Melody项目分析及评分

先上结果:满分100,项目得分34


规则

本项目评分由场景,产品,经济模型,运营,团队和资方,项目格局,风险7个部分构成。

满分为100,前6个部分的对应权重分别为场景(15),产品(20),经济模型(20),运营(15),团队和资方(20),项目格局(10)。最后的风险为减分项,无风险则无减分。


场景(满分15 得分10)

  1. 高频性:Melody的Sing-to-Earn属性,并不是生活中的每日高频活动。
  2. 正向激励性:唱歌本身不能构成正向激励,不算一个好习惯,只能算是一件中性的事情。大多数玩家并没有花上一笔钱,下定决心培养自己每天唱歌的习惯的动机。
  3. 易传播性:唱歌是中等易传播的活动(不如运动培养好习惯更适合分享,但也比单纯的玩游戏适合传播)
  4. 潜在用户:较广泛,是一项全民皆宜的活动。
  5. 原创性:强,在本项目之前没有相关场景Web3项目出现。

虽然Sing-to-Earn不具备高频和正向激励属性,但由于其原创程度较高,潜在用户群体广泛,综合得分10分。


产品(满分20 得分3)

这个部分争议会比较大,由于项目在不断开发,处在早期的项目会有一定劣势。所以我会取公售的时间作为取样点,公售后约半个月再次取样,进行产品分析。

Ps:Melody的公售盲盒时间为6月17日。

  1. 功能完整度:6月17日公售时和半个月后都没有任何产品,只有mint网页平台。7月6日开盒,7月8日上线了网页的NFT质押赚币。
  2. 产品开发迭代速度:这实际是评价产品开发的一个重要标准,但是由于Melody公售后半个月还没有更新。快一个月后只上线了质押,没有产品,该项暂时只能给最低分。

总结:公售是一个游戏很重要的里程碑,代表着项目方展示自己的成果,用户为项目买单。玩家理应对游戏可用性有一个基本的期待,甚至对游戏性,可靠性,稳定性,乃至运行硬件支持,都可以有一个基本的要求。

但是在Melody,无法看到,综合得分3分。


经济模型(满分20 得分6)

由于项目没有产品实际体现具体的经济模型,我们可以通过其愿景进行评价,但是要进行没有实际产品落地的扣分。

代币机制:双代币模型,功能和场景应用与STEPN的代币机制类似。通货代币通过每日唱歌听歌产出,维修解锁新玩法燃烧。

白皮书中提到了三种游戏场景:唱歌模式,听歌模式,卡拉OK模式。

唱歌模式可以直接通过唱歌获得代币,在白皮书中没有提到对质量的要求。听歌模式可以直接获得代币奖励,这里直接就会产生一个基本不可调和的作弊问题。部分防作弊方法,或许是调低听歌的代币奖励,鼓励大家更多的去唱歌。卡拉OK模式是利用玩家间唱歌PK评分,来决定最后的收益。实际对一种艺术的好坏评分如果直接由是否唱准声调,或许有些过于生硬。

实际Melody并没有在经济模型上有本质创新,预期的方案即使未来能够落实在产品中,还是在走STEPN的能量定额产出+Walken的PK产出的老路。

项目方在deck里面特意放了一页Melody的优势,试图证明自己不是Ponzi。

但是实际项目方强调的Melody所具备的特质,比如建立所谓的正向外部性,用户是来创造高质量内容而非赚钱,在大多数X2E的应用中都有,众多的运动类应用还可以多一个培养好习惯的特点。

个人认为Melody未来可以做的一点是,利用平台吸引高质量原创作家,然后原创者可以租售自己的音乐NFT给其他玩家演唱来获利。但是其中处处都存在难度,玩家更可以选择免费的作品获得更高的收益。

不管未来真正开发的场景有多少,这里的代币机制面临的问题,还是一样避免不了Ponzi模型。因为资金池子就这么大,流入资金总不会小于流出资金。市面上免费的k歌软件比比皆是,如果解决不了玩家充值投入的动机,那么大多数玩家注定会达成或期望达成经济系统的价值净流出,目的依旧是获利。

如果模型落实在产品中,得分12分,但目前没有产品,所有的模型还只是预期,故得分需要打折扣,综合得分6分。


运营(满分15 得分8)

