AMA | The Guide To Tiny World

项目资料:

Lee共享资料:https://www.notion.so/Tiny-World-e3f449bb6bcc4bf0a56b2172db338c0d

GMA往期资料:

1.Youtube视频介绍:https://www.youtube.com/watch?v=3tMwp0klEPU&t=78s

2.Medium介绍:https://medium.com/@G_M_Alliance/tiny-world-introduction-to-economic-model-ways-to-participate-192b611e03ba

3 Tiny World相关链接:

website:https://app.tinyworlds.io/home

whitepaper:https://docs.tinyworlds.io/

Twitter: https://twitter.com/tinyworldgamefi

一 . Tiny World游戏简介

Tiny World是一个结合了NFT、DeFi和Gaming的区块链游戏,自3月3号上线以来,各种数据都取得了比较亮眼的成绩。

现在系统中主要以三个部分组成:Tiny Farm,Tiny Kingdom和Tiny Dungeons(未开放)。根据路线图展示,之后还有宠物系统,PVP等等其他玩法上线。

1. 游戏内代币:

游戏的核心资产一个是TINC,一个是NFT。TINC是游戏的治理代币。

TINC总量为10亿枚,目前仅在PancakeSwap注入了流动性。

获取TINC的渠道也是TINC的释放方式,包括:DeFi Protocol(现阶段即Pancakeswap)购买,LP 赚取,游戏内赚取,NFT挖矿。

2. 代币消耗:

消耗TINC或者锁定TINC的方式,包括:TINC LP,召唤NFT,Staking pool,游戏内消耗等。如:

官方售卖100个TINC召唤一个nft,这其中收益的80%进入燃烧池,剩余20%进入DAO的Treasury中。

玩家将1TINC质押一年,将获得1个Vetinc。若质押半年则获得0.5个Vetinc。Vetinc可获得游戏中的加成,后续也将作为DAO投票治理的依据。

二 . Tiny Farm玩法介绍(LEE)

Tiny Farm部分主要分为NFT挖矿和DeFi。

1. NFT挖矿

首先是NFT的铸造,需要玩家花费100TINC代币进行盲盒抽奖。这100TINC有80%会进入燃烧池,剩下20%进入DAO的Treasury池中。

目前燃烧池中有617万个TINC,占目前已发行量的47%。下图为3月14日到4月6日的一个日平均燃烧量。

Treasury中资金也达到了153.97万TINC+25.48万BUSD。

NFT挖矿收益逻辑和MOBOX一样,拥有NFT卡片总算力占全网总算力的比值,即是玩家收益占NFT挖矿每日释放总量的比值。但是相比于MOBOX,Tiny World中的NFT引入了全新的体力机制。每挖一天矿,NFT的体力值就会相应减少一点,直至体力值消耗完毕。橙卡的体力值为210点(也意味着能挖210天),紫卡的体力值为180点,蓝卡体力值120点,绿卡体力值90点,白卡体力值60点。后续官方也承诺会上线补充体力的道具。

不同种类人物的NFT可以享受额外的算力加成:

每有对应的紫卡和橙卡数(可重复)也可享受算力加成:

现全网算力96.4万,也保持着一个非常稳健的增长速度:

2. DeFi

目前质押池中TVL有$7559万。其中7个LP都是风险成本不高的,甚至有三个稳定币LP池。主要还是为项目导入流量为主。

这7个LP池的收益只有40%可立即Claim,剩余60%将锁定3个月后,在6个月内线性解锁。或者也可以将锁定的部分直接变为盲盒。

TINC-BNB池拥有15倍的收益权重,且收益可全部立即解锁。且可质押NFT来进行收益加成。例如质押一张算力为6000的SSSR橙卡,收益加成公式=1+0.35+0.65×(6000-400)÷5800=1.978。即享受97.8%的额外收益加成。

值得一提的是,TINC-BNB Pool显示519.93%地APR是在质押了一张算力为6172战力的SSSR橙卡后的结果。在未质押任何NFT卡片的前提下,TINC-BNB池的APR为260.48%。

