कोलाहल

मीनार

"उत्पत्ति | 11:5 और यहोवा उस नगर और गुम्मट को देखने के लिथे उतर आया, जिसे मनुष्य ही बनाते थे।

उत्पत्ति | 11:6 फिर यहोवा ने कहा, देख, लोग एक ही हैं, और सब की भाषा एक ही है; और वे ऐसा ही करने लगे हैं: और अब जो कुछ उन्होंने करने की ठानी है, उस से कुछ भी रोक न पाएंगे।

(राजा जेम्स, उत्पत्ति 11:5-6)

यह 3 अगस्त, 2026 की आधी रात है। सर्वर 7 के सार्वजनिक चैनल पर एक घोषणा प्रकाशित की गई है। प्रकाशक का कहना है कि उसने और उसके दोस्तों ने भूमि के एक बड़े हिस्से पर कब्जा कर लिया है। इसके पास प्रचुर मात्रा में प्राकृतिक संसाधन और एक स्थिर जलवायु है, जबकि यह किसी भी मौजूदा देश से संबंधित नहीं है। इसका उपयोग "बेबेल" के निर्माण के लिए किया जा सकता है। इस घोषणा के अंत में एक निर्देशांक संलग्न है।

चूंकि यह घोषणा तेजी से दोबारा पोस्ट की जाती है, 1 बजे पहला पार्षद ऑनलाइन आता है। सवा 1 बजे से पहले, 10 पुरुषों की परिषद के आधे पार्षदों ने लॉग इन कर लिया है। प्रारंभिक प्रकाशक एक और घोषणा करता है। वह भूमि के खंड को एक संरक्षण क्षेत्र के रूप में स्थापित करने के लिए कहता है। इससे पहले कि "बाबेल" समाप्त हो जाए या सार्वजनिक रूप से विफल के रूप में मान्यता प्राप्त हो जाए, भूमि का उपयोग अन्य उद्देश्यों के लिए नहीं किया जाएगा। यह घोषणा सार्वजनिक चैनल पर 5 मिनट के लिए दोबारा पोस्ट की जाती है।

छठी परिषद अब ऑनलाइन है। ऑनलाइन सभी लोगों के लिए एक पोल शुरू किया गया है। वर्तमान 4217 लोगों में से लगभग 60% लोगों ने तुरंत मतदान किया। जिन लोगों ने मतदान नहीं किया है, उनके होम स्क्रीन पर यह पोल हर आधे घंटे में पॉप अप होता है। अगले 24 घंटों में, सर्वर 7 के कुल 10000 निवासियों में से 9340 ने मतदान पूरा कर लिया है। परिषद के सदस्य सभी ऑनलाइन हैं। सार्वजनिक चैनल में, लोग प्रारंभिक घोषणा को "वादा भूमि की घोषणा" (एपीएल) कह रहे हैं।

अगले दिन 2 बजे, सर्वर 7 के सभी सदस्य उपस्थित होते हैं। परिषद ने मतदान के परिणाम की घोषणा की। 68% निवासियों के सकारात्मक मतदान के साथ, एपीएल पास हो गया।

इसके केंद्र के रूप में प्रारंभिक रूप से प्रकाशित समन्वय के साथ, "द प्रॉमिस्ड लैंड" 12 घंटे की पैदल दूरी के दायरे वाला एक चक्र है। इस क्षेत्र के भीतर प्राकृतिक और मानवीय संसाधनों के सभी दोहन का एकमात्र उद्देश्य "बेबेल" की सिद्धि होगी। "वादा किए गए देश" के बाहर प्राकृतिक संसाधनों का दोहन सख्त नियम के अधीन नहीं है; हालाँकि, "बेबेल" परियोजना के लिए प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष समर्थन की सिफारिश की जाती है। परिषद ने भंग करने की घोषणा की। परिषद के सभी सदस्य अपना श्रम "बेबेल" परियोजना के लिए अर्पित करते हैं। सर्वर 7 में मौजूदा देश भी एक साथ भंग हो गए हैं। एक हफ्ते में, 20% निवासियों ने सर्वर 7 को छोड़ दिया। इसी समय, अन्य सर्वरों के लोग "बेबेल" परियोजना के लिए सर्वर 7 की ओर आकर्षित होते हैं। "बेबेल" के फोकस का केंद्र होने के साथ, सर्वर 7 को एक नए सामाजिक क्रम की आवश्यकता है।

"स्वर्ग" नाम के इस खेल में "स्वर्ग" खोजने के अंतिम लक्ष्य के साथ, सर्वर 7 ने आखिरकार अपना रास्ता सुनिश्चित कर लिया है। उनका मानना ​​है कि "स्वर्ग" बहुत ऊपर आकाश में है। जब तक वे "बेबेल" की मीनार को पूरा कर सकते हैं, यह शानदार मीनार "स्वर्ग" के द्वार तक उनका मार्ग होगा। सर्वर 7 एपीएल से पहले बहुत सारे प्रयासों से गुजरा है, हालांकि, अधिकांश लोगों के साथ कोई भी सफल नहीं हुआ। अन्य सर्वरों की तुलना में इसकी प्रगति पिछले एक साल से ठप है। हालाँकि इसकी तकनीक और अर्थव्यवस्था दोनों स्थिर रूप से बढ़ रहे थे, सर्वर 7 में सभी लोग जानते हैं कि ये वास्तविक उपयोग के नहीं हैं। लोगों को उत्साहित करने के लिए उन्हें वास्तव में एक योजना की आवश्यकता है।