这项实际包含了3部分,用户+市场+社区的运营度

对于市场运营,Melody做的还算不错,在没有产品的阶段就可以把热度炒的很高,拉了多名KOL为其做宣发,包括了前期的discount WL giveaway还有目前正在进行的airdrop giveaway。当时公售前,也积攒了不少热度,讨论的用户较多。

对于用户和社区的运营,一些玩家反馈是在走STEPN的高压严管的老路。(以下截图为当事人爆料,因为我没有直接经历,真实性暂时存疑吧,如果有了解的朋友也欢迎提供信息)

社区在还没有发布产品时就容不得各种质疑和反对的声音,这种情况其实见的不多。STEPN对言论的高压管理,也是到了后期才相对明显。

如果在项目早期就不接受玩家质疑和意见,甚至直接大规模封禁,行为就显得非常可疑。这种对言论的管控,一般随着项目的发展只会越来越严重。

综合得分8分,主要得分在市场运营方面。


团队和资方(满分20 得分5)

团队

团队在官网有实名,但是没有照片。我尝试花了一些去Linkedin搜索,但是除了一个应该是CEO的名片,其他成员信息都没有找到。

这应该是CEO的名片Alex Patrick,符合其姓名,Stanford University,Software Engineer at Google:

不过,仔细看Alex的个人经历,2020年才从Stanford的master毕业,学的是EE。20年入职谷歌,全职工作到现在。并行的期间还有一个在Assure Wallet的Chief Technology Officer的全职工作。首席技术官和Google SDE并行全职。

推测大概是16年从一个可能不太知名的本科毕业(因为前面没写),然后在工作了两年多,然后在去读了两年硕,毕业后又在Google和Assure Wallet工作了两年。

Melody官网的介绍8+ years experience in coding,如果加上本科,应该够了。

不过,CEO没有过太丰富的创业经历,主要还是以科研向为主。产品,游戏开发的经验会比较欠缺。

之后我又在Linkedin搜了官网展示的其他三位成员,可以说是完全搜不到。要不是假的信息,要不就是这些人完全不用Linkedin,可能也没有任何名气,毕竟在美国Linkedin还是像名片一样的存在。再加上团队都不露脸,这里我是非常怀疑的。

资方

没有资方

暂时只是上了TofuNFT平台和OKX的NFT,代币还没有上CEX。可以说,暂时没有任何背书。

综合得分5分。


项目格局(满分10 得分2)

很早之前,我就有了一个评价标准:先有产品/先卖NFT。Melody是选择了没有产品时,卖NFT。而且卖了快一个月了,期间一直在增加WL名额,但产品还是没有任何动静。

内测/公测体验门槛:这实际是我的一个评判标准,但在这就不用多说了。之前公测的NFT卖到1.5BNB,差不多是300多U。这相比于之前Walken在产品上线后的1-4SOL的盲盒公售,还有STEPN全盛时期在BSC链的0.5BNB盲盒公售,可以说是贵了非常多。

相比之下,STEPN和Walken等应用先出产品,然后免费送NFT的格局,就显得大很多。甚至Walken在公测开始,还是可以领免费的NFT,体验游戏的门槛几乎为零。

不过项目方提到Cancel IDO,勉强算是一点格局吧,综合得分2分。


风险

歌曲版权风险:世界不同地区有不同版权法律政策,因为涉及到歌曲,必然存在版权问题。

不知道项目方是否能够未来买断足够多的音乐版权。如果买的歌曲版权数量不够,也会对实际体验造成直接影响。

暂不扣分。


总结(满分100 得分34)

Melody项目在公售后快一个月,至今没有实际产品,是一个最主要的减分项。

其唱歌场景并不具备正向激励性,也不是大多数玩家希望每天去做,养成的一个好习惯,但场景具备创新属性。

经济模型没有太多创新,实际还是在走Ponzi的老路,只是将定量收益和PK收益结合。

市场运营热度较高,但是华语社区据传之前控评较严重,需要警惕。

团队不露脸,看似实名,但大多无法搜索到,唯一能搜到的CEO产品/游戏经验有限,无资方背书。

格局小,在有产品前先卖NFT,且体验门槛高。

虽然不排除之后有可能做出产品,但个人不看好其发展。

评分时间:2022年7月9日

如有错误,欢迎在推文中指正。

本分析只针对当前项目的公开可见状态,对未来的开发或项目隐藏信息,不会在本文做更新。


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