作者:GMA研究员 LEE 推特
不论是旁氏游戏寿命不超过两周的极速凋敝,或者是“3A大作”们画饼的审美疲劳,亦又是面对孱弱的数字基建的望洋兴叹。2023年的链游市场虽然消息和信仰者依旧众多,但除了个别资金行为赛道内再也没有出现万人空巷的话题。
在这样一个羸弱的大环境下,链游第一款FPS手游Matr1X在二月份宣布完成A轮融资后,NFT价格可谓是逆市上涨。游戏6月初完成了一测并在8月8日开启二测,我在详细体验过游戏后与大家来分享这款游戏的独特魅力。
2023年2月10日,团队宣布完成$1000万的A轮融资,资方包括Hana Financial Investment、HashKey Capital、Amber Group、SevenX Ventures 。
韩亚金融集团(Hana Financial Group)的子公司,其业务包含银行、证券、保险、信托等所有主流金融业务,韩国第二大金融集团,2023年福布斯全球企业排名第420名。
目前Hana Financial Investment已查到的Web3投资项目还有韩国本土的Com2Verse元宇宙平台。其母公司Hana Financial Group也在Web3领域部署和投资。
Web3的老朋友,位于中国香港的投资基金,投资项目据CoinCrap数据多达122笔,曾经投资项目有DYDX、RPL、YGG、Pendle、Mask等。
同为新兴的香港Web3投资基金。
游戏在今年6月初进行了一测,并于8月8日正式开启二测,游戏部分和一测一样。这次新增的主要内容有排位赛模式,新地图、新角色等内容。总的更新规模并不小,已达到传统游戏的更新频率以及更新量。下图为世界最受欢迎FPS游戏CS:GO在两个月内更新统计,以及Matr1x更新对比:
GMA工会社区此次共开设500余个账号参与游戏,主要共分为打金和冲榜两类。
打金奖励收益情况参照:表格
冲榜奖励仅限rank分前200名玩家,且收益目前并不明确。
游戏内的资产分为代币和NFT:
游戏的资产结构很像Axie Inifity,治理代币不参与游戏内经济生态,子币主要是以服务游戏为主。
首先来讲讲治理代币 $Max:通常在Web3圈中什么样的项目可以引发大家的关注和讨论,甚至达到破圈效果?我的回答是故事和收益。Web3的应用产品核心价值与Web2无异,还是捕获用户,只是目前运用的宣传模式不同。传统互联网产品的模式是寻求融资,疯狂打规模战和价格战,企业在行业内长期留住用户,并慢慢收回成本实现盈利。
当金融+游戏的组合形成时,新的商业模式就已经诞生了,代币价格就是新模式下的广告载体,只要通过适当的市值管理行为,就能完成“买量任务”。
去年年末的TreasureDao使用Magic价格大幅拉升+链版任天堂的故事,短暂地让大家心折首肯之后,活跃用户量便快速下滑至原点;年初的 $High 也使用了几乎同样的策略;甚至上一轮周期也是通过高回报收益+元宇宙故事载体,成功捕获一大票圈外用户。
同时,代币在这个过程也会接触到各方利益,壮大利益共同体。
游戏性一定是复杂的问题,从最基本的游戏类型,到游戏奖励设计,再到社交甚至是故事剧情、“原神的椅子可以坐”都可以是游戏是否好玩的判断依据。那我们不妨从CS:GO中提取一些元素,来判断一下Matr1x。
玩家的体验感
游戏定期更新游戏基本内容和玩法,一定是一款游戏的必备条件。一款玩法单一更新缓慢的游戏寿命一般不超过6个月,而Matr1x在很好地践行着积极推新。上文提到过CS:GO的更新,以及Matr1x二测关于游戏更新的内容。
勤能补Bug
一测二测上线以来,团队也是及时修复了很多问题。
多人游戏重社交
在Unity对美、英、日、韩市场的1500万名玩家调研结果显示,玩家对于多人游戏最注重除了最重要的游戏品类(49%)之外,第二和第三个重要的游戏功能都围绕社交沟通。
本次二测更新Matr1x也增添了好友系统。
容纳多类型玩家
CS:GO在2012、2013年刚上线初期常年仅维持在2~5万在线人数,如今日活维持在120~130万之间,最高日活达到180万人。
13年开始不断优化更新内容,容纳轻度休闲玩家。2013年4月推出第一个行动:回馈行动。之后推出军备竞赛和死亡模式,军备竞赛和死亡竞赛都是轻松快节奏的游戏模式。2014年以后不断优化更新大行动以及游戏内容平衡性,各类玩家都能在游戏中找到适合自己的模式。
这点Matr1x处于刚上线时期,游戏丰富度自然较低。
全球性
Matr1x的玩家是否会过于集中?我统计了7月24日到8月14日YouTube上发布Matr1x不同语言的视频数量。
两个统计结果能反映出Matr1x主要集中于中国及东南亚国家。作为CS:GO玩家主体人群的美国、俄罗斯、中国,在搜索结果的数据分别是0、7、60。
从进入21世纪的伊始,电子竞技成为韩国国家复兴计划中文娱产业的重要一环,发展到今年杭州亚运会将其正式列为体育比赛项目,电子竞技已经成长为游戏行业的支柱方向。
全球2022年营收达到了13亿美元,观看人数增至5.32亿(数据来自于Newzoo),其对年轻人群体中独特的号召力,和游戏玩家独特的粘性亦是无可比拟的。
Axie Infinity也从22年开启电竞比赛,似乎由于项目的衰落以及糟糕的可玩性,并没有引起关注。在Matr1x的路线图规划中,2023的第四季度到2024年第一季度便会开启电子竞技生态。目前了解到国内很多Cfm的电竞选手也参与到了Matr1x的二测当中,并且游戏初步具备了传统游戏的竞技性,期待Matr1x能够成为Web3游戏的电竞竞技盛会。
2021年英雄联盟推出的衍生剧《双城之战》获得格莱美奖,又或者是2023年7月YugaLabs正式推出Made by Apes计划,都让我们看到了项目成功IP化的巨大潜力。创作者生态往往会诞生出一个领域内传播度最广的内容。两者双管齐下,仅仅是为游戏本身来说,对提高用户粘度、转化率、知名度也有极大作用。
社区不只是玩家的社区,更是好游戏的摇篮。
在魔兽世界怀旧服未推出之前的3~4里,暴雪营收能力最强的游戏就是炉石传说。其在2020年年活跃玩家为2350万人,虽然这离不开Ben Brode、Dave Kosak在炉石传说担任总设计师期间将游戏设计得妙趣横生,也离不开两位设计师在任期间积极推动玩家社区建议的收集,和玩家社区服务。
21年Axie Infinity社区中,Tribally团队建立了Axie.tech,帮助玩家解决从游戏数据到繁殖计算器的全流程需求。2022年Axie.tech成为Axie Infinity官方合作伙伴,官方招致麾下也更好地构建了游戏社区生态。
Matr1x的NFT价格在半年内持续保持坚挺,我认为和健康的社区建设有极大关联,目前构成玩家和持有者为主导,官方工作人员为辅的沟通社区。定期向社区成员布道和分享新的计划和成果,让玩家对项目长期保持充足的理解和信心。
综上,Matr1x的团队核心成员介绍中,我也发现大多数成员都有10年以上的游戏开发经验,他们结合传统游戏的经历以及Web3行业的经验,对于项目的未来有着清晰的规划,这些规划的成功实施也往往会伴随着巨大的衍生生态和新的商业模式。最后也希望他们能够持续建设Web3行业。
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