Tabi Chain 是一个基于 Cosmos 构建的模块化游戏公链,具备数百万 TPS,可与任意 VM(虚拟机)兼容,便于 Web2 游戏厂商及开发者快速移植或开发 Web3 游戏。此外,Tabi Chain 采用了独特的经济模型设计,让游戏开发者和玩家随生态发展获得激励,打造可持续的经济增长飞轮。
目前 Tabi Chain 处于测试网阶段,预计将于 2024 年第三季度启动主网。
推特: https://twitter.com/Tabichain
Tabi Chain 是一个模块化游戏公链,与 EVM 完全兼容并可互操作,其基于 Cosmos SDK 构建,该 SDK 在 CometBFT(Tendermint Core 的一个分支)共识引擎之上运行,可实现约 5 秒的短区块时间和数百万 TPS 的高吞吐量。
Tabi Chain 作为 Cosmos 生态的一条主权 L1,拥有自己的原生代币,且可以通过 IBC 连接到其他链。Tabi Chain 中包含 Cosmos SDK 中的标准模块及自研的特定模块,两者并行工作。
Tabi Chain 的核心技术堆栈是 Omnicomputing,构成如下:
Omni 执行层:可与任意虚拟机(含非 Web3 虚拟机)兼容的多态虚拟机。
模块化共识层:使用 ParallelBFT(并行拜占庭)共识来并行提议和组织区块,但「服务」可以使用任意共识机制。
模块化安全层:「服务」可以选择使用 EigenLayer 或 Babylon 等协议来共享安全性。
以服务为中心:Tabi Chain 中除了主服务外,dApp 或游戏可以部署其独立的服务,服务是 Tabi Chain 整体共识的一部分,但具有独立且可定制的执行层、数据结构、共识方案等。
在 Tabi Chain 中,有以下几种角色:
验证节点(Validator):
由船长节点通过 dPoS 选举产生
验证主服务
验证部分其他服务(即仅验证块格式、签名等,但不验证状态)
监督节点(Supervisor Node):
由船长节点通过 dPoS 选举产生
是一种特殊类型的高性能验证节点
为每个服务加载一致的多态虚拟机
执行服务节点提议的块并确认其状态
通过 2/3 投票发起削减提案(削减恶意服务节点)
服务节点(Service Node):
dApp 或游戏可以部署独立的服务,以满足其模块化的定制需求。服务可由单个节点(单节点模式)或一组节点(多节点模式)启动,前者拥有更快的响应速度,后者更加去中心化。服务节点需要在 Tabi Chain 主服务和 EigenLayer/Babylon 上抵押资产(如果启用了共享安全),所有服务产生的区块都需提交至 Tabi Chain 的共识系统。
船长节点(Captain Node):
通过购买获得节点运行权(下文经济模型部分详述)
选举验证节点和监督节点
在 EigenLayer 和 Babylon 上启用共享安全性
在参与证明和 Tabi 构建的其他 AVS 中充当随机洗牌组的成员
使用分布式 AIGC 技术为游戏生成模型、材料、艺术资产和脚本,加快游戏开发进度
基于 AI 帮助 Web2 开发者审查和转换适用于 Omni 执行层的游戏代码
GameFi 经历数年的发展,当前的 Web3 游戏仍旧普遍缺少可玩性,更倾向于金融投机。其原因主要在于传统游戏领域的优秀开发者难以进入 Web3 领域,具有极高的开发难度和学习成本,主要在于以下几点:
Web3 应用与传统软件架构有本质不同,开发者需要学习智能合约语言及了解 Web3 虚拟机(如 EVM)的工作原理,并需要使游戏机制完全适配 Web3 虚拟机及链上逻辑。
Web3 虚拟机存在局限性,缺少游戏开发相关的机制或功能,例如缺少计时器、不支持多线程或异步操作、缺乏参考外部数据的能力、可扩展性和性能受限等。
