《熊市如何看项目》(AMA.33)

一 活动信息

Topic:《谈谈熊市暴雷引发的思考》

Guest:瓜总、Elinor、Lily

【嘉宾推特】

瓜总 @guatianguatian

Elinor @EllyJ20106037

Chen Li @Lily11051128

二 分享要点

1)Flower Fam 项目分享——(GMC研究员Elinor)

完整项目报告:

项目介绍:

今年3月推出项目,5/21创世NFT mint,上线代币Honeycoin,开始1.0版本质押挖矿。2.0 推出土地,增加质押挖矿玩法。3.0推出Garden NFT,6/29 mint,同时可以通过质押前代NFT免费领取,7/2开图。目前,创世NFT和币价对维持在发行价的5-6倍,NFT质押率高达95%。

项目内收费项目及流向:

投资收益测算:

项目初步评价:

优点

  1. 持续利好早期支持者,一方面创世花的持有者可定期获得NFT版税分成,真正享受项目发展收益;另一方面,1+1玩法增加了新老NFT间的联动,不会导致之前的NFT失去价值。
  2. 对claim/出售代币征税,有利于稳定游戏经济。目前团队将税费注入流动池,对于稳定币价起到一定作用,进而减少抛售恐慌,也能吸引新用户入场。
  3. 随机性的设计比较巧妙,同时疲劳值避免用户从系统持续吸血,防止大户躺平,需要不断去买生产力工具
  4. 团队对于币价比较在意和维护。

缺点

  1. 太OG,代币总量只有1690w,盘子很小
  2. 无代币经济模型是硬伤,投资者无法获得足够信息判断
  3. 无融资IDO等,团队缺乏正向现金流
  4. 流动池主要靠官方维持,操控太强,可能存在虚假繁荣现象。
  5. 游戏内的boost机制不够有吸引力,不足以让玩家有上瘾的感觉。
  6. 对大户不友好,对散户友好,这样的机制在游戏前期不合适。
  7. 最早一批玩家已经回本,代币日产量过大,由持续的大量抛压。

2)如何在熊市去发发掘新项目,发掘一些有潜力的项目

瓜总(瓜田实验室)

我认为就是需要大量玩游戏,我一天玩游戏可以玩5,6个小时,天生要对游戏感兴趣。无论我们社区还是团队,其实就是一群野生的游戏玩家。去年链游没有开始的时候我们玩web2的游戏,最早单机游戏从俄罗斯方块开始玩的。

现在的情况是链游一点都不好玩,这个说的比较尖锐,但是去年能赚钱,大家也就玩了。去年我们就在研究为什么游戏有的能赚钱,有的能亏钱,然后从一些环节上研究他们。我自己原来是做金融分析师的,比较喜欢建模,我们慢慢琢磨为什么有的游戏适合打金,有的游戏直接炒币;重点关注链上数据,看整个代币的产出消耗,什么时候抛压,比如玩家入场数,老玩家的留存数,大概率在这个游戏如果要赚钱从哪个环节赚钱?

但是今年进入熊市了,我最近两三个月已经不玩链游了,因为第一是不好玩,第二是也打不出钱来,那既不好玩又赚不了钱还去玩链游是不是很傻呢?所以我又回到玩web2的游戏。最近做的比较多的就是做一些游戏的内测,帮传统web2的厂商做经济模型的咨询。

所以我觉得熊市下面怎么去看项目,怎么去发掘好的游戏,就是大家不要盲目乱冲,如果有内测的机会尽量参与内测,如果内测你都觉得这个游戏好玩,不打金也很爽品质也好,第二步再去关注整个经济模型的搭建,有没有和原来的游戏系统脱钩;再看整个团队的背景、投资背景、社区的热度。所以我感觉接下来不太可能再出现那种几张小卡片游戏就可以引波一轮高潮的情况。

真正的链游还是要品质好,目前我们内测的一些游戏,我自己感觉他们的品质应该和传统的手游差不多了,所以我觉得目前情况下面大家要从初衷出发,gamefi首先要game,如果你说我不要game就是要fi,那就去做Defi好了,还是和2020年底冲头矿,三天挖完一个矿矿塌了再冲下一个。所以游戏还是要有游戏本身的特色所在。

瓜总原创长文

《Gamefi链游经济模型的未来之路》的最后一篇:博弈类。博弈类模型可以突破通胀类模型的弱点,只要系统运行良好,不需要完全靠着新玩家入场去支撑老玩家的收益,而是让玩家之间互卷互撕,玩的好的玩家去赚玩的差的玩家的钱。但是博弈类模型强调数值的准确性,慢热,高标准团队,让很多项目方不会选择它。 https://mirror.xyz/iamwgg.eth/PZscW7w1sbaOdXRUriLYZy8NZKYHH9cb8alShek4Lyc

Lily(GMA)

我们GMA也是长线看好区块链游戏这个板块的。我先说下站在社区的角度会做哪些事情。首先我们会持续看市场上关于链游的一些新的方向、新趋势。每周会整理一些链游相关的资讯、数据给大家更新。另外我们团队内部每周会去收集市场上机构投资的或者是kol有讨论的或者合作方推荐过来的项目。这些项目会有一个比较简单的项目介绍,以及内部简单的推荐理由和评级,定期会根据评级和游戏的阶段进行讨论。