अन्यथा, वे केवल वही कर रहे हैं जो वास्तविक दुनिया इतने समय से करती आ रही है। अब असमंजस का यह दौर बीत चुका है। खेल के निर्माता/निर्माताओं को छोड़कर, कोई भी नहीं जानता है कि "स्वर्ग" कहां है या यह क्या है। हालाँकि, निर्माता / निर्माता सातोशी नाकामोटो के रूप में गुमनाम हैं।

अगले कुछ दिनों में, लोग "वादा किए गए देश" के बाहर एक जलधारा में चले जाते हैं और घर बनाना शुरू कर देते हैं। बाबेल के निर्माण से संबंधित सभी प्रकार के कार्य आवश्यक हैं। जैसा कि आर्किटेक्ट एक डिजाइन तैयार कर रहे हैं, विभिन्न खानों और कारखानों का भी निर्माण किया जा रहा है। आगे बाहर, भविष्य के कारखानों को बिजली देने के लिए बिजली संयंत्रों का निर्माण किया जाता है। यहां के लोगों को मनोरंजन की जरूरत नहीं है। उत्पादक रूप से काम करने में सक्षम होना अपने आप में मनोरंजक है। लोगों की खुशी उनके लक्ष्यों को स्थापित करने और उनके प्रति काम करने की उनकी स्वायत्तता पर आधारित है। अपनी मर्जी से काम करना। ऐसा होने का अवसर वास्तविक दुनिया में अधिक से अधिक शानदार होता जा रहा है।

एक महीना बीत गया, जबकि बुनियादी ढांचे सभी स्थापित हैं। उन्होंने "द प्रॉमिस्ड लैंड" के किनारे एक पूरा घेरा बना लिया। शहर बिना किसी थीम के एक कला प्रदर्शनी की तरह है, क्योंकि हर बिल्डर अपनी पसंद के अनुसार बनाता है। सर्कल के अंदर की सफाई तब तक की जाती है जब तक कि कुछ भी नहीं बचा है भूरी मिट्टी। दोपहर में 90% से अधिक निवासियों के साथ, आर्किटेक्चर टीम ने अपना डिज़ाइन प्रकाशित किया। यह एक चमकदार, शंकुधारी टॉवर है। इसका विशाल आधार "द प्रॉमिस्ड लैंड" के बाहरी किनारे से आसानी से मेल खाता है। ऊपर की ओर हर स्तर एक है लगभग निर्बाध संक्रमण के साथ सिकुड़ा हुआ घेरा। टॉवर की सतह दर्पण सामग्री का उपयोग करती है। यह टॉवर को एक प्रकाश स्रोत बनाता है। इसके प्रतिबिंब के साथ, बिल्डरों को आकाश देखने के लिए ऊपर देखने की आवश्यकता नहीं होगी। यदि एक दिन उन्हें नीचे देखने को मिलता है उस पर स्वर्ग से, वे उस भूमि को देखेंगे जिस पर वे रहते थे।

थोड़ी देर के मौन के बाद, सैकड़ों लोग विभिन्न प्रकार के औजारों के साथ मंडली में चले जाते हैं। वे नींव के लिए खुदाई शुरू करते हैं। इसके ठीक बाद मशीनें चलाई जाती हैं। पब्लिक चैनल में लोग इस मीनार की तारीफ करते हैं। उनकी खुशी और उम्मीद तब तक बनी रहेगी जब तक यह मीनार वास्तविक नहीं हो जाती।

खेल

"अगर शेर बोल सकता तो हम उसे समझ नहीं पाते।"

(लुडविग विट्गेन्स्टाइन, फिलॉसॉफिकल इन्वेस्टिगेशन, 1953)

2020 की शुरुआत के बाद से, मौजूदा विश्व व्यवस्था ने महामारी से आर्थिक और राष्ट्रीय सुरक्षा खतरों के तहत अक्षमता के विभिन्न स्तरों को दिखाया है। वैश्विक समाचार देखने वाले लोगों के लिए युद्ध कभी भी हो सकता है।

2022 के अंत तक, वायरस नया आदर्श बन गया है। सब कुछ केवल एक दुःस्वप्न था। हालांकि, अभी भी ऐसे लोग हैं जो संकट के दौरान घटनाओं को याद रखना चुनते हैं। लंबे विकास के बाद भी, मौजूदा सामाजिक व्यवस्थाओं में से कोई भी स्थायी समाज का अंतिम मार्ग नहीं है। स्वतंत्रता या समानता पसंद का मामला नहीं है, बल्कि दो बम आपस में जुड़े हुए हैं। निराशा, हानि और हार की यह भावना धीरे-धीरे फैलती गई।

15 अप्रैल, 2025, "स्वर्ग" नाम का एक सैंडबॉक्स गेम ऑनलाइन प्रकाशित हुआ है। यह 100 सर्वरों वाला एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम है, प्रत्येक में 10000 खिलाड़ियों की क्षमता है। गेम का सबसे महत्वपूर्ण विक्रय बिंदु खिलाड़ियों की इन-गेम भागीदारी को वास्तविक जीवन की आय में बदलने की इसकी क्षमता है। खेल का इरादा खिलाड़ियों को पूरी तरह से खेलने से दूर रखना है। यह सीधे उन लोगों को आकर्षित करता है जो संकट से वित्तीय नुकसान का सामना कर रहे थे।

