许会差强人意。健身换销量为一千万分,而舞力全开的销量为七千万份。虽然这两款游戏在发行时间上有区别,但我还是认为影响销量最大的原因是舞力全开仅用陀螺仪检测,支持跨Xbox/NS等多平台游玩,也能在手机上运行,而健身环则需要同时拥有NS和Ring-Con。

    那么,如果同为无外接设备的健身应用,STEPN还有什么优势吗?那当然是防作弊系统,因为GPS定位功能的存在,运动过程/用户状态/运动结果三者是可以互相验证的,但很难想象一个室内且无外接设备的应用如何同时做到这三点?连“proof-to-move”都做不到,如何保证move-to-earn的公平性?

    当然,最好的防bot系统归根到底还是一个反应快且执行力强的团队。

最后让我们复习一下:

STEPN拥有策略游戏玩法,拥有良好的外部动因激励,良好的社群参与,以及有效的“proof-to-move”机制。

这是一个全新的流派,实验才刚刚开始。

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