项目复盘-第一个杀手级链游Axie Infinity的发展史

一、项目时间线

根据官方白皮书所述,梳理了一下Axie的项目时间线。

2017 年 12 月:概念和想法 - 开发开始

2018 年 2 月:Origin Axie 预售开始 - 筹集了 900 ETH

2018 年 3 月:内部 Axie-NFT 市场发布

2018 年 5 月:育种游戏发布

2018 年 10 月:空闲战斗游戏发布

2019 年 1 月:土地出售开始 - 筹集了 3200 ETH

2019 年 5 月:ETH 第 2 层(Loom 网络)上的内部土地/物品 NFT 市场发布

2019 年 12 月:Unified Land and Axie 市场

2019 年 12 月:社区 alpha(卡牌对战游戏)发布

2020 年 5 月:Mavis Hub 发布

2020 年 5 月:第一季度的所有土地售罄 - 筹集了 4600 多个 ETH

2020 年 6 月:Axie Infinity 参加育碧企业家实验室

2020 年 7 月:测试网中的 Ronin 侧链

2020 年 8 月:陆地游戏内部测试版

2020 年 10 月:登录币安Launchpad

2021年2月:Ronin 主网上线

2021年4月:Axie迁移到Ronin

2021年9月:AXS启动代币质押功能

2021年11月:专用侧链Ronin上的原生去中心化交易所

2022年:启动AXS生态系统;发力安卓和IOS移动端;土地游戏等

玩家在购买销售游戏内NFT时需要支付给开发者2%-4%的手续费,通过查看Axie协议过去365天的总收入走势,可以看出Axie这款游戏是如何爆发的。

下图显示,2021年1月总收入仅10万美元,4月67万美元,5月猛增到300万美元,6月1200万美元,7月2亿美元,8月3.6亿美元,达到巅峰,月收入超过王者荣耀。

如果仅复盘项目时间线,Axie的爆发至少和这几个因素有关:

1、项目方在2021年4月底将游戏迁移到了Ronin链上,Ronin是项目方专为游戏设计的高性能侧链,为接下来的用户爆发打下了基础。

2、无聊猿为代表的头像热潮在7月底开始爆发,众多明星捧场,为NFT这一概念带来了大批新增用户。

3、经过519暴跌和国内矿业的清退,矿业的资本寻求新的利润点,链游的回本周期明确,易于被资本接受。

二、团队

Axie Infinity核心团队来自越南,背后公司是Sky Mavis,团队在电子商务、游戏领域都有多年的创业经验,在2021年10月,获得了A16z、Paradigm、FTX多家风投的1.6亿美元的B轮融资,估值30亿美元。

三、经济模型

Axie Infinity生态系统由:玩家、NFT和原生代币AXS/SLP组成。

玩家:参与游戏的最低门槛是购买3只Axie宠物,并且花费AXS/SLP来繁殖新的宠物,参与对战,获得代币激励。

Axie NFT:只能通过商店购买、繁殖、赠送获得。只能使用ETH购买NFT,每笔交易有4.25%的手续费会进入社区金库。拥有2个NFT就可以繁殖,但是在5天的锁定期之后才能看到属性。

SLP:SLP是内部流通货币,通胀模型,总量没有上限。每次繁殖都需要支付一定SLP代币。每个NFT最多有7次繁殖机会,随着次数增多,繁殖的成本也越来越高。获得SLP的唯一途径是参与每日的竞技场、任务。

AXS:AXS是社区治理代币,拥有社区金库的投票权;玩家可以参与赛季排位赛获取AXS代币,繁殖中也可以选择消耗AXS代币。

四、AXS代币分配

AXS代币总量2.7亿枚,总市值126亿;流通量1.2亿枚,流通率45%,流通市值56亿。

1)质押挖矿(29%):玩家质押AXS可以获得投票权和代币激励,5.5年内解锁。

2)团队(21%):4.5年内分批解锁。

3)Play to Earn(20%):通过赛季排位赛、土地等新玩法获得,4.5年内解锁。

4)公开销售(11%):通过区块链交易平台币安平台出售。

5)生态系统基金(8%):社区基金和空投。

6)顾问(7%):这部分代币主要给战略顾问预留,以激励他们帮助打造《Axie Infinity》的未来。

7)私募销售(4%):在2020年中的时候,《Axie Infinity》向战略投资者私下出售AXS代币募集了86.4万美元,这些投资者以20%的折扣购买AXS。另外,20%的私募AXS代币在AXS公开销售期间解禁,其余私募代币将在2022年底之后才能解禁。

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