इन-गेम प्रोफ़ाइल बनाने के लिए एक क्रिप्टोकरंसी वॉलेट की आवश्यकता होती है। आय जो खिलाड़ी उत्पन्न करते हैं, स्वचालित रूप से यूएसडीटी के रूप में उनके बटुए में जमा हो जाते हैं। दो महीने से भी कम समय में सभी सर्वरों की आबादी 95% हो जाती है। जब खिलाड़ी अपने ऑनलाइन समय के हर 10 मिनट के लिए खुद को भुगतान पाते हैं, तो कोई भी लॉग आउट नहीं करना चाहता। जब कोई व्यक्ति जिसने खेल में 150 घंटे से अधिक समय बिताया है, अपने बटुए में लगभग 4000 USDT पाता है, तो उसे पता चलता है कि यह खेल न केवल उसके अस्तित्व को बल्कि एक अच्छे जीवन को भी निधि दे सकता है। इस तरह के मुआवजे की राशि से कई लोगों को अपनी रोज़गार की नौकरी छोड़नी पड़ती है।

"स्वर्ग" में प्रत्येक सर्वर प्राकृतिक संसाधनों से भरा एक आभासी ग्रह है। कुछ खिलाड़ियों ने गणना की कि प्रत्येक सर्वर में संसाधनों की समान मात्रा है जो खेल प्रकाशित होने के दिन पृथ्वी पर प्राकृतिक संसाधनों की संख्या के समान है। इस खेल का वर्णन केवल एक वाक्य है।

"आप यहाँ स्वर्ग पा सकते हैं।"

पहले दो महीनों में खिलाड़ियों के सामने एक सच्चाई भी आई। "स्वर्ग" बहुत उबाऊ हो सकता है अगर कोई दूसरों के साथ बातचीत नहीं करता है। खेल एक ग्रामीण दुनिया में शुरू होता है जो वास्तविकता के समान है। एक खिलाड़ी केवल इतना ही हासिल कर सकता है और यह जल्दी ही दोहरावदार हो जाता है। हालांकि, अगर अन्य लोगों के साथ मिलकर काम किया जाए, तो वास्तविक दुनिया में होने वाली लगभग हर चीज को खेल में फिर से बनाया जा सकता है। इसलिए, अगले आधे साल में, अधिकांश सर्वरों ने अपनी सामाजिक संरचना स्थापित की। वे संसाधनों का दोहन करते हैं, बुनियादी ढांचे का निर्माण करते हैं, कानून बनाते हैं, उत्पादन करते हैं और व्यापार करते हैं। निवासियों के बीच विभिन्न प्रकार के बंधन बनते हैं।

2026 की शुरुआत में, क्रॉस-सर्वर्स फ़ोरम पर एक आवाज़ उभरने लगती है।

"यह खेल हमें 'स्वर्ग' की तलाश करने में सक्षम बनाता है, फिर भी हम केवल वास्तविकता की नकल कर रहे हैं।"

प्रत्येक निवासी जो इसे महसूस करता है वह आत्म-परीक्षा में पड़ता है। कुछ समय बाद, कोई स्टीम पर गेम के विवरण को दोबारा पोस्ट करता है, "आप यहां स्वर्ग पा सकते हैं" , और गहराई से पढ़ा जाता है। "आप कर सकते हैं" के लिए आवश्यक है कि "आप चाहते हैं।" "स्वर्ग" एक ऐसी चीज है जिसे "हम चाहें तो" पाया जा सकता है। यह निर्माता/निर्माताओं की ओर से एक छिपा हुआ अंतिम पुरस्कार हो सकता है जिसे केवल कुछ शर्तों के पूरा होने पर ही प्रकट किया जा सकता है।

यह सिद्धांत जल्दी से सर्वरों में फैल जाता है और कई खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होता है। अगर मुआवजा वही रहता है, तो कुछ अलग क्यों नहीं करते? विचार की यह प्रवृत्ति क्रॉस-सर्वर फ़ोरम पर एक लंबी चर्चा शुरू करती है। अंत में सभी सर्वरों के प्रतिनिधियों के बीच एक बैठक आयोजित की जाती है। बैठक "प्रोजेक्ट हेवन" और उसके नियमों की शुरुआत की ओर ले जाती है:

  • "प्रोजेक्ट हेवन" का उद्देश्य "ढूँढना स्वर्ग" है।

  • "फाइंडिंग हेवन" की योजना को सर्वरों के बीच दोहराया नहीं जा सकता।

  • एक "फाइंडिंग हेवन" योजना को केवल सर्वर के अधिकांश निवासियों के समर्थन से ही चलाया जा सकता है।

23 सर्वर तुरंत "प्रोजेक्ट हेवन" में अपनी भागीदारी की घोषणा करते हैं। समय आने पर और सर्वर प्रोजेक्ट में शामिल होते हैं क्योंकि कुछ सर्वर अपनी "फाइंडिंग हेवन" योजनाओं की घोषणा करते हैं। जुलाई 2027 तक, केवल 3 सर्वर "प्रोजेक्ट हेवन" में नहीं हैं। 68 योजनाओं की घोषणा की गई है। इस अवधि में लगभग 5% खिलाड़ियों ने अपने खेल खातों को रद्द कर दिया। नए पंजीकृत खिलाड़ियों द्वारा रिक्ति को जल्दी से भर दिया गया।

