分享主题:《GMA&@Spark Era:Your Era juurney starts here》
分享嘉宾:James, Co-funder of Spark Era;Moese,Spark Era CEO
【项目资料】
网址:https://www.firework.games/
推特:https://twitter.com/SparkeraGame
主题分享(项目分享)
Spark Era是Firework Games平台上的一款游戏。我们的公司是Firework,目标是打造一个链游自主开发平台。为未来链游玩家提供自主开发的平台,链接传统游戏和链游。
基于这个愿景,我们做了第一款游戏Spark Era。
Firework的总部位于香港,团队成员位于世界各地,CEO是美籍华人;团队有一批早期就从事游戏开发团队的成员。
Spark Era是我们第一款自主研发的mmorpg游戏,采用unity引擎开发制作,支持全球web2和web3玩家同台竞技;致力于打造一个web3版的宇宙飞船大逃杀,希望能给web3玩家带来一些不一样的体验。
跟其他GameFi游戏相比,我觉得我们Spark Era最大的竞争力主要有两点:
1 我们有真正好玩的游戏
现在市面上很多GameFi游戏,很多时候,其实并没有发挥游戏的价值,更多凸显了fi的价值。很多时候,大家玩游戏,更多会专注它的投资回报率,这点本身没有错,但是容易形成一种(负反馈)循环,也不容易长久。
其实传统游戏也有打金机制的存在,但是传统游戏的打金,是依托在游戏性基础之上的。比如暴雪、梦幻西游,他们有着真实的消费场景,有很多真实玩家愿意花真金白银来这里玩游戏,而不是为了拿收益。这是最大的差别。
对于Spark Era,我们对于它的游戏性非常有信心,我们相信我们的游戏首先是一款好玩的游戏,
2 我们有一个独一无二的经济系统
我个人本身是web2传统游戏出身的,我们知道,web2的游戏很喜欢氪金。因为很多人能够通过氪金这个操作在游戏中体会到快乐。这是游戏给大家带来的价值。
所以很多时候,在设计游戏时,这往往会成为玩家消费点。让其他玩家为能够消费的玩家打工,这是一个完整的经济闭环。
所以游戏设计的好,就会有人消费,有人消费,就会产生一些资源需求,然后就会有人生产这些资源。形成一个经济闭环。
我们的游戏,会像web2和web3的玩家同时推广,web3的玩家为了投资而来,不管是打金还是投资,在游戏里都是被允许的。关键是,这些打金出来的东西,是会被真正玩游戏的人去消费的,这是我们最大的和其他链游不一样的经济系统。
我们把Spark Era 分成了两套不同的机制。
首先大家进入的方式不太一样:web3玩家用钱包登陆,使用nft进行一些有收益的权益活动;比如用飞船进行战斗升级,在这个过程中,nft的持有者会有一些收益,比如说代币、nft等;同时我们会定期组织一些nft玩家才有的竞赛,给予一定的奖励。
对于web2的玩家,我们会做一些账户隔离,他们的体验更多在于买装备、玩游戏。
其实底层的数据其实是互通的,所以web2玩家如果有自己的钱包,也可以转成web3玩家。通过赚取nft赚取收益。
同时web2玩家还有一种free2play的存在,进入游戏后可以不买东西,就是陪玩,基本上拿不到奖励。
我们的资产体系分为两类,主要是两个代币。一个是我们的主币fire,作为游戏核心场景的消耗货币,如升级舰船等;同时fire也是公司的治理货币,所以未来会在社区治理中发挥作用。
另外一个代币是quark,是游戏中产生和消耗的代币。在游戏中如飞船损耗、战舰升级等消耗场景中,都会用到quark。
我们的nft有4类,首先是盲盒。我们所有的道具nft都是通过盲盒抽取的,通过盲盒抽取,得到飞船、英雄卡及各类飞船上的装备。飞船、英雄卡及各类飞船上的装备都是nft,除类备战之外,还有一个升级系统。
通过代币和nft,丰富我们的资产体系。
关于play2earn,也有两部分机制。
日常玩游戏及周末竞技场:平常的时候,大家以体验游戏为主,周末的时候,设立nft玩家比赛。日常玩游戏,有几率的掉落nft及quark代币;周末竞技场给赢家奖励。
8月8日第一次INO,一周会会进行close beta,持有nft的玩家才可以体验我们的游戏;预计1个月之后,正式上线游戏。
会在8月8号发售2000个创世盲盒。飞船盲盒有4种不同的稀有度、一共10种飞船。
每个盲盒200u,盲盒的总供应量一共是5000个,首批是2000个,创世飞船的持有者在游戏中可以获得高概率的收益,同时可以优先参与游戏内测,未来我们也会提供一些创世的限定皮肤;同时我们前面也提到,我们游戏内有ai设定,拥有创世nft的会员可以在我们的dc群里跟不同种族的ai进行沟通。
同时创世nft持有者去分享游戏时,会生成一个二维码,别人通过你的二维码注册,会形成绑定关系,未来这个玩家所有的收益,会根据等级形成不同等级的返利。
需要注意的是,目前5000个飞船目前是限量的,但是后期如果回归到社区治理,根据社区投票的结果反馈,不排除会有增发的可能性。
通过了Certik审计。
针对web2和web3不同类型的用户,我们有不同的推广方式。
针对web3的玩家,我们会联合一些kol、投资人、公会,进行联合推广;
web2的用户,一般会通过区域性的合作推广,比如我们在韩国建立专门的推广团队,联合当地的机构做一些活动。
主要有3个方面。
首先是来自web2的游戏氪金,该项目主张由web3玩家共建从而赋能web2玩家;
其次,游戏战斗中产生的损耗、装备升级产生的费用;
第三,二级市场的交易手续费。
在反外挂这方面,首先我们的基础机构这里做了一些处理,在客户端做了一些加固,保证客户端的数据和算法不会被破解;后台启用的后台数据验证,同时也用一些反外挂系统,
1 游戏对于电脑配置的要求
我们首先发行的是手游,会尽量支持使用型号广泛的手机;发布顺序依次是:安卓版、ISO版本,pc的vr版。目前玩这个游戏不需要有科学上网的要求。
2 游戏是否会有defi机制,包括staking?
我们可能会定期做一些staking活动,但它不是长期的。而且不一定是币生币,可能是币得到一些nft。
3 代币是否有燃烧或者通缩机制?
代币没有燃烧机制。关于通缩机制,fire总量限定,quark不限量
GMA游戏联盟第38期ama|《GMA&@Spark Era:Your era journey starts here》
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项目图解
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