下图是这半个多月以来TVL的统计数据,最高在3月20日达到最高值$9500万,总体都维持在$7000万以上的质押量:

三 . Tiny Kingdom玩法介绍(王佳伦)

Tiny Kingdom是一款自动战斗的放置类RPG游戏,结合了DeFi挖矿。之前BSC比较成功的一些游戏,像mobox、axie、加密三国,都有所借鉴。

重点说下它抽盲盒的部分。一个盲盒价格100TINC,抽中盲盒的概率不一样,每个NFT都有对应的算力。品阶越好的NFT算力越高,也就越赚钱。

游戏内重要资产获取:英雄NFT

通过抽盲盒获取不同属性的英雄,这些英雄具有攻击、防御、生命值、运气等游戏属性。可以通过提升游戏等级提升英雄属性。英雄分为三个不同的类别。

游戏内经济获取:

游戏内所有道具都可以交易。通过游戏打材料卖钱、材料升级装备卖钱,也可以通过排行榜赚钱。

玩家需要3个NFT组成的团队进行战斗任务(retreat),也需要远征英雄来挂机打材料(Materials)来打造装备(equipments),更需要质押$TINC解锁升级。

另外游戏中有三个榜单可获得奖励:Castle,Expedition,Trading。

游戏的玩法:

首先,就是你需要把三个不同类别的英雄上阵,三每一个英雄有三个不同的装备,每一个装备的属性不同,有的加攻击力有的加防御值。

需要合成不同属性的武器装备。通过提升装备增加战斗力。一般情况下,我们会优先选择这个加生命值跟攻击力的。打了之后就是每一层,其实是大概相当于十个小怪,然后打成之后,你去点击回城,这个是需要手动操作的。那回城他会随机地显示出你能打到的材料,不同颜色的材料售价不同,材料颜色越好,价格会越贵,有个材料图鉴,每一个材料下面会有个地板价会会提示你。

材料可以合成装备,这个时候每一个装备的属性其实是随机,不同材料母体可以通过升级提升属性。打得层数越高,你获得的这个好材料的概率就会越大。

装备越好,打的层数越高,获得好材料的可能性越高。可以选择战斗,自动挂机。

还有一种玩法是远征,就是派一个英雄出去。远征的高收益可能性更高,但是会有时间限制。且需要一定的时间让英雄休息,等一定时间之后再派出去。

总得来说,游戏的随机性很高。

从玩家的角度,其实他追求的就是我需要不断地升级,升级英雄分子的装备,这个时候会有很多随机性,你可能需要合成很多装备才能得到一个高分的装备。然后高分的装备之后,你就不断升级,随着你的英雄跟装备的升级,然后你的打的层数也会越高。

回本周期:

跟其他游戏如星鲨相比,游戏随机性很高,算不出一个固定的投资回报率。游戏跨度很大,可能不同等级的英雄,会因为不同随机性出现不同时间的回本周期。

(按照目前演示在用的这套英雄,大概2周左右回本一半)

可能这也是这个游戏的乐趣之一。

游戏后面现在已经明确了,还没有还没有开放的部分,像boss战,应该很快就会出现。还有就是熔炼,可以理解为这个道具回收,它会有一个类似的任务,就是会指定的,比如说我这一期我需要回收。

水晶的说明:

水晶需要通过TINC购买,并在升级时使用。装备升级也需要消耗水晶,同时,每件装备都有耐久度,磨损后可以通过消耗水晶来修复。水晶每天签到会送50个,但是目前游戏内消耗较多,属于不够用的状态。

新增头衔的说明:

每一个英雄有不同的头衔,头衔是对应的一个等级,对应质押的TINC数量也不同。头衔高,你的远征的这个空位就会越多,还有就是你可以同时卖的材料数量就越高。

总得来说,是一款随机性比较高的挂机休闲类区块链游戏。当下的市场表现也较为出色,交易量基本稳定在前五。是一款潜力较大的游戏。

四 . AMA自由提问

1 NFT英雄等级升上去时候,是否会降级?

不会。

这某种意义上可能会造成新进的玩家有一定的等级优势,但是游戏本身是一个氪金游戏,如果后加入的玩家一开始就升到了一个比较高的等级,对于冲榜玩家而言,也不会有太明显的优势。

2 榜单的区分度是否存在问题?