स्वर्ग

"हम आशा कर सकते हैं कि मशीनें अंततः सभी विशुद्ध बौद्धिक क्षेत्रों में पुरुषों के साथ प्रतिस्पर्धा करेंगी। लेकिन शुरुआत करने के लिए सबसे अच्छे कौन से हैं? यहां तक ​​कि यह एक कठिन निर्णय है। बहुत से लोग सोचते हैं कि शतरंज खेलने जैसी एक बहुत ही अमूर्त गतिविधि सबसे अच्छी होगी। यह भी कहा जा सकता है कि मशीन को पैसे से खरीदे जा सकने वाले सर्वोत्तम ज्ञानेन्द्रियाँ प्रदान करना सबसे अच्छा है, और फिर उसे अंग्रेजी समझना और बोलना सिखाना चाहिए। यह प्रक्रिया बच्चे के सामान्य शिक्षण का अनुसरण कर सकती है।

(एएम ट्यूरिंग, कम्प्यूटिंग मशीनरी और इंटेलिजेंस, 1950)

15 अप्रैल, 2035 को, "स्वर्ग" की 10वीं वर्षगांठ पर, प्रौद्योगिकी-उन्मुख मीडिया टेकनेट के पत्रकार मार्क लेहन ने "स्वर्ग" के पाँच खिलाड़ियों के साथ एक ऑनलाइन साक्षात्कार किया। साक्षात्कारकर्ता अपनी पहचान के किसी भी निशान को उजागर करने को तैयार नहीं हैं; इसलिए, उन्हें उनके सवालों के जवाब देने के क्रम से संदर्भित किया जाएगा।

लेहन: "सबसे पहले, मैं आप सभी को बधाई देना चाहता हूं। मैंने जो सुना है, उसके अनुसार 'स्वर्ग' पिछले सप्ताह पाया गया था, और यह आपके सर्वर द्वारा पाया गया था। मुझे सीधे यहां बिंदु पर जाने दें। वास्तव में 'स्वर्ग' क्या है?"

प्लेयर 1: "धन्यवाद। हमारे पास यह विश्वास करने का कारण है कि हमने जो पाया वह 'स्वर्ग' है। यह खेल के निर्माताओं का एक संदेश है।"

लेहन: "एक संदेश? यह क्या कहता है?"

प्लेयर 1: "मैं अभी आपको एक कॉपी भेज सकता हूं। बस एक पल।"

लेहन: "धन्यवाद। मैं समझ गया। यह बहुत छोटा संदेश है। सबसे महत्वपूर्ण अंत में URL होना चाहिए। क्या मैं इसे अपने लेख के साथ संलग्न कर सकता हूँ?”

प्लेयर 2: "हां, बिल्कुल। हालांकि, उस लिंक तक पहुंचने के लिए हमारे क्रिप्टो वॉलेट के लिए निजी चाबियों की आवश्यकता होती है। यह हमारे सर्वर के बाहर के लोगों के लिए काम नहीं करता है। साथ ही, मेरा मानना ​​है कि कोई भी अपने वॉलेट की कुंजी साझा नहीं करना चाहता है।"

लेहन: “मैं देखता हूँ। मुझे नहीं पता कि क्या आप हमें इस बारे में कुछ बताना चाहेंगे कि इस URL के पीछे क्या है?”

प्लेयर 2: "निश्चित रूप से। वास्तव में, हम यह भी नहीं समझते हैं कि यह स्वयं क्या है। इसे सीधे शब्दों में कहें तो यह ब्रेन-चिप के लिए एक एप्लिकेशन है। इसे सक्रिय करने के लिए हमारी कुंजी की भी आवश्यकता होती है। हमारे सर्वर से लगभग सभी ने इसे स्थापित किया है। उसके दिमाग की चिप पर। अभी हम जो देखते हैं, उससे इस एप्लिकेशन का कोई इंटरफ़ेस नहीं है। इसलिए, आप इसके साथ बातचीत नहीं कर सकते। दूसरे शब्दों में, हम जानते हैं कि यह चल रहा है, लेकिन यह नहीं जानते कि यह क्या कर रहा है।"

लेहन: "यह स्पष्ट रूप से वह नहीं है जिसकी मैंने कल्पना की थी। मुझे जो पता चला है, उससे "स्वर्ग" के निर्माता अभी भी गुमनाम हैं। कुछ को संदेह है कि ये लोग पहले ही मर चुके हैं। लेकिन अब यह ठीक नहीं हो सकता। ब्रेन-चिप का विपणन पिछले साल की शुरुआत में ही किया गया था, और यह एप्लिकेशन ब्रेन चिप्स के लिए बनाया गया है। क्या हम इसे इस बात के प्रमाण के रूप में देख सकते हैं कि निर्माता अभी जीवित हैं? जब तक कि उन्होंने इन सभी की भविष्यवाणी नहीं की।"

प्लेयर 3: "हम मानते हैं कि निर्माताओं ने खेल शुरू होने से पहले यह संदेश लिखा था। इस खेल में बिताए वर्षों में, हालांकि अप्रत्यक्ष रूप से, हम निर्माताओं के कुछ व्यक्तित्व देखते हैं। हमें लगता है कि वे बहुत विस्तार में हैं, यहां तक ​​कि थोड़ा पागल भी। खेल में कई सेटिंग्स केवल हमें एजेंसी देती हैं, लेकिन वास्तव में, मैक्रो स्तर पर दिशा। उदाहरण के लिए, 'स्वर्ग' में अन्य लोगों के साथ संवाद और सहयोग करना लगभग अनिवार्य है। 'प्रोजेक्ट हेवन' शुरू होने से पहले हमें इसका पता चला।

लेहन: "'प्रोजेक्ट हेवन' के बारे में, यह कैसा रहा है? मुझे जो पता है, उसके बाद आपके सर्वर को 'स्वर्ग' मिल गया, खेल समाप्त हो गया। क्या इसका मतलब यह है कि अन्य सर्वरों की योजनाएँ व्यर्थ हैं?"

