作者:GMA研究员 LEE 推特
前言:
自上一轮牛市结束GameFi庞氏模型破碎,Crypto Game一直在寻求游戏圈新的范式转移,人们更多地愿意相信Crypto Game的宗旨要回到Game的身上,Abyss World率先交出了答卷。
魂系游戏作为可玩性一直很高的游戏作品类型,在其诞生的十余年时间内产出过多部游戏作品,近些年的佳作就有《只狼》和《艾尔登法环》。Abyss World是沿用了魂系列的主要玩法和美术风格的一款RPG游戏。
游戏在20年Q2立项制作,并在22年引起了传统游戏平台Epic Game和游戏媒体IGN的注意,并达成了合作。
Metagame Industries为Abyss World的制作公司,成立于2022年,领英显示公司标注员工规模在11-50人。
Joe Zu,CEO at METAGAME INDUSTRIES,20**10-2015年本硕毕业于上海戏剧学院电脑动画专业。2016-2019年在Concept Art House任职游戏策划,参与《方舟:生存进化》、EVE游戏美术及策划相关工作。并在2018-2019年作为游戏策划兼职于网易游戏,参与网易海外项目《LifeAfter》和《Knives Out》的游戏策划和引擎工作。
Jeremy Chen,Chief Marketing Officer,2012-2016年毕业于瑞士洛桑酒店管理学院国际酒店管理专业,并于在校期间2015年获得美国康奈尔大学的酒店房地产投资和资产管理专业证书。2016-2019年任职于富国银行作为Associate(投资经理),**负责富国银行证券跨境交易。2019-2020年在SKS创投创投公司任职Vice President(VP)。
Max Chan,Game Producer,**2021-2022年在Concept Art House任职游戏制作人。
AMD
AMD在2022年9月8日宣布正式推出FSR 2.1版本,并且Abyss World是支持FSR 2以上版本的45款游戏之一。截止2023年2月16日,已有110款游戏宣布支持FSR 2以上版本。
NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS都是厂商针对于自家显卡开发的画面超采集技术,作用是降低游戏内渲染分辨率再通过人工智能算法模型或AI加速硬件单元来提高游戏显示分辨率。总结来说,在硬件相同的情况下可以在不牺牲游戏画质的前提下,提高游戏画面帧数。
AMD经证实也为游戏开发提供了物质支持。
EPIC GAMES
Abyss World为第二款宣布登录EPIC GAMES平台的Web3 游戏,并且也经证实为项目方提供了资金资助。
*由于美国政府的政策,EPIC GAMES无法做出平台宣传。
IGN
2022年12月5日,IGN在官网和各个社交媒体账号发布Abyss World首款预告片,也为IGN发布第一款Web3游戏。后续2023年3月15日,发布第二支预告片。
MYSTEN LABS是Sui Network和Sui Move语言的开发团队,向Abyss World提供股权注资和技术支持。
Space and Time是一个去中心化数据库,可以存储更多数量级链上和链下数据的数据。目前其团队人数超过500人,并获得Chainlink、Microsoft Azure、Invidia、Polygon、aws、avalanche、MYSTEN LABS的支持。
Metagame Industries在分散的数据平台上存储和访问大量的游戏数据,Abyss World可以在单个查询中将索引区块链数据与链下游戏生成的数据连接起来,并将结果连接回链上的智能合约。这种集成使Abyss World能够为游戏内经济提供更复杂的盈利方案,针对游戏活动运行防篡改分析,并通过将可扩展的分散数据仓库连接到基于区块链的平台来降低链上存储成本。
Abyss World还使用ai算法来支持游戏的各个方面,从NPC行为到游戏的PvP组件,即Abyss Colosseum。为了保证游戏结果的公正性,Space and Time独特的架构使得与游戏英雄角色相关的元数据的人工智能算法存储在去中心化的数据仓库中,使得核心玩法完全去中心化,保证了人工智能模型的可验证性。Space and Time的全套开发者工具,包括索引区块链数据,混合交易和分析数据仓库,以及无服务器API网关,为开发者开发可扩展的web3游戏提供了必要的基础设施。
