《传统游戏链改》 (AMA.34)

一 活动信息

Topic:《传统游戏链改

Guest:毛刷总、Ethan

【嘉宾推特】

毛刷总 @msonline110
Ethan @EthanMeta

二 分享要点

1)链改能解决什么问题

毛刷总 @msonline110

区块链的技术,能够解决虚拟资产的唯一性标识,从而帮虚拟资产的确权;
智能合约、defi的出现,让游戏人看到了更多的可能性
通过项目尝试,让游戏人看到了一种可能:重新设想,通过创造一个虚拟的世界和经济系统,让游戏世界和现实世界有机结合。
在这个过程中,我们还发现,区块链的人群具备一种强共识的特性。一旦用户接受你的共识,他会主动的去传播你的共识。

Ethan @EthanMeta
在我们看来free to pay,其实并不是一种非常健康的游戏状态;包括手机游戏,很多时候是一种没有感情的嫖客思维,生病周期会越来越短。
反而是一些大型端游,更容易让用户建立价值情感链接。
当我们看到区块链世界到来之后,本质上是在虚拟世界建立一种经济循环。在这种世界体系中,区块链的价值,是让用户不在依托中心化或者项目方,而是建立一种去中心化的方式,去保护真正的虚拟经济价值。
web3解决来游戏团队融资问题,以一种公开透明的开发方式,进行持续投资。理想情况下,游戏生态建设会从策划为主,转变成和用户交流,充分采纳用户的意见。

2)链游究竟在赚什么钱

毛刷总 @msonline110
游戏能不能赚到钱并不是一个新问题。对于我们而言,游戏能够成为和电视电影一样,被大众所接受,是一种坚定的认知。
目前链游用户的诉求更多实在追求价值增长。容忍度相对很低。
相较于传统游戏,并没有那些角色在游戏价值体系的成长的过程,用户冲进来更多会盯着币价的增长。
用户应该是一个逐渐成熟的过程,当越来越多的用户进入到这个行业以后,大家对于价值的认知会逐渐产生转变。以后一定是,部分用户在游戏里追求变现,一部分用户追求游戏本身的体验和情感价值。通过追求多层次的游戏体验,达到一个良性的循环。

之前做传统项目,一般通过流量转化收入。未来这可能也会是区块链游戏一个重要的收入来源。
另一方面,其实币圈的融资及nft的售卖,是项目启动的一个重要资金来源。这可以看作是把所有游戏参与人当作LP。

Ethan @EthanMeta
链游目前其实并没有很多价值用户,更多是一种透支结构,先进入赚后进人的钱,或者赚资本市场、代币的钱。这是非常不健康的。
我们理想的状态,会希望,能够有越来越多价值用户进入到这个市场,这部分用户认可游戏的价值,愿意为游戏付费。通过这部分用户,让游戏逐渐变成一种共享经济。
衍生一步,我们认为,链游经济可能会变成一种国家行为。或者说演变成一种元宇宙。这样链游赚的就应该是这个游戏里所有经济活动税收或者说是交易手续费产生的钱。
目前链游的进入门槛相对较高,随着技术进步,门槛降低之后,肯呢个会出现一批价值用户,为链游本身的游戏性或者价值付费,是我们比较期待的一种状态。

3)未来链游的发展方向

毛刷总 @msonline110

第一种可能:买单方的转变
nft等买单用户会从所有的玩家或者大的lp,转变为品牌商。品牌商一次性购买的全部的nft,作为品牌输出的途径。然后投放到游戏中,用户从游戏中得到nft可以变现也可以自留。
国内类型的像618活动,投放的数字藏品就有这种趋势。

第二种:几个大的web3的游戏相互打通,形成真正的游戏世界/元宇宙。未来不断有新的游戏项目,基于这个体系内产生或者衰亡。但是数字资产的价值本身得到来延续。

第三种:用户之间的数字资产进行转化、博弈。

我们现在对于元宇宙的期待更多是一种基于发展的想象,只有越来越多真实从业者投身其中,实现线上线下的集合体。这件事情需要时间的验证。

web2游戏中的10%的付费用户养活了90%的玩家,对于web2的用户最终会接受web3的虚拟用品的价值这一点是很确认的。现在的gamefi一定会有多种尝试形式,需要时间和勇于尝试的人给我们答案

Ethan @EthanMeta

跟玩家一起共建一个世界,所有的游戏参与者都是投资人。在这个体系中,项目方能够撅起部分的利益。
所有的参与者都是这个体系的贡献者,同时也是这个体系的利益共享着。

三 自由讨论

链改过程中遇到最大的问题是什么?

毛刷总 @msonline110

是否应该用智能合约替代原有游戏的中心化服务器。这首先导致用户的体验性非常差,其次区块链的用户可以不游戏直接向合约发送指令直接和合约互动,导致逻辑的漏洞。

什么样的项目会选择链改?如果是一款运营比较好的传统游戏,是否还会有链改的动力和必要?

毛刷总 @msonline110
第一点:所有的游戏团队,都有一点理想主义。我们会倾向拥抱新技术、拥抱未来,关注那些短期内不一定能看到收益的事情。
像ai、vr、面部捕捉,等等,我们相信这些技术终将会运用到未来的游戏项目中。
第二点:游戏团队也会有破圈的需求,以传奇为例,它可能会把游戏中的某一点上链或者跟区块链做结合,进行一种新方向的尝试。
作为研发团队,我们一直纠结的点是:做一个理想中能看到未来的产品,还是做符合现在市场用户追求的产品。
目前的链游我不是特别看好,但是未来3a游戏或者结合一些vr或者其他新技术的游戏,一定会越来越多的涌现出来。最终会有一两款标杆出来,从而激活整个市场。

三 相关链接

GMA游戏联盟第34期AMA:回看链接

《传统游戏链改》
https://youtu.be/6bp-G2cYVlU

观点集锦

关于GMA:

GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。我们会不定期分享有参考价值的链游领域生态报告,项目报告、投资实例、投资策略、游戏测评。目前我们的成员包括:培才、神鱼、币圈科学家、Andy、伍声、梭教授...以及IOSG、Redline DAO、Heco、NGC...等游戏玩家、投资人以及投资机构负责人。

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