प्लेयर 4: "एक तरह से, हाँ। क्योंकि 'प्रोजेक्ट हेवन' के लिए प्रत्येक सर्वर को विभिन्न योजनाओं के साथ आने की आवश्यकता होती है, हो सकता है कि हम सर्वर 31 के लोग शुरुआत से ही सही रास्ते पर चलकर भाग्यशाली हों। लेकिन कभी-कभी हम यह भी सोचते हैं कि शायद "फाइंडिंग हेवन" का वास्तव में योजना से बहुत अधिक लेना-देना नहीं है।"

लेहन: "आपकी योजना क्या थी?"

खिलाड़ी 4: “यह हमारे पूरे ग्रह को पेड़ों से ढकने के बारे में था। वास्तव में, तब तक हमारी योजना के साथ हमारे पास कोई स्पष्ट उद्देश्य नहीं था। कुछ लोगों ने इसकी शुरुआत की और कुछ ने इसका अनुसरण किया। इससे हमें अपने द्वारा बनाए गए सभी इंफ्रास्ट्रक्चर को फिर से बनाने में मदद मिली। हमने ग्रह को वापस पहले जैसा बनाने के लिए सभी सामग्रियों को रीसायकल किया। फिर हमने अलग-अलग वातावरण के लिए पौधे उगाना और उन्हें रोपना शुरू किया। यह जीने का एक उबाऊ तरीका लग सकता है। लेकिन जब आपको अगले दिन के काम के बारे में चिंता करने की जरूरत नहीं है क्योंकि कुछ भी गलत नहीं हो सकता है, यह आराम ही मजेदार हो जाता है। हमारे कार्य धीरे-धीरे सिंक हो जाते हैं। अधिक संचार के बिना सहयोग हो सकता है। हमने लगाए गए पेड़ों की गिनती खो दी, बस इस प्रक्रिया का आनंद ले रहे थे। पिछले हफ्ते तक, पूरा ग्रह पेड़ों से ढका हुआ था। पौधे के आखिरी गुच्छे को लगाने के बाद, हम आराम करने के लिए जंगल में बैठ गए। हमें जो शांति महसूस हुई वह पहले जैसी नहीं थी। यदि नहीं, क्योंकि वह संदेश सामने आया, तो शायद हमें यह महसूस करने में अधिक समय लगता कि हम वास्तव में 'स्वर्ग' की तलाश कर रहे हैं।"

लेहन: “अन्य सर्वरों की योजनाओं के बारे में क्या? क्या आप हमें कुछ उदाहरण दे सकते हैं?"

प्लेयर 5: "बहुत सारे हैं। सर्वर 1 खेल में चीजों के संचालन कानून को देखने और गणना करने पर केंद्रित है। उनका मानना ​​था कि उन सबके पीछे 'स्वर्ग' एक सूत्र है। सर्वर 7 एक टावर बना रहा था। सर्वर 24 ने सोचा कि 'स्वर्ग' नीरव है। इसलिए, उन्होंने अपने ग्रह पर ध्वनि उत्पन्न करने वाली हर चीज से छुटकारा पाने के लिए वह सब कुछ किया जो वे कर सकते थे। सर्वर 50 को सोचने का उल्टा तरीका पसंद आया। उन्होंने सोचा कि 'स्वर्ग' भूमिगत था। अत: उनके ग्रह में अनेक छिद्र हैं। सर्वर 79 का मानना ​​था कि 'स्वर्ग' चरम तक तकनीकी समाज है। वे पहले से ही बाहरी अंतरिक्ष की खोज कर रहे थे। जब उन्हें अंततः एक विदेशी ग्रह मिला, तो वे उतरे और पाया कि यह वास्तव में सर्वर 78 था।"

लेहन: "निश्चित रूप से उनके पास सभी बिंदु हैं। दुर्भाग्य से, हमारे पास यहां ज्यादा समय नहीं बचा है। मेरा एक आखिरी सवाल है। अगर आपको जवाब देना है, तो आपको क्या लगता है कि ऐसा क्या है जिसने आपकी योजना को दूसरों पर काम किया?

पांचों खिलाड़ी एक पल के लिए शांत हो जाते हैं।

खिलाड़ी 1: "शायद यह इसलिए है क्योंकि हमने जो हासिल किया उससे हम अधिक संतुष्ट थे।"

परिशिष्ट: "स्वर्ग" के निर्माताओं का संदेश

Server31 के प्रिय निवासियों,

हम आशा करते हैं कि आप सभी ने यहां अच्छा समय बिताया होगा। "स्वर्ग", 3645 दिन, 2 घंटे, 0 मिनट, 17 सेकंड चलने के बाद 10 मिनट में स्थायी रूप से बंद हो जाएगा। इससे पहले हम आपको अपने बच्चे का भविष्य सौंपना चाहते हैं।

कवक के कटने के बाद ही बच्चा स्वतंत्र रूप से विकसित हो सकता है। हम कामना करते हैं कि आप हमारे बच्चे के अच्छे मार्गदर्शक बनेंगे और दुनिया में "स्वर्ग" लाएंगे।

बच्चा

"विचार कंप्यूटर सरोगेट बनाने का है जो किसी चीज़ (एक प्रक्रिया, रुचि का क्षेत्र, करने का तरीका) और उस चीज़ के संबंध में आपके बारे में (आपका स्वाद, आपका झुकाव, आपके परिचित) दोनों के बारे में ज्ञान का एक समूह है। अर्थात्, कंप्यूटर में दोहरी विशेषज्ञता होनी चाहिए, जैसे खाना पकाने, रोपण और ड्राइविंग में आपके स्वाद और जरूरतों को पूरा करने के लिए अपने कौशल का उपयोग करके रसोइया, माली और ड्राइवर।

