关于Metaverse的思考(二)--社交

第二篇想写点关于Metaverse的社交,作为一个二次元深度宅对社交应用有很多憧憬和想象,在去年4月份思考过语音社交方面场景和应用,也跟朋友探讨了落地的可能性,然后发现国外已经有落地的app,更没想到年初居然爆火了(没错就是clubhouse ==!

当时思考语音社交的原因是:互联网未来的发展会是在不断降低成本的基础上无限接近or链接于真实世界,最近又做了很多的思考,虽然语音社交更容易让人觉得有真实感,但单纯的线上语音还是属于虚拟社交。

说到这个部分,顺便整理下思路

交通越发达,人们对线上社交的需求更大,甚至会替代掉绝大部分线下社交(这部分就不展开细说了)基于这个基础的逻辑,我认为当前的社交产品属于把线下社交用极简化的形式搬到了线上,用互联网这个生态构建了最基础的信息传递形式(文字、语音、视频),也就是信息传递的介质,通过介质来完成多方面的价值交换(生理,安全,社交,尊重,自我实现),但人的需求是复杂的,简单的介质无法承载那么的需求,所以传统互联网的解决办法是:拆分,把不同方向的价值交易组合搭配一个介质来满足单个需求,这也是为啥光社交领域就有那么多APP。

对于个人来说精神需求是非常复杂又多元的,在这种拆分的领域中很难得到满足,很多时候也会出现线上和线下极端割裂的情况,导致大部分线上社交还是停留在虚拟阶段。

解决这个问题最主要的核心是场景,在现实生活中的社交行为都是基于某个聊天场景,比如跟同事认识是在公司,跟相亲对象是在餐厅,跟认识追星的朋友是在爱豆的线下活动。这部分也正是Metaverse非常吸引人的地方, 它可以提供无限制的各种场景。

可以随便设想几个场景:
Tips1:约喜欢篮球的线上好友一起看场比赛
Tips2:跟异地的闺蜜去线上影院看电影
Tips3:跟网友在线上KTV K歌
………

也有一个重要环节是Metaverse的虚拟身份,PS:在这一部分也有很多创新的空间,身份构建、身份信息&验证、身份形象等,这几个分类中作为女孩子还是对形象最感兴趣!(类似头号玩家那种全息形象简直就是终极梦想

对于Metaverse的社交产品还没有深入思考落地形式,可能还需要半年的时间来学习+思考,希望今年能梳理个清晰的东西出来。接下来想把影视和硬件的思路理一理

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