伴随着加密市场的回暖,链游市场经过2年的潜伏期,又重新成为市场追逐的主流赛道之一。对于未来链游的讨论和实践,经过时间沉淀,目前市场方兴未艾。诸多追逐新一轮炼油龙头宝座的势力中,Seraph工作室推出的“SERAPH: In the Darkness”不仅在游戏创新和市场创新的道路上层台累榭,并且也相应获得了颇多市场关注。
目前游戏已经经过三次测试,二测在2023年7月,共计吸引3万名玩家注册,首日留存72%,7日留存高达45%,单玩家平均每日在线5小时。
2023年11月三测期间正式开启打金,共7000个激活码激活账号5,401个,创建角色10,016个,高级角色数量大幅增加。玩家日均在线时长达到7小时,次日留存率达到 89.45%。NFT总交易额达4300+ETH。
“SERAPH: In the Darkness”采用类似《暗黑破坏神》的游戏模式,让玩家投身于充满挑战的任务中,发掘隐藏的宝藏,打造独一无二的装备,其游戏世界丰富细腻,游戏元素错综复杂,增强了游戏体验。
Seraph是由Seraph Studio开发、韩国游戏巨头Actoz Soft孵化的一款游戏。Actoz Soft(亚拓士软体有限公司)为1996年成立的韩国第一代网路游戏公司,2001年8月在韩国KOSDAQ上市(代号:052790),公司先后成功推出《千年》、《传奇》、《彩虹岛》等多款知名游戏,在全球拥有超过6亿注册会员。
Seraph的研发团队由超过60名成员组成,团队成员分工明确,具有专业的行业背景。研发人员均出身于著名游戏公司,拥有超过十年针对暗黑类游戏的开发经验。此外,专注于区块链的团队成员具备超过五年的数字钱包运维经验,对Web3用户的需求和敏感点有深入的了解。
在团队领导层方面,Seraph的创始人Tobin是韩国一家著名上市公司的CEO,同时也是一家前互联网数字科技上市公司的游戏事业部总经理。游戏制作人Joseph LIM,在游戏开发和运营领域拥有20年经验,曾参与《传奇》、《热血江湖》和《龙之谷》等著名项目。技术总监Victor KWON,负责游戏程序,拥有20多年的游戏开发经验。区块链模块的技术总监Alan CHU,曾在亚马逊和Google从事加密技术及安全业务。游戏内的经济系统由资深代币经济专家Ken CHOUNG负责规划。
关于 "SERAPH: In the Darkness" 的具体融资情况,在现有的公开资料中并未被详细披露。但需要注意的是,"SERAPH: In the Darkness"的开发得到了韩国游戏巨头Actoz Soft的支持。Actoz Soft作为一个在游戏行业内具有重要影响力的公司,其对Seraph Studio的支持可能涵盖了资金、资源和技术等多方面的帮助。此外,游戏的区块链特性可能还吸引了其他形式的资金注入或技术支持。
"SERAPH: In the Darkness" 的玩法设计注重深度和多样性,旨在为玩家提供一种沉浸式的暗黑风格游戏体验。游戏将传统的ARPG元素与现代的区块链技术相结合,其主要玩法包括以下几个方面:
1. 角色选择与定制:玩家在游戏开始时可以选择不同的角色类别,例如战士、法师等,每个类别具有独特的技能和战斗风格。随着游戏进程,玩家可以根据自己的喜好和战斗方式,定制和发展角色的属性和技能。
2. 砍杀与战斗机制:游戏采用了砍杀式的战斗方式,玩家需要在各种环境中与敌人战斗。这种战斗机制强调玩家的动作控制和战术选择,提供了紧张刺激的战斗体验。
3. 物品和NFT系统:游戏中的物品系统是其核心特色之一。玩家可以在战斗中获取或者通过交易获得稀有的虚拟资产,即非同质化代币(NFT)。这些NFT不仅作为游戏内的重要物品,还可以在游戏外的市场进行交易,增加了游戏的互动性和经济价值。
4. 世界探索:游戏提供了丰富多样的地图和场景,如Fjord Camp、Valley of Despair或Church Jail等,每个场景都有其独特的环境设计和怪物设置,为玩家提供了广泛的探索空间。
5. 经济系统:游戏内建立了一个复杂的经济系统,由资深代币经济学专家设计。玩家可以通过完成任务、战斗和交易来获得和使用游戏货币,以及在游戏内外市场中交易NFT资产。
6. 多样化的任务和活动:游戏中包含了多种任务和活动,玩家可以通过完成这些任务来获取资源、物品和经验,进而提升自己的角色等级和能力。
资产生态:
目前核心资产主要是NFT,分为SPP(SERAPH Priority Pass)、创世(Unique NFT)以及即将发行的PFP,有不同的定位和用处。
1)SPP是Seraph目前最主要的赋能资产,总量999个,由二测奖励给活跃玩家和社区,采用Free Mint赠送。