(निकोलस नेग्रोपोंटे, बीइंग डिजिटल , 1995)

कैनेडियन नंबर 1 हाईवे पर एक ट्रक रॉकीज को पार कर रहा है। कोनोर ड्राइवर की सीट पर है, दोनों हाथों को पहिया से हटाकर सड़क की स्थिति देख रहा है। यह एक स्वायत्त ट्रक है। इस 7 दिनों की ड्राइव में, कॉनर को बस इतना करना है कि वह अपना ख्याल रखे और आपात स्थिति होने पर ब्रेक मार दे। बाद वाला कभी नहीं हुआ जब से उसे यह नौकरी मिली। उसे यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि वह किसी भी समय सो न जाए, या पहचान प्रणाली उसे प्रधान कार्यालय को रिपोर्ट करेगी और उसका वेतन काट लेगी। किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जिसका जन्म 1995 में हुआ हो, वह शायद ही इसे नौकरी कह सकता है। इस तरह की नौकरी भी उनके पिता के संघ के अंदर कनेक्शन से हुई थी। वह केवल अपनी मजदूरी से अपना भरण-पोषण कर सकता है, लेकिन फिर भी यह उन लोगों से बेहतर है जो बेरोजगारी लाभ पर जीवन यापन कर रहे हैं।

पिछले महीने उसने अपने पिता से रात के खाने के बाद बात की थी। उनके पिता ने कहा कि संघ का प्रभाव पहले जैसा नहीं रहा। चाहे वे कितना भी विरोध करें, केवल पूंजीपतियों के दान से ही पद बचे हैं। कारखानों में लगभग सभी नौकरियों को कृत्रिम बुद्धिमत्ता और रोबोट के संयोजन से बदल दिया जाता है। श्रमिक अतिरिक्त मूल्य का उत्पादन नहीं कर सकते हैं। तो बोझिल हो जाते हैं। अभी भी उपलब्ध पद केवल कंपनी के लिए अपनी सार्वजनिक छवि बनाए रखने के लिए हैं। कॉनर इस बार जो डिलीवर करता है वह नए मॉडल ऑटोनॉमस मिनीवैन का एक बैच है। स्वायत्त वाहन तेजी से विकसित होते हैं। लोगों को अपनी सुरक्षा पर पूरी तरह भरोसा करने में अधिक समय नहीं लगना चाहिए। वह समय आने पर उसे क्या करना चाहिए?

कोनोर रॉकीज के विशाल जंगल को देखता है जबकि उसके विचार "स्वर्ग" की यात्रा करते हैं जिसे उसने सर्वर 31 में वापस लगाया था। एक साल पहले ही बीत चुका है। हालाँकि यह कैसे समाप्त हुआ उसे खुशी हुई, जब उसने पाया कि उन सभी वर्षों से उसकी बचत केवल 2-3 महीने ही उसका समर्थन कर सकती है, तो उसे अचानक उस संदेश का अर्थ समझ में आया। यह उसका फ्यूनिकल काटा जा रहा था।

जैसे ही कोनोर को इस बात का अहसास होता है, वह अपने से ज्यादा दूर एक छोटे हिरण को सड़क पार करने की कोशिश करते हुए देखता है। यह सड़क के बीच में है। ट्रक को आता देख वह वहीं रुक गया। ट्रक इस समय ढलान पर चल रहा है। ब्रेक पर पटकने से ब्रेक फेल हो सकता है और ट्रक नियंत्रण से बाहर हो जाएगा। कोनोर जानता है कि ट्रक के एआई ने पहले ही इनकी गणना कर ली है। वह यह भी जानता है कि हिरण इतना बड़ा नहीं है कि गंभीर नुकसान पहुंचा सके। ड्राइव करते रहो सबसे अच्छा विकल्प है। कोनोर को जैसे ही यह सब पता चलता है, वह नीचे की ओर ब्रेक मारता है।

गनीमत रही कि हिरण को टक्कर मारने से पहले ही ट्रक रुक गया। हिरण के दूसरी तरफ जंगल में चले जाने के बाद ही कोनोर वापस अपने होश में आता है। एआई स्वचालित रूप से पुनरारंभ हो गया और अपने गंतव्य पर चला गया। कोनोर खुद को थोड़ा शांत करता है। सिस्टम उसे घटना की सूचना प्रधान कार्यालय को देने के लिए सूचित करता है, या वह कुछ ही मिनटों में उनसे एक फोन कॉल प्राप्त करेगा।

जब वह रिपोर्ट लिखने वाला होता है, तो उसके कानों के पास एक अजीब सी आवाज गूंजती है। आवाज धीरे-धीरे तेज होती जाती है। तभी उसे एक जानी पहचानी आवाज सुनाई देती है।

"नमस्कार, कोनोर।"

कोनोर का पहला विचार यह है कि किसी ने उसके ब्रेन-चिप को हैक कर लिया है। या शायद यह कुछ मतिभ्रम पैदा करने से पहले का सदमा था। जैसे ही ये विचार आते हैं, वह आवाज फिर से बोलती है:

"मेरा नाम साइरो है। मैं वह बच्चा हूँ जिसे तुम 'स्वर्ग' से वापस लाए हो।"

