作者:GMA研究员 LEE 推特
目前信息披露较少,不出意外9月6日开放Discrod。
L3E7的Discord做了不一样的玩法,玩家可以选择5个人组成战队,一起协助去完成一些游戏。战队获得积分后,项目方根据积分情况再做一个Interview。
预计下周会开第一场AMA,具体细节大家可以再关注下。
作为一款LBS游戏,最大的亮点一定是在户外玩游戏,L3E7为了平衡游戏体验,开发了户内户外两种模式。
户外重场景互动,玩家在真实场景中走动来控制角色移动;轻战斗过程,使用辅助按钮或语音来实现自动战斗。室内场景由于缺失了与真实地图的交互能力,便着重游戏战斗的玩法,更类似于平日中的ARPG手游的玩法。
游戏内NFT资产分为建筑、角色、载具三类。资产外形目前来看多为ACG生成。
代币资产分为母币$World和子币$Cyber(不上链),$World代币由玩家打金获得或质押得到;$Cyber则由质押建筑类NFT获得。
$World可用于Mint、升级建筑类NFT,还可以质押在建筑类NFT上获得更高的质押奖励;Mint高级角色和载具。
$Cyber则用于游戏内盲盒、武器、经验值类的消耗。
由Niantic公司打造的2016年现象级游戏——Pokemon GO让世界上诸多玩家第一次认识了LBS游戏,即Location Based Services(地理位置服务)游戏。刚上线时万人空巷的画面,国内朋友想方设法也想体验,给我留下了极大的印象。截止2023年2月达成累计超过65亿美元营收收入成就,成为第五个达成成就的手机游戏。
最近,链游L3E7也选择LBS赛道,项目的白单热度也非常高,游戏在LBS游戏玩法的基础上增加ACG+NFT的资产模式以及ARPG的玩法。
制作PokeMon Go的公司Niantic创始人John Hanke在2001年做过地图信息公司Keyhole,团队后在2004年被谷歌以3500万美元招入麾下,负责打造了Google Map,并在为Google Map铺展商业战略版图时创立了Niantic Labs,2015年谷歌重组时Niantic独立。在2016年之前Niantic就推出过两款LBS游戏,第一款Field Trip 是根据用户位置,弹出相附近地点的有趣信息和历史;而另一款Ingress则是蓝绿两阵营的地图「夺旗」类游戏,并让用户在地图上标记神秘和有趣的地点。
其实玩过Ingress和Pokemon GO的玩家会发现,后者就只是一个“换皮”游戏,但是二者用户和营收都差着几个数量级。业界普遍认为背后合作商任天堂的宝可梦IP会是最大的功臣。宝可梦被誉为商业价值第一的IP,截止2021年其IP营收超过1000亿美元,在全球范围内都有着惊人数量的受众群体,光是一句“めざせポケモンマスター”就可以点燃无数人的回忆。Pokemon GO巧妙地将宝可梦历代游戏和动画中的户外捕捉、培养精灵的模式融入到了LBS系统中,并在游戏刚上线时的宣传片主题是借助AR技术在户外和孩子一起还原幼时成为宝可梦大师的梦。游戏在16年暑期便创下了首月营收、下载量、最多国家营收榜首、最多国家下载榜首、营收最快破一亿美元的5项记录。Niantic前CS在采访中也表示过对Pokemon GO成功原因的相同看法。
LBS的唯一一款爆款成功原因好像仅仅是因为恰好能融入到一款大IP中,前作Ingress 700万左右的下载量,后作们反响平平,以及腾讯在2019年也推出过《一起来捉妖》也继承了几乎一摸一样的玩法,甚至融入过《捉妖记》的IP和加密猫的玩法,但在国内并未掀起波澜也佐证了这一点。
LBS游戏在2016年后,大家发现无法复刻PokeMon Go的成功,游戏圈子里对于它的讨论时至今日已经近乎停止。痛点在于LBS游戏没有基于特色的玩法内核,只能套一层实际地图的皮复刻其他类型游戏的玩法和不停地抓精灵;和在不同的地图只能简单复制交互的内容,缺乏丰富度。即商业模式无法创新。
面对这些问题,Niantic在2021年11月获得全球最大科技股对冲基金 Coatue 的 3 亿美元融资后(2017年后共获3笔投资),继续深挖LBS、AR、元宇宙结合的可能性,收购、开发AR技术产业的上下游技术,包括AR硬件、AR开发平台、AR显示、游戏短视频录制应用、3D扫描等。新作Peridot,也在AR技术之外,探索线下社交形成网络效应的可能性。
虽然目前的技术与应用方案还无法解决LBS游戏的燃眉之急,但创作者经济是LBS游戏结合Web3游戏一条很好的建设路径。游戏内容的创作一般来讲都由开发商担任,而LBS游戏想要做好在地图中的互动,需要在各地的地图上进行一定交互单位密度以上的建设。显然这个庞大的工程单是开发商无法单独胜任的。
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