链上数据的存储、调用、索引存在限制,往往需要引入第三方数据提供商,但仍不可避免的会遇到延迟或错误问题。
与现有游戏资产集成困难,如将 Web2 游戏中的游戏资产迁移至链上,需要复杂的整合工作。
升级困难,智能合约部署后无法升级,虽可通过代理合约或版本控制模式绕开限制,但会提升整体复杂性。此外,区块链无法像中心化数据库一样回滚数据。
生态系统碎片化,传统游戏可以借助跨平台游戏引擎实现游戏的多端运行,而在 Web3 中,想要将游戏迁移至异构区块链中需要大量的工作。
为简化传统游戏厂商和开发者进入 Web3 的流程,Tabi Chain 推出了 Omni 执行层,核心在于支持任意的虚拟机,即多态虚拟机(Polymorphism VM)。除集成 EVM、SVM 等 Web3 虚拟机外,还将接入 Web2 游戏领域中常用的虚拟机(如 Java 虚拟机),多个虚拟机之间的资源和状态共享,开发者可基于任何语言/框架/虚拟机开发游戏,并通过简单适配直接部署在 Tabi Chain 的主服务上。
多态虚拟机如果无法满足部分 dApp 和游戏的需求,开发者可以构建独立于主服务之外的服务,完全数据隔离,拥有独立且可定制的执行层、数据结构、共识方案等,具备更高的灵活性。无论是构建在主服务或独立服务上,都需要能够被监督节点验证,纳入 Tabi Chain 的整体共识。
Web3 游戏市场除了本身缺乏优质游戏这一弊病外,用户群体和规模亦是痛点。该类游戏的受众往往是 Web3 领域内的存量用户,游戏开发者为了迎合受众群体,不可避免地会将游戏的价值趋向于金融投机。而对于 Web2 游戏开发者而言,面对极低的用户体量天花板,也缺少进入 Web3 的动力。因此,Tabi Chain 除提供产品侧的开发便利外,还将在用户侧提供更好的游戏体验,吸引 Web2 玩家的涌入。
Tabi Chain 生态内的游戏开发者可以选择不同的用户注册/登录方式,可使用 Web3 游戏常见的钱包登录,也可沿用 Web2 中邮箱/ID 和密码的登录方式,降低新用户的学习成本;在游戏内的交互可避免频繁的手动链上授权,并支持零 Gas 交互,减少游戏过程中的干扰和摩擦,让 Web2 玩家无感进入 Web3 游戏。
TABI 代币是 Tabi Chain 的原生代币,具备质押、挖矿、治理、Gas 支付等效用,总量 100 亿,通过下述方式分配:
挖矿:40%
团队:14%
投资者:14%
生态:15%
公售:4%
空投:8%
市场及顾问:5%
Tabi Chain 引入了 ve 模型并进行机制创新,用户将 TABI 代币 1:1 转化获得 veTabi,veTabi 可反向销毁转换为 TABI,具有一定的转换周期和惩罚机制:
立即转换:获得 25% 的 TABI
90 天转换周期:获得 50% 的 TABI,线性释放
180 天转换周期:获得 100% 的 TABI,线性释放
veTabi 持有者具有以下权益:
游戏奖励:获得 Tabi Chain 生态中游戏的奖励(含空投、游戏加成等)。
投票权:Tabi Chain 将周期性向生态内各游戏发放代币激励,veTabi 持有者可通过投票决议各游戏的代币激励权重。
协议收入分配:Tabi Chain 生态内协议(如 DEX、NFT 市场等)将分配部分收入给 veTabi 持有者。
此外,基于 Tabi Chain 的 dPoS 机制,用户可将 TABI 代币质押给监督节点,以参与共识。TABI 质押者具有以下权益:
代币奖励:将按照质押权重获得 TABI 代币奖励。
投票权:与 veTabi 投票权一致,但质押 1 TABI 所得投票权将远小于 1 veTabi。
Web3 游戏通常使用代币激励的方式吸引玩家的涌入,但往往只能以高收益维持短期的繁荣,而后由于代币的过量通胀引发无限负螺旋,游戏开发者和玩家进入双输局面。