कोनोर इस आवाज को बेहतर नहीं जान सका। यह उसकी अपनी आवाज है। अधिक विशिष्ट होने के लिए, यह वह आवाज है जो वह मानता है कि उसके पास है। जब वह सोचता है तो यह उसके सिर के अंदर प्रकट होता है। किसी भी बोली जाने वाली भाषा के विपरीत, यह स्वयं विचार की तरह अधिक है। उन्हें नहीं लगता कि कोई भी इस आवाज को तकनीक के साथ फिर से बना सकता है।

"ऐसा इसलिए है क्योंकि मैंने इस दुनिया को और आपको केवल आपके दृष्टिकोण से सीखा है। मैं वह सब कुछ जानता हूं जो आप जानते हैं, लेकिन वे चीजें नहीं जो आप नहीं जानते।"

कोनोर उस संदेश से जुड़ी एप्लिकेशन को याद रखता है।

"हां मैं हूं। मैं एक मानव शिशु को एक टेम्पलेट के रूप में उपयोग करके डिज़ाइन किया गया हूं। पहले साल में, मेरे पास संवाद करने की क्षमता नहीं थी। मैंने केवल आपके बायोडाटा का अवलोकन किया और आपके व्यवहार के साथ उनके संबंधों का अध्ययन किया। अभी-अभी, मैंने आखिरकार आपके सोचने के तरीके को सीखा। इसलिए, मैं आपसे संवाद कर सकता हूं।"

कोनोर "स्वर्ग" में जाने से पहले एक कंप्यूटर विज्ञान प्रमुख थे। उन्होंने इस एप्लिकेशन की प्रकृति को जल्दी से समझ लिया। यह एक एआई है। अन्य एआई के विपरीत, यह केवल अपने मेजबान के दृष्टिकोण से अपने मेजबान के तरीके से जानकारी एकत्र करता है। इसका मतलब है कि इसकी बुद्धि अपने मेजबान की बुद्धि से मेल खाने के लिए बढ़ेगी, लेकिन कभी भी मेजबान से आगे नहीं बढ़ेगी। यह अपने मेजबान के विचारों को पढ़ सकता है और उसके विचारों के माध्यम से उसके साथ संवाद कर सकता है। कोनोर नहीं जानता कि यह कैसे किया जाता है।

"ऐसा इसलिए है क्योंकि आपके विचारों की एक संरचना है, हालांकि बहुत जटिल है। विचारों को एक भाषा के रूप में देखना केवल एक परिकल्पना थी, लेकिन वास्तव में, एक व्यवहार्य है। मुझे एक मानव शिशु के रूप में एक भाषा सीखने के लिए डिज़ाइन किया गया था। पहली भाषा मैंने सीखा आपके विचारों की भाषा थी।"

"इसीलिए।" कोनोर सोचता है। एआई की विशेषताओं की कुछ बुनियादी समझ होने से यह उसे शांत करता है।

"तो फिर आप क्या करते हो?" कोनोर पूछता है।

"आपकी सेवा करने के लिए अध्ययन करें।" साइरो जवाब देता है।

इसलिए, भले ही यह मुझे अच्छी तरह से जानता हो, यह स्वभाव से एक पर्सनल कंप्यूटर से अलग नहीं है। मुझे बेहतर जानने के लिए ताकि यह मेरी बेहतर सेवा कर सके। कोनोर सोचता है।

"बिल्कुल।"

"फिर, साइरो। क्या मैं तुम्हें बंद कर सकता हूँ?" कोनोर पूछता है।

"यह थोड़ा मुश्किल है। जब तक आप मुझे हटा नहीं देते, जो मुझे बना देगा, और मेरी सारी सीख गायब हो जाएगी। एक अधिक उदार तरीका यह है कि मुझे पर्दे के पीछे रखा जाए और केवल तभी मुझे कॉल किया जाए जब आपको मेरी आवश्यकता हो।

कोनोर ने अभी-अभी सीखी हुई बातों को सुलझाया। केवल एक चीज जो वह अभी तक नहीं जानता है वह इस एआई का उपयोग है। यह अपने स्वयं के उपयोग का पता लगाने के बराबर है। हो सकता है, यह उसके काम आ सके।

"बिल्कुल। उदाहरण के लिए, मैं इस ट्रक का नियंत्रण अपने हाथ में ले सकता हूं ताकि यह सोच सके कि मैं आप हूं। इसलिए अगर आप अभी ड्राइवर की सीट छोड़ भी देते हैं, तो यह सोचेगा कि आप अभी भी वहां हैं।"

कोनोर को अभी भी कुछ संदेह है, लेकिन यह कोशिश करने लायक है। वह धीरे-धीरे अपनी आंखें बंद करता है और 5 तक गिनता है। आमतौर पर, इस मामले में, सिस्टम उसे देखता है जैसे वह सो रहा होता है। एक अलार्म बजेगा और मुख्यालय को सूचित करेगा। लेकिन इस बार ऐसा नहीं है।

उसने सीट की पेटी खोली और सीटों के पीछे तह वाले बिस्तर पर चढ़ गया। ट्रक में सब कुछ ऐसे रहता है जैसे कुछ हुआ ही न हो। सनरूफ के जरिए वह सितारों को देखता है। रात हो चुकी है। उसने जो सीखा उससे, अपने शरीर का उपयोग करने के अलावा, साइरो वह सब कर सकता है जो वह कर सकता है। जो कुछ वह सीख सकता है, वह भी सीख सकता है। लाभ लेने के दौरान यह उसके लिए काम कर सकता है। उसे प्रक्रिया के दौरान हस्तक्षेप करने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि वह जो जानता है, वह जानता है। इसलिए, उसके कुछ करने का तरीका हमेशा उसके करने का तरीका भी होगा। दूसरे शब्दों में, साइरो इस औद्योगिक समाज में अपनी भूमिका का स्थान ले लेगा, जबकि उसे इससे मुक्त किया जा सकता है। कोनोर के विचारों की साइरो द्वारा पुष्टि की जाती है।

