[TokenMore] 币萌投研 - Tabi Chain (TABI)

01 项目简述

Tabi Chain 是一个基于 Cosmos 构建的模块化游戏公链,具备数百万 TPS,可与任意 VM(虚拟机)兼容,便于 Web2 游戏厂商及开发者快速移植或开发 Web3 游戏。此外,Tabi Chain 采用了独特的经济模型设计,让游戏开发者和玩家随生态发展获得激励,打造可持续的经济增长飞轮。

目前 Tabi Chain 处于测试网阶段,预计将于 2024 年第三季度启动主网。

官网: https://www.tabichain.com

推特: https://twitter.com/Tabichain

02 技术架构

2.1 模块化架构

Tabi Chain 是一个模块化游戏公链,与 EVM 完全兼容并可互操作,其基于 Cosmos SDK 构建,该 SDK 在 CometBFT(Tendermint Core 的一个分支)共识引擎之上运行,可实现约 5 秒的短区块时间和数百万 TPS 的高吞吐量。

Tabi Chain 作为 Cosmos 生态的一条主权 L1,拥有自己的原生代币,且可以通过 IBC 连接到其他链。Tabi Chain 中包含 Cosmos SDK 中的标准模块及自研的特定模块,两者并行工作。

Tabi Chain 的核心技术堆栈是 Omnicomputing,构成如下:

  • Omni 执行层:可与任意虚拟机(含非 Web3 虚拟机)兼容的多态虚拟机。

  • 模块化共识层:使用 ParallelBFT(并行拜占庭)共识来并行提议和组织区块,但「服务」可以使用任意共识机制。

  • 模块化安全层:「服务」可以选择使用 EigenLayer 或 Babylon 等协议来共享安全性。

  • 以服务为中心:Tabi Chain 中除了主服务外,dApp 或游戏可以部署其独立的服务,服务是 Tabi Chain 整体共识的一部分,但具有独立且可定制的执行层、数据结构、共识方案等。

2.2 网络角色

在 Tabi Chain 中,有以下几种角色:

验证节点(Validator):

  • 由船长节点通过 dPoS 选举产生

  • 验证主服务

  • 验证部分其他服务(即仅验证块格式、签名等,但不验证状态)

监督节点(Supervisor Node):

  • 由船长节点通过 dPoS 选举产生

  • 是一种特殊类型的高性能验证节点

  • 为每个服务加载一致的多态虚拟机

  • 执行服务节点提议的块并确认其状态

  • 通过 2/3 投票发起削减提案(削减恶意服务节点)

服务节点(Service Node):

dApp 或游戏可以部署独立的服务,以满足其模块化的定制需求。服务可由单个节点(单节点模式)或一组节点(多节点模式)启动,前者拥有更快的响应速度,后者更加去中心化。服务节点需要在 Tabi Chain 主服务和 EigenLayer/Babylon 上抵押资产(如果启用了共享安全),所有服务产生的区块都需提交至 Tabi Chain 的共识系统。

船长节点(Captain Node):

  • 通过购买获得节点运行权(下文经济模型部分详述)

  • 选举验证节点和监督节点

  • 在 EigenLayer 和 Babylon 上启用共享安全性

  • 在参与证明和 Tabi 构建的其他 AVS 中充当随机洗牌组的成员

  • 使用分布式 AIGC 技术为游戏生成模型、材料、艺术资产和脚本,加快游戏开发进度

  • 基于 AI 帮助 Web2 开发者审查和转换适用于 Omni 执行层的游戏代码

2.3 Omni 执行层

GameFi 经历数年的发展,当前的 Web3 游戏仍旧普遍缺少可玩性,更倾向于金融投机。其原因主要在于传统游戏领域的优秀开发者难以进入 Web3 领域,具有极高的开发难度和学习成本,主要在于以下几点:

  • Web3 应用与传统软件架构有本质不同,开发者需要学习智能合约语言及了解 Web3 虚拟机(如 EVM)的工作原理,并需要使游戏机制完全适配 Web3 虚拟机及链上逻辑。