2)创世NFT是核心,命名为Unique NFT系列,包括已经在前两次测试和大家见面的亮金混沌装备,还有正在筹划中的稀有的暗金装备。在游戏内的稀有装备与NFT物品有充分的稀缺性与随机库相契合,具有较高的游戏内用途与交易价值。用户不仅可以自由交易,还能用来冲击排行榜。
目前市场流通3000个,官方在2023年12月23日的AMA中透露过一次总量是1万个,剩余7000个将由官方自留,未来游戏中或以法币租赁给Web2玩家。市场流通的创始装备由SPP卡持有者和官方社区赠送者mint得到。
3)PFP即将发行,白名单将赠与游戏支持者、DC活动参与者、相关游戏社区。
4)SRF代币
SRF代币定位是游戏治理代币。官方暂未透露相关消息。
5)晶石代币
晶石代币定位是游戏内流通代币,游戏三测中第一次登录游戏经济。目前SRF据官方初步透露会放弃传统的ERC20代币模式,采用BRC20铭文形式。暂未透露更多内容。
游戏经济生态:
SERAPH 的核心经济循环分为两条主线:
1、 玩家玩虚空异界副本。如果玩家穿戴有 NFT 装备,则在游戏过程中同步实现“打金”,掉落灵魂晶石。灵魂晶石是游戏内的通兑物,可以用于在游戏内交易行作为货币,装备养成消耗,以及参与混沌秘境副本。Web2 玩家和 Web3 玩家在虚空异界副本中的游戏行为和玩法是一致的,不过后者同步可以“打金”。
2、玩家穿戴 NFT 装备且消耗灵魂晶石参与混沌秘境副本,有机会获得珍稀资产的掉落。包括新的 NFT 装备。
项目方对灵魂晶石的产出进行了特殊设计,它的产出不是普通 PVE 而是有一些竞争性元素和总量上的动态约束。所以灵魂晶石在游戏中也是比较稀缺的,项目方创建了这样一个循环,高级玩家会去收购灵魂晶石来参与混沌秘境副本,由此产出的 NFT 装备,合适的自用,其余的用于交易或消耗。
第三个副本玩法——用排行榜 PVP来 刺激大 R 在市场上大量收购低级 NFT 装备来养成自己的珍稀装备,他们可以通过这些养成来获取更高排名,赢得金字塔顶的大奖。这些大奖预计会是和游戏发展深度绑定的链上资产。
目前已知道消息,游戏未来会对游戏内容和产出进行大幅度调整和重做。因此三测内容并不能作为未来游戏可靠的参考。
1、路线图
目前正在开启第四次公开测试前的精英测试,游戏内容包含了新的移动端和更多的游戏内玩法和资产的更新。
2、NFT售卖
11月19日白名单(必中白+幸运白)Mint创世盲盒NFT,数量3000个,价格0.06E。每个盲盒均可以开出一件创世Unique NFT装备,少量幸运的玩家有机会开出40级NFT装备,其拥有更高的基础属性。第三次测试中,NFT全平台总交易量达到4,479 ETH。
3、测试
2023年4月11日-4月17日,首次删档封测,暨创世封测。
2023年7月4日-7月17日,第二次删档测试,暨精英测试
2023年11月22日-12月22日,第三次部分资产不删档测试,暨混沌宝藏测试
1、 玩家接受度较高:在混沌遗产测试期间,激活账号5,401个,创建角色10,016个,高级角色数量大幅增加。此外,玩家日均在线时长达到7小时,玩家参与度较高。玩家留存率很高,尤其是次日留存率高达 89.45%,凸显了游戏的吸引力和玩家忠诚度。
2、 专业开发团队:作为有着丰富web2时代开发经验的技术团队,其致力于优化和提高现有web3玩家的游戏体验,尤其对的游戏细节和画面质量进行了精心的雕琢和打磨。
3、 玩法多元:与传统暗黑类游戏专注于单打独斗不同,SERAPH融入了更多创新的MMO元素。其中包括排行榜排名、PvP 和多人团队合作,增强了游戏的可玩性和社交互动。
4、 团队高效:游戏开发团队在二测到三测期间历经大概5个月时间,进行了大量内容和辅助工具的开发工作;三测游戏上线后,游戏针对bug和不足,快速反应和改进。
三测游戏刚上线时,游戏内经济采用偏web2传统mmorpg经济模式,0氪玩家和微氪玩家为氪金玩家打材料,大多数玩家收入极其微薄后玩家也是用脚投票,出现了大量抛售资产出逃行为。市场管理和游戏策划人员反应积极,游戏上线一周内便进行了更改,大幅增加微氪玩家产出。
5、 市场和社区反应良好。个人偏主观的感受是,Seraph在各个社区内的评价是被高度肯定的,口碑非常不错。
6、 游戏估值尚低。目前Seraph还没有对外公开过融资,一级市场暂无定价。但是以目前游戏运营和开发的情况,NFT总市值在目前链游市场内估值排名并不高。
1、 游戏仍处于Pre-Alpha开发阶段, 任何游戏的开发都面临着延期的风险。如果开发进度落后于预期,可能会影响游戏的发布日期和质量。
2、 游戏内使用的加密货币或NFT的价值可能会受到加密货币市场波动性的影响,导致玩家的虚拟资产价值波动。
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