我看项目大概是从四个点主要去关注:

第一个的话是游戏有没有新的玩法,新的叙事,因为大家知道前段时间比较热门的Axie/Stepn其实都是在某种程度上有一定的创新。这个创新可能指玩法的创新也可以是代币模型的创新,也可以是叙事的创新。

第二点的是代币的经济模型和N F T的经济模型设计。这个相对来说会专业一点主要由GMC的投研团队评估游戏经济模型的设计。我个人也是觉得这个是比较重要的,因为我们玩链游不只是去玩游戏,对于代币经济模、NFT经济模型的设计会非常重要。

第三点的是游戏的品质。品质的评估呢?主要是两个点,一个是开发团队的实力,它整个团队背景,另外是在于p2e、游戏公测下来的体验。我们合作的公会会去实打实的去参与一些早期早期的游戏项目。

最后一个部分的熊市吧也是比较重要的是本身团队的背景以及机构的资源。因为大家都知道游戏的开发成本是不低的,尤其在当前熊市的市场可能会比较难维持,走起来比较困难。所以会看它背后的资源,看看资金或者资源能不能够支持他。

三 自由讨论

问题:play to earn和play and earn的区别,play end earn真的会是未来的趋势吗?

Lily(GMA)

我个人觉得play to earn和play and earn好像也没有很大差别,但是要看自己的擅长的地方,就像我们GMA社区里面有很多的成员是一级二级的投资人,会比较倾向找比较长线的游戏作为投资人的角色参与。比如说买代币或者是买NFT去挖矿,但是不会花很多精力去玩游戏,玩游戏需要投入时间和精力,比较多的是invest to play。

我觉得可能比较多的还是在于游戏玩家会考虑到游戏本身,在评估完以后觉得实际参与能够赚钱,那会有很多的工作室基于本身的优势和人力去赚钱。

所以我觉得差异不大,主要是怎么看待你自己在游戏中的优势。

问题:Flower Fam和Metroverse项目的对比,相似点和差异性?

研究员Elinor(GMC)

就是它们类似点本质都是在以太链的NFT挖矿游,可能目标人群也是差不多的。

但是不同的点还是蛮多的:1)首先是在目标群体方面,目前Flower Fam其实已经吸引了一批主流的用户进来,但是并没有吸引到蓝筹玩家,而且它的盘子也比较小没有什么太多大户。但是像metroverse的大户还是非常多的。2)游戏机制,目前来看metroverse玩法只有去购买他的土地有日产出,后续会推出城市玩法,城市间去对战。游戏机制还是比较简单的。但Flower Fam加入了随机性以及消耗机制,这样的话让它需要持续不断的代币注入才能产生一些收益。3)代币的销毁方面,Flower Fam有持续代币销毁动作,metroverse是一个间接性的销毁的状态,刚开始推出了创始地块,没有什么销毁消耗机制,后续推出了暗黑地块是用它的代币购买,这些代币是全部销毁的,所以导致它的代币通胀其实是比较厉害的。这是几个不太一样的点。

我今天分享flower fam项目并不是后期收益能有多高,并不是一个投资建议,只是说在熊市大家对于项目的投资都会比较谨慎,也不太愿意用大资金投入。像flower farm是比较小而美的项目,前期成本非常低,刚开始mint是0.069个eth,赔率还是很高的。另外它对于以太链上的挖矿类项目还是有做一些改善,比如说概率和持续消耗场景,以及团项目方也是比较用心,每天都有AMA而且项目处于比较早期的状态,可以去关注一下,可能会有一些小收益。

问题:判断链游项目是否有一些数据性的指标作为判断依据?

瓜总(瓜田实验室)

两个指标大家可以关注一下:

1)新玩家入场增速和老玩家的留存量,有很多数据网站都可以看得到这块指标,老玩家的留存量,就是同样的地址是不是经常活跃。这两个人数是至关重要的,也是刚才所说的通胀类模型。一旦没有新玩家进来基本上就是死亡螺旋,所有的都逃不脱,不管是阿蟹,stepn还是星鲨也好。

2)代币的产出和消耗,整个产出要慢慢追进整个消耗,大家就要注意了,我个人建议大家如果是为了打金目的进去的游戏,在整个产出逼近消耗之前就要撤了。

三 相关链接

GMA游戏联盟第33期AMA:回看链接

《熊市如何看项目》

GMA游戏联盟第33期分享《熊市如何看项目》

Youtube(视频回看):
https://www.youtube.com/watch?v=VTJksNuEGi4

观点集锦

关于GMA:

GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。我们会不定期分享有参考价值的链游领域生态报告,项目报告、投资实例、投资策略、游戏测评。目前我们的成员包括:培才、神鱼、币圈科学家、Andy、伍声、梭教授...以及IOSG、Redline DAO、Heco、NGC...等游戏玩家、投资人以及投资机构负责人。

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