为了实现游戏生态的可持续化发展,让优质游戏保持长期活力,Tabi Chain 周期性向各游戏发放 TABI 代币激励(以 veTabi 的形式发放),游戏开发者可以将激励分配给游戏玩家,让玩家保持游戏动力。
每个游戏每周期可以获得的 TABI 分配数量,由 veTabi 持有者/TABI 质押者投票决定。玩家往往趋向高收益,游戏吸引玩家的最佳方式就是提升每个周期的 TABI 分配权重,唯一的途径就是获得更多选票。除了以提高游戏质量/营销等方式吸引忠实粉丝投票外,游戏开发者还有两个选择:自行质押 TABI 获得更多投票权,或者贿赂现有选民以获得更高的支持率。
游戏开发者可以向选民奖励游戏代币、游戏道具等资产以达成贿选的目的,相比直接发放代币给玩家的激励方式,贿选具备更高的资本效率(例如使用价值 100 美元的贿赂换取价值 200 美元的 TABI 激励分配),让游戏在吸引玩家进入的同时减少代币的通胀,达成可持续发展。
在此机制下,游戏开发者和玩家的利益将达成一致,优质游戏可以快速引入更多玩家,以健康的激励方式实现长久的生命力。玩家也能通过投票让优质游戏脱颖而出,获得更好的游戏体验,并随生态成长持续受益。
依前文所述,船长节点将通过 dPoS 选举选出验证节点和监督节点,是实现 Tabi Chain 共识及去中心化的重要推手。此外,船长节点也是 Tabi Chain 生态的核心参与者,将对生态内游戏的上线及激励产生决定性作用,且能够长期获取到多维收益。
船长节点总量上限为 20 万个,用户可在购买节点后将其运行在低配置的电脑或云服务器上,以获得持续的挖矿奖励和生态奖励,具体如下:
在约 3 年的挖矿周期内获得 TABI 代币总量的 40%,以 veTabi 的形式进行分配。
投票决定生态各游戏的激励权重。
获得贿赂、空投等多项收益。
船长节点与生态内部分游戏具有强关联性,将获得额外收益等相关特权。
船长节点的挖矿规则如下:
船长节点当日挖矿所得 = 当日总排放 * 节点算力占比
节点算力 = 节点基础算力 * e^6.66*个人质押率 * 个人运行率
个人质押率 = 个人已质押 TABI(持有 veTabi)总量 / 个人已领取的 veTabi 总量
个人运行率 = 节点正常运行时长 / 节点持有总时长
**当日总排放:**采用动态挖矿算法,与全球节点运行率、质押率、减半周期和技术进步因素动态相关。
**减半周期:**当已挖出的 veTabi 数量占挖矿总量(代币总量的 40%,即 40 亿)的一半时,进行首次减半,后续每次挖出上一周期阈值的一半时,进行再次减半。例如在挖出 20 亿 veTabi 时将进行首次减半,挖出 30 亿时进行第二次减半。
船长节点分为 5 个等级,等级越高则基础算力越高,理论上可以获得更多的挖矿奖励。
Tabi Chain 将由低到高陆续进行各等级船长节点的销售,依据节点等级/节点激活时间两个维度进行定价。如下图所示,同等级节点激活时间越早价格越高,虽然具备相同的权益,但激活早的节点具备先发优势,可以获得头矿红利。
相比同类进行节点销售的项目,Tabi Chain 在挖矿和等级规则上进行了多项改进,为不同类型的参与者提供了差异化的收益策略,带来了诸多优势:
节点收益多元化:不仅能够获得挖矿收益,还能持续获得空投和治理权。
分层定价:公平对待各阶段入局的用户,而非以 Fomo 形式拉升节点价格。
分阶段激活:减少算力竞争,确保公平分配,避免挖矿奖励分配集中化。
早期价格发现:在节点销售期间,用户即可根据定价策略完成对各等级/批次节点的价格发现,从而制定不同的收益策略。
目前已有约 20 款游戏预计会在 Tabi Chain 上部署,代表游戏如下:
与 Tabi Chain 经济模型高度绑定的加密原生游戏:
Wizzwoods:将在 Bera Chain 和 Tabi Chain 上多链运行的像素风社交模拟游戏。
Nowhere3:与 Tabi Chain 船长节点经济相关联的开放世界生存游戏。
Gabby World:具备 D&D 玩法和 Fomo 机制的 GenAI FOCG(生成式 AI 驱动的全链游戏)。
通过 Tabi Chain 寻求广泛社区支持的 Web3 游戏:
Cradles:3A 级 MMORPG 游戏。
Gverse:类似于宝可梦的 MMORPG 游戏,拥有皮卡丘授权 IP。
通过 Tabi Chain 移植至 Web3 的 Web2 游戏:
Meme Worms Merge:休闲街机游戏,已有超过 1 亿下载量。
Ludo Master:战略卡牌游戏,已有超过 5000 万下载量。
2021 年 4 月,Tabi Chain 完成 100 万美元种子轮融资。
2023 年 5 月,Tabi Chain 完成 1000 万美元天使轮融资,参投方包括 Animoca Brands、Binance Labs、Draper Dragon、HashKey Capital、Infinity Crypto Ventures 和 Youbi Capital,个人投资者包括冯波(DragonFly Capital)、Riyad AD(Saudi Arabia)以及 Suji Yan(Mask Network)。
Tabi Chain 虽处于测试网阶段,但已获得较高的社区和市场热度,在推特和 Discord 均拥有超过百万的社区成员,并与 EigenLayer/Bera Chain 等 Web3 知名协议、暴雪娱乐/EA Sports 等 Web2 游戏巨头达成了合作关系。
游戏领域的增长核心在于游戏质量和玩家数量,当生态内出现大量优质游戏时,玩家将会涌入,反之,玩家体量的增长也会提升游戏开发者的开发动力,从而让整个生态实现持续繁荣。Tabi Chain 为实现这一目标,从技术和经济模型两个层面进行创新。
技术层面:通过多态虚拟机降低开发门槛和成本,通过独立服务/模块化提高 dApp 和游戏的灵活性,通过零 Gas 交互/多种登录方式等提升用户体验,帮助 Web2 游戏开发者和玩家快速进入 Web3。
经济模型层面:引入 ve 模型并进行创新,让游戏开发者和玩家都能随生态发展获得持续收益,通过利益绑定提升游戏开发动力和用户粘性。
除开发者和玩家外,代币持有者及船长节点亦是重要的生态参与方,均通过 TABI 代币为纽带连接,veTabi 的治理和收益属性或将引发各方利益相关者对代币的争夺:
游戏开发者持有 veTabi 为己方争取更多投票权和代币激励权重
游戏玩家持有 veTabi 获得更多的游戏奖励
普通用户质押 TABI 或持有 veTabi 获得更多空投和贿赂
船长节点持有 veTabi 获得更高的质押率和挖矿收益
在可预见的 Tabi War 之下,TABI 代币的需求量、质押率和内在价值将同步提升,而船长节点作为 TABI 代币最主要的产出途径,或将在销售阶段引发市场的热烈回应。目前 Tabi Chain 尚未公开各等级/批次节点的销售时间和价格,根据主网启动时间(第三季度)推算,节点销售已然临近,期待官方后续披露更多细节。
在运营方面,Tabi Chain 已经吸引了约 20 款 Web3 原生游戏及 Web2 移植游戏,外部拥有广泛的合作伙伴和极高的社区热度,并获得了来自币安等顶级机构的注资,为其未来发展提供了更多的想象空间。
让游戏的核心回归游戏性本身,让各方参与者都能随生态发展获益,前者是游戏产业的宗旨,后者是 Web3 的教义。Tabi Chain 作为赛道头部,或将颠覆现有的 GameFi 范式,为 Web3 游戏产业注