作为2024年的投资总结,GMA一级公会梳理了从21年开始的投资项目和投资逻辑,也在两年多中持续关注链游市场的巨大变化。在不断寻求新发展路径的同时,对过去的投资经验进行反思。
本文从一级的视角全面总结了过去两年多投资中的错误决策和方法,包括对市场趋势、项目质量和风险管理的更全面审视,也梳理了一些未来投资的逻辑。
GMA一级投资项目类型包含:沙盒游戏、MMORPG,游戏发行平台,RPG游戏,卡牌类手游,三国题材RPG游戏,IGO平台,web3游戏矩阵等。
其中9个项目亏损,3个项目盈利,4个项目目前在运营中。
Gamefi早期阶段,市场缺项目,在投了一些华人项目后也考虑转型投非华人团队的项目。考虑项目估值合理,锁仓和释放周期较为合适的链游。
团队方面:看重创始人的“叙事”能力;团队愿意沟通听取建议,有链游/传游经验和背景,交易所和钱包资源良好;有自研的编辑器很强技术优势;团队愿意沟通听取建议等。
跟投项目:其他VC机构推荐,有其他机构投资背书等。
项目设计:项目设计有一定创新,比如加入了算力币(矿机真实算力)的概念,项目Treasury池设计合理,玩家分层玩法设置多样化等。
1.亏损部分:
投资结果原因分析:
产品方面:项目一直没做出来,产品力不够。
团队运营方面:对团队背调做的不够。创始人非游戏开发出身,整体运营不够Web3;项目一直在跟着市场调整变化,团队比较坚持自己的想法,没有根据市场变化做出合理的调整等。
市场方面:市场走熊,经济模型不可持续。
2.盈利部分:
投资结果原因分析:
有大机构参投:如Animoca等大机构投资了的项目。
项目发币快,TGE解锁友好,如每日线性解锁。
项目整体上线运营不错,在市场热度高。
以上还未清算持续运营的项目,在上线时市场走熊,延迟推出。整体评估项目基础好,团队务实,有长期主义。
Betamars:游戏的博弈机制设计很有特点;团队有Crypto经验,项目资源较好。
MOBAverse:团队有知名Moba手游端项目操盘经验和背景,自研的编辑器有具有很强技术优势;主打北美市场及全球市场;玩家分层玩法设置多样化;估值比较合理。
SWND:国内外一线传统游戏大厂背景;之前传统游戏项目成绩不错;已有大VC投资;数值模型和玩法比较有功底
Abyssworld:项目热度较高;产品力好;朋友推荐,可以持续和团队保持良好沟通。
团队背景角度:
偏好华人团队, Base海外,有全球的视野;
项目团队有游戏+Crypto经验,并有长期主义的精神;
需要懂得web3社区运营,有社区意识;
团队人员构成和成本背调;
可以和项目方直接对话和沟通,及时解决问题和更好地了解项目进展非。
项目产品角度:
着重产品已完成的程度,最好已有游戏测试demo,提供直观的项目实力,拒绝ppt项目;
游戏玩法上有创新、Social属性(竞争/合作)、defi玩法等结合。
运营角度:
社区有一定玩家基础,有热度,从DC、推特、微信社群等调研。
和GMA其他市场,二级,p2e公会和其他社区增加沟通,寻求有更多合作机会和深度了解项目。
投后管理:
项目支持协助;
Token的适时出售。
其他:
投资机构背书:已有投资机构领投,跟投为主,可以多一层背书,也考虑目前一级资金量有限。
项目估值的合理性,偏好Saft(TGE释放友好)。
有上所预期,更多的认可度和流动性。
1..投资机构:Coincarp(A16Z、paradigm、币安、Coinbase、polychain、Multicoin)https://www.coincarp.com/fundraising/
2.融资估值:Coincarp
3.创始团队:官网、Linkedin
4.游戏体验:游戏社区;门槛、social
5.社区共识:TG、DC社群,活跃度、信仰度
6.链上数据:defillama、Dune、Nashen