一共有三个榜单,是否会出现这个榜单的第一名,也会去其他榜单的前几名?

不会,他已经做了修复了,他做了加权,就是你必须好的这个英雄一直在打城堡才行,不然的话你的榜单会掉下来,所以说你要么就是你同时打城堡跟远征都是等级高的英雄。不是说我这个打城堡打上去之后,我就换过去坐坐也行,这个这个已经不行了。

而远征必须回城才开始计算分数。所以这两个榜单很难同时拿到高分。

3 是否有不同段位的游戏玩家投入统计?

不同投入的玩家往往有不同的玩法,高端玩家打榜单,低端玩家打材料。花了很多钱的玩家,其实数量不多。

前20名玩家,基本上投入一两万u很正常。大玩家也倾向榜单。

基本上投入在2000以内的那些玩家,主要是以打材料去回本,且基本上很难拿到榜单奖励。

4 只打材料的回本周期是多少?

只打材料跨度特别大,就是运气好,可能一周;运气不好可能要一两个月三个月。

5 目前整个游戏的玩家数量

可查到的持币地址数大概3860个,4000不到。

(培才)**一个游戏想要创造正向现金流,想要盈利,一定要有一定的游戏玩家数量。大概率要到10万这个层级。现在实际上很多游戏都是靠补贴去换玩家,靠前期回本周期快,实际上本质上就是项目方在补贴大家。如果大家都回本了,那么钱大概率上就是项目方的从自己的市值里面。**我们原来讲的investor,那个买他代币的人就亏了。

因为大部分玩家赚的钱是通过卖代币,你去把那个代币卖掉,然后提现的,你虽然你卖的材料是直接拿了busd,但是买你材料的人,他最终的就是肯定也是去别的战力去拿那个代币奖励。

他这个最终,其实是一个补贴性的一个行为。

6 传统游戏里,玩家数量达到多少可以盈利?

不同游戏类型这是不一样的。比如说像SLG游戏,单幅可能100人就没问题了,然后RPG游戏它是滚服的,两三百人也没问题,看游戏类型。

传统游戏它不是按照玩家数量来看的,他一般看投入产出比,看回本周期,就像RPG游戏的话,一般三四个月回本儿。也跟你开发成本有关,你像像广东那边他开发一个RPG游戏大概。这个四五百万,然后三个月回本儿。

7 传统游戏和区块链游戏的区别

传统游戏观念不一样,传统游戏滚服,所以生命就会比较短。区块链游戏可以通过不断迭代游戏玩法,增强游戏周期。

(培才)区块链游戏最终肯定是你要需要更丰富的玩法,也需要更多的玩家,然后才能够这个最终把这个游戏给做起来,然后,他最终后面可能会形成一个这样的一个正反馈的循环,就是你玩儿的人游戏好玩儿了,玩儿的人也多了,然后你的游戏反而这个这个这个市值也高了,然后有可能会有个好的发展。

8 Tiny World游戏单投入一次之后,我需要一直不停的持续投入吗?

看有没有人跟你抢。大家都商量好,都不抢,那么就不用投钱就可以稳稳的拿下赛季的奖励了。但如果大家抢的话,那有可能大家都投了一堆钱,然后也不一定拿到这个这个后面的奖励。

9游戏内的代币TINC消耗是否只有购买水晶一个渠道?

游戏内是的。

TINC还可以买盲盒或者做质押。

10 水晶产出和销毁的平衡程度?

最近都是需求比较多。

11 代币的分配情况是怎样的?

12 代币奖励有多少是挖矿出来的?

将近50%是游戏内奖励

13 挖矿奖励全是排行榜开给的吗?还是PVE也给?

Defi每天释放12万个然后NFT挖矿是8万个,游戏大概每周50万。

代币奖励的释放量会在游戏内有所调整。

14 游戏里获得代币主要通过PVP还是?

PVE

15 什么时候需要gas费?

只有提币的时候才需要

16 目前哪些交易所已经上了代币?

Pancake、抹茶


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