Microsoft for Startups是微软公司面向初创公司推出的一款服务型平台,Metagame Industries通过了Microsoft for Startups的ID@Azure计划(该计划专门服务于独立工作室和初创游戏开发人员来构建云游戏),并获得了$15万的Azure 服务额度。同时Microsoft Azure也是Space and Time的重要的技术合作商。
官方共发放2.6万枚堕落之眼,玩家登录官网参与EVE竞猜获得积分,根据积分分配1000万测试币。
官方统计此次活动共有15000地址参与,社区用户增长300%。用户根据活动中积分获得代币空投,数量如下图:
持有堕落之眼(Fallen Eye)但未参与活动的用户也可获得50个AWC空投。获得80、90积分的玩家将有机会获得Gazer NFT头像和IDO名额。
官方目前公布的路线图如下,重大事件比较清晰,应着重关注代币IDO和上线EPIC GAMES等平台事件。
PVP:PVP斗兽场玩家1V1或3V3对战,战斗过程由AI控制角色,角色属性由玩家在游戏内打造升级。
PVE:普通玩家赚钱主要途径,也应该是工会系统生长附着主要游戏内容。
1⃣️.代币
💲AWT
游戏抛弃传统链游将代币金融化和赌博化,将AWT与一些游戏内权力进行锚定,比如赛季宝箱。AWT游戏内奖励给PVE完成特殊任务的团队、PVP赛季、排行榜玩家。没有普世性奖励办法。
代币发行数量为10亿,分配方法如下:
💲MGC
游戏内代币,无上限发行,仅由PVE模式产出,用来升级武器和角色。
2⃣️装备NFT
类似于《梦幻西游》这种传统RPG游戏,游戏内装备、角色由玩家全权打造,并开放二级市场。
NFT的打造需要工厂,玩家需交3-5%的手续费,初始由项目方开启,后续开放给合作商和相关方面。
官方选择游戏内成就度最高或由社区推选的代表来参加投票共选出8位投票人,AWT持有者也拥有部分治理权力。官方推出ACCP系统,以记录每个提案的详细的历史数据。
于2023年3月开始mint,mint价格分别为R:0.2E,SR:0.4E,SSR:0.8E。SP则为拍卖发售。
Genesis Gazer NFT持有者将会获得一定数量AWT和SUI的空投,具体数量如下。
目前Gazer NFT是作为初始社区权益兑现的条件,除代币空投外,官方还做出会分享官方收入一部分作为持有奖励池。仅由代币空投价格长线来看,目前Gazer NFT的市场价格近乎于买代币白送。
代币预计6月份上线,依目前规划,Abyss World会出现双资金沉淀池。一种为游戏内英雄、装备类的NFT,会为其买单的主要还是游戏内的真实玩家以及一部分投机资金;一种就是代币,头部的游戏玩家和游戏外部资金。
游戏内部经济系统设计使代币对游戏影响并不大,项目方也不用疲于奔命控制代币价格来维持游戏寿命,专心做好游戏内容和生态,达到为代币赋能效果。
23年5月部分游戏市值情况:
对标几个定位类似的项目,全流通市值均接近为$4~5亿。那么以c目前状况总市值大概率也会在这个范围内,对应一个代币价格$0.4~0.5。
目前市场整体资金状况欠佳,请谨慎投资。
总体游戏规划还是定位在类《梦幻西游》的经济系统,通过头部玩家来哺育整个生态,待生态发展壮大后再反哺给玩家大量利益。目前的游戏状况估值大概如上文所述,倘若在游戏上线后能持续积累玩家,估值有待进一步提升。
游戏技术方面不仅采用了市面常规叙事AIGC、云游戏服务外,还选用了Space and Time的去中心化存储技术。这也是未来大型web3游戏全部上链的一些尝试,我认为未来市场是需要这种项目的,甚至可能是存储赛道的新创新、新概念。
团队也拥有多年游戏制作经验,游戏制作使用了大量市场先进技术,且IGN也做出了推荐,相信游戏品质会有一个满意的成品。
市场目前还处于web3游戏可玩性叙事的早期,诚然市面上已经出现了大量同定位的作品,但基本都还处于雏形。所以也期待Abyss World在今年内作为最早一批交上答卷的考生,能重新开启市场新一轮的叙事。
持续深耕Metaverse生态,发现&孵化有价值的Gamefi项目,持续赋能链游赛道
参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸,获得持续稳定收益
建立深度玩赚DAO社区,分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略
围绕链游相关话题开展AMA等活动
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