  • Web3 虚拟机存在局限性,缺少游戏开发相关的机制或功能,例如缺少计时器、不支持多线程或异步操作、缺乏参考外部数据的能力、可扩展性和性能受限等。

  • 链上数据的存储、调用、索引存在限制,往往需要引入第三方数据提供商,但仍不可避免的会遇到延迟或错误问题。

  • 与现有游戏资产集成困难,如将 Web2 游戏中的游戏资产迁移至链上,需要复杂的整合工作。

  • 升级困难,智能合约部署后无法升级,虽可通过代理合约或版本控制模式绕开限制,但会提升整体复杂性。此外,区块链无法像中心化数据库一样回滚数据。

  • 生态系统碎片化,传统游戏可以借助跨平台游戏引擎实现游戏的多端运行,而在 Web3 中,想要将游戏迁移至异构区块链中需要大量的工作。

为简化传统游戏厂商和开发者进入 Web3 的流程,Tabi Chain 推出了 Omni 执行层,核心在于支持任意的虚拟机,即多态虚拟机(Polymorphism VM)。除集成 EVM、SVM 等 Web3 虚拟机外,还将接入 Web2 游戏领域中常用的虚拟机(如 Java 虚拟机),多个虚拟机之间的资源和状态共享,开发者可基于任何语言/框架/虚拟机开发游戏,并通过简单适配直接部署在 Tabi Chain 的主服务上。

多态虚拟机如果无法满足部分 dApp 和游戏的需求,开发者可以构建独立于主服务之外的服务,完全数据隔离,拥有独立且可定制的执行层、数据结构、共识方案等,具备更高的灵活性。无论是构建在主服务或独立服务上,都需要能够被监督节点验证,纳入 Tabi Chain 的整体共识。

2.4 用户体验

Web3 游戏市场除了本身缺乏优质游戏这一弊病外,用户群体和规模亦是痛点。该类游戏的受众往往是 Web3 领域内的存量用户,游戏开发者为了迎合受众群体,不可避免地会将游戏的价值趋向于金融投机。而对于 Web2 游戏开发者而言,面对极低的用户体量天花板,也缺少进入 Web3 的动力。因此,Tabi Chain 除提供产品侧的开发便利外,还将在用户侧提供更好的游戏体验,吸引 Web2 玩家的涌入。

Tabi Chain 生态内的游戏开发者可以选择不同的用户注册/登录方式,可使用 Web3 游戏常见的钱包登录,也可沿用 Web2 中邮箱/ID 和密码的登录方式,降低新用户的学习成本;在游戏内的交互可避免频繁的手动链上授权,并支持零 Gas 交互,减少游戏过程中的干扰和摩擦,让 Web2 玩家无感进入 Web3 游戏。

03 经济模型

3.1 代币分配

TABI 代币是 Tabi Chain 的原生代币,具备质押、挖矿、治理、Gas 支付等效用,总量 100 亿,通过下述方式分配:

  • 挖矿:40%

  • 团队:14%

  • 投资者:14%

  • 生态:15%

  • 公售:4%

  • 空投:8%

  • 市场及顾问:5%

3.2 激励机制

3.2.1 veTabi

Tabi Chain 引入了 ve 模型并进行机制创新,用户将 TABI 代币 1:1 转化获得 veTabi,veTabi 可反向销毁转换为 TABI,具有一定的转换周期和惩罚机制:

  • 立即转换:获得 25% 的 TABI

  • 90 天转换周期:获得 50% 的 TABI,线性释放

  • 180 天转换周期:获得 100% 的 TABI,线性释放

veTabi 持有者具有以下权益:

  • 游戏奖励:获得 Tabi Chain 生态中游戏的奖励(含空投、游戏加成等)。

  • 投票权:Tabi Chain 将周期性向生态内各游戏发放代币激励,veTabi 持有者可通过投票决议各游戏的代币激励权重。

  • 协议收入分配:Tabi Chain 生态内协议(如 DEX、NFT 市场等)将分配部分收入给 veTabi 持有者。

此外,基于 Tabi Chain 的 dPoS 机制,用户可将 TABI 代币质押给监督节点,以参与共识。TABI 质押者具有以下权益:

  • 代币奖励:将按照质押权重获得 TABI 代币奖励。

  • 投票权:与 veTabi 投票权一致,但质押 1 TABI 所得投票权将远小于 1 veTabi。

3.2.2 贿选

Web3 游戏通常使用代币激励的方式吸引玩家的涌入,但往往只能以高收益维持短期的繁荣,而后由于代币的过量通胀引发无限负螺旋,游戏开发者和玩家进入双输局面。

为了实现游戏生态的可持续化发展,让优质游戏保持长期活力,Tabi Chain 周期性向各游戏发放 TABI 代币激励(以 veTabi 的形式发放),游戏开发者可以将激励分配给游戏玩家,让玩家保持游戏动力。

每个游戏每周期可以获得的 TABI 分配数量,由 veTabi 持有者/TABI 质押者投票决定。玩家往往趋向高收益,游戏吸引玩家的最佳方式就是提升每个周期的 TABI 分配权重,唯一的途径就是获得更多选票。除了以提高游戏质量/营销等方式吸引忠实粉丝投票外,游戏开发者还有两个选择:自行质押 TABI 获得更多投票权,或者贿赂现有选民以获得更高的支持率。

游戏开发者可以向选民奖励游戏代币、游戏道具等资产以达成贿选的目的,相比直接发放代币给玩家的激励方式,贿选具备更高的资本效率(例如使用价值 100 美元的贿赂换取价值 200 美元的 TABI 激励分配),让游戏在吸引玩家进入的同时减少代币的通胀,达成可持续发展。

在此机制下,游戏开发者和玩家的利益将达成一致,优质游戏可以快速引入更多玩家,以健康的激励方式实现长久的生命力。玩家也能通过投票让优质游戏脱颖而出,获得更好的游戏体验,并随生态成长持续受益。

3.3 船长节点

3.3.1 节点权益

依前文所述,船长节点将通过 dPoS 选举选出验证节点和监督节点,是实现 Tabi Chain 共识及去中心化的重要推手。此外,船长节点也是 Tabi Chain 生态的核心参与者,将对生态内游戏的上线及激励产生决定性作用,且能够长期获取到多维收益。

船长节点总量上限为 20 万个,用户可在购买节点后将其运行在低配置的电脑或云服务器上,以获得持续的挖矿奖励和生态奖励,具体如下:

  • 在约 3 年的挖矿周期内获得 TABI 代币总量的 40%,以 veTabi 的形式进行分配。

  • 投票决定生态各游戏的激励权重。

  • 获得贿赂、空投等多项收益。

  • 船长节点与生态内部分游戏具有强关联性,将获得额外收益等相关特权。

3.3.2 挖矿规则

船长节点的挖矿规则如下:

船长节点当日挖矿所得 = 当日总排放 * 节点算力占比

节点算力 = 节点基础算力 * e^6.66*个人质押率 * 个人运行率

个人质押率 = 个人已质押 TABI(持有 veTabi)总量 / 个人已领取的 veTabi 总量

个人运行率 = 节点正常运行时长 / 节点持有总时长

**当日总排放:**采用动态挖矿算法,与全球节点运行率、质押率、减半周期和技术进步因素动态相关。

**减半周期:**当已挖出的 veTabi 数量占挖矿总量(代币总量的 40%,即 40 亿)的一半时,进行首次减半,后续每次挖出上一周期阈值的一半时,进行再次减半。例如在挖出 20 亿 veTabi 时将进行首次减半,挖出 30 亿时进行第二次减半。

3.3.3 节点等级

船长节点分为 5 个等级,等级越高则基础算力越高,理论上可以获得更多的挖矿奖励。

Tabi Chain 将由低到高陆续进行各等级船长节点的销售,依据节点等级/节点激活时间两个维度进行定价。如下图所示,同等级节点激活时间越早价格越高,虽然具备相同的权益,但激活早的节点具备先发优势,可以获得头矿红利。

3.3.4 机制优势

相比同类进行节点销售的项目,Tabi Chain 在挖矿和等级规则上进行了多项改进,为不同类型的参与者提供了差异化的收益策略,带来了诸多优势:

  • 节点收益多元化:不仅能够获得挖矿收益,还能持续获得空投和治理权。

  • 分层定价:公平对待各阶段入局的用户,而非以 Fomo 形式拉升节点价格。

  • 分阶段激活:减少算力竞争,确保公平分配,避免挖矿奖励分配集中化。

  • 早期价格发现:在节点销售期间,用户即可根据定价策略完成对各等级/批次节点的价格发现,从而制定不同的收益策略。

04 游戏生态

目前已有约 20 款游戏预计会在 Tabi Chain 上部署,代表游戏如下:

与 Tabi Chain 经济模型高度绑定的加密原生游戏:

  • Wizzwoods:将在 Bera Chain 和 Tabi Chain 上多链运行的像素风社交模拟游戏。

  • Nowhere3:与 Tabi Chain 船长节点经济相关联的开放世界生存游戏。

  • Gabby World:具备 D&D 玩法和 Fomo 机制的 GenAI FOCG(生成式 AI 驱动的全链游戏)。

通过 Tabi Chain 寻求广泛社区支持的 Web3 游戏:

  • Cradles:3A 级 MMORPG 游戏。

  • Gverse:类似于宝可梦的 MMORPG 游戏,拥有皮卡丘授权 IP。

通过 Tabi Chain 移植至 Web3 的 Web2 游戏:

  • Meme Worms Merge:休闲街机游戏,已有超过 1 亿下载量。

  • Ludo Master:战略卡牌游戏,已有超过 5000 万下载量。

05 投资机构

2021 年 4 月,Tabi Chain 完成 100 万美元种子轮融资。

2023 年 5 月,Tabi Chain 完成 1000 万美元天使轮融资,参投方包括 Animoca Brands、Binance Labs、Draper Dragon、HashKey Capital、Infinity Crypto Ventures 和 Youbi Capital,个人投资者包括冯波(DragonFly Capital)、Riyad AD(Saudi Arabia)以及 Suji Yan(Mask Network)。

06 社区/伙伴

Tabi Chain 虽处于测试网阶段,但已获得较高的社区和市场热度,在推特和 Discord 均拥有超过百万的社区成员,并与 EigenLayer/Bera Chain 等 Web3 知名协议、暴雪娱乐/EA Sports 等 Web2 游戏巨头达成了合作关系。

07 项目小结

游戏领域的增长核心在于游戏质量和玩家数量,当生态内出现大量优质游戏时,玩家将会涌入,反之,玩家体量的增长也会提升游戏开发者的开发动力,从而让整个生态实现持续繁荣。Tabi Chain 为实现这一目标,从技术和经济模型两个层面进行创新。

  • 技术层面:通过多态虚拟机降低开发门槛和成本,通过独立服务/模块化提高 dApp 和游戏的灵活性,通过零 Gas 交互/多种登录方式等提升用户体验,帮助 Web2 游戏开发者和玩家快速进入 Web3。

  • 经济模型层面:引入 ve 模型并进行创新,让游戏开发者和玩家都能随生态发展获得持续收益,通过利益绑定提升游戏开发动力和用户粘性。

除开发者和玩家外,代币持有者及船长节点亦是重要的生态参与方,均通过 TABI 代币为纽带连接,veTabi 的治理和收益属性或将引发各方利益相关者对代币的争夺:

  • 游戏开发者持有 veTabi 为己方争取更多投票权和代币激励权重

  • 游戏玩家持有 veTabi 获得更多的游戏奖励

  • 普通用户质押 TABI 或持有 veTabi 获得更多空投和贿赂

  • 船长节点持有 veTabi 获得更高的质押率和挖矿收益

在可预见的 Tabi War 之下,TABI 代币的需求量、质押率和内在价值将同步提升,而船长节点作为 TABI 代币最主要的产出途径,或将在销售阶段引发市场的热烈回应。目前 Tabi Chain 尚未公开各等级/批次节点的销售时间和价格,根据主网启动时间(第三季度)推算,节点销售已然临近,期待官方后续披露更多细节。

在运营方面,Tabi Chain 已经吸引了约 20 款 Web3 原生游戏及 Web2 移植游戏,外部拥有广泛的合作伙伴和极高的社区热度,并获得了来自币安等顶级机构的注资,为其未来发展提供了更多的想象空间。

让游戏的核心回归游戏性本身,让各方参与者都能随生态发展获益,前者是游戏产业的宗旨,后者是 Web3 的教义。Tabi Chain 作为赛道头部,或将颠覆现有的 GameFi 范式,为 Web3 游戏产业注入活力,值得长期关注。

Subscribe to 币萌 TokenMore
Receive the latest updates directly to your inbox.
Mint this entry as an NFT to add it to your collection.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.