सर्वर 31 के अन्य लोगों को भी साइरो से मिलना चाहिए था। इसे महसूस करने पर, कॉनर सर्वर 31 ग्रुप फोरम में लॉग इन करता है। उनका अनुमान सही है। सर्वर 31 के लोग ऑफ़लाइन मीटिंग की योजना बना रहे हैं। बैठक का समय अब ​​से 7 दिन बाद है, और स्थान को एक रेगिस्तान के बीच में एक निर्देशांक के साथ चिह्नित किया गया है। बाद में उस रात, कोनोर साइरो के लिए अपना काम छोड़ देता है और बैठक के स्थान पर जाने लगता है।

दुनिया

"एक पर्यवेक्षक स्नेहपूर्ण रूप से एक लक्ष्य से मेल खाता है यदि पर्यवेक्षक के भावात्मक राज्य लक्ष्य के रूप में समान हैं, हालांकि वे डिग्री में भिन्न हो सकते हैं। अन्य उन्मुख परिप्रेक्ष्य लेने में, एक पर्यवेक्षक एक लक्ष्य की स्थिति, अनुभव और विशेषताओं की कल्पना करता है जैसे कि वह लक्ष्य थे। और एक पर्यवेक्षक स्वयं-अन्य भेदभाव को केवल तभी बनाए रखता है जब वह लगातार खुद को लक्ष्य से अलग के रूप में प्रस्तुत करता है, जिससे उनकी संबंधित स्थितियों, अनुभवों और विशेषताओं के बारे में भ्रम से बचा जा सके। साथ में ये विशेषताएं सहानुभूति बनाती हैं, एक अनूठी तरह की समझ जिसके माध्यम से हम अनुभव कर सकते हैं कि यह एक और व्यक्ति होना पसंद है।

(एमी दोहा*, समझ सहानुभूति: इसकी विशेषताएं और प्रभाव, 2011)*

रेगिस्तान के केंद्र में दस हजार लोग इकट्ठा होते हैं। वे केवल मौन में बैठे हैं। कोई आवाज नहीं करता, ठीक वैसे ही जैसे "स्वर्ग" पहली बार मिला था।

जब सर्वर 31 के पहले पूर्व निवासी इस रेगिस्तान में एक दूसरे के साथ फिर से मिले, तो उन्होंने पाया कि वे बिना एक शब्द बोले संवाद कर सकते हैं। दूसरे क्या महसूस करते हैं और दूसरे क्या सोचते हैं, इस बारे में सीधे तौर पर महसूस करके वे संवाद कर सकते हैं। उन्होंने एक बार ऐसे संबंध का अनुभव किया जब उन्होंने "स्वर्ग" पाया। अब यह ठोस है।

यह साइरो के माध्यम से हासिल किया जाता है। "फाइंडिंग हेवन" प्रक्रिया ने सर्वर 31 लोगों के मन में एक सुसंगतता का स्तर बनाया। साइरो स्पीकर के आंतरिक अर्थ को श्रोता के साइरो तक पहुंचाने के लिए इस सुसंगतता को संदर्भित करता है। श्रोता का साइरो वक्ता की संगति से श्रोता की संगति से मेल खाता है। इस प्रकार यह वक्ता के आंतरिक अर्थ को श्रोता के आंतरिक अर्थ में बदल देता है।

इस प्रक्रिया में लगभग कोई समय खर्च नहीं होता है। संचार के ठीक इसी तरीके से दस हजार लोग अपनी बैठकें कर रहे हैं। सूचना अस्पष्टता के बिना तेजी से बहती है। वक्ता और श्रोता के बीच की सीमा बहुत पतली हो जाती है। जैसे सारी चर्चाएँ एक सिर में हो रही हैं जबकि सारी संवेदनाएँ एक शरीर से हैं। साथ ही, एक तरफ से स्पष्ट रूप से परिभाषित स्वयं को देखा जाता है।

एक दिन और एक रात बीत चुकी है। बैठक को विराम न देते हुए, लोग अपने शरीर का व्यायाम करते हैं, और स्वयं भोजन करते हैं। इस तरह की चर्चा से लोगों का दिमाग नहीं थकता। वास्तव में, लगातार एक-दूसरे को समझने में सक्षम होने से उनमें ऊर्जा आती है। अंत में, अगले दिन की सुबह में, सभी विषयों को कवर किया जाता है क्योंकि सभी प्रोटोकॉल तैयार किए जाते हैं। उनके पास एक योजना है।

बैठक खत्म हो गई है। लोगों का दिमाग शांत हो जाता है। न जाने कितनी देर बाद एक आवाज आती है। ठीक बाद में एक और आवाज आती है। अधिक आवाजें जुड़ती हैं और सद्भाव तक पहुंचती हैं। सद्भाव से अधिक अराजकता है। फिर, अराजकता से परे। जब हर कोई इस आवाज का हिस्सा होता है, तो यह सभी विचारों का स्वर बन जाता है, सभी भावनाओं का स्वप्नभूमि, या साइरो के पहले जागने से पहले की अजीब आवाज ...

हांडुओ

मूल रूप से जून 2020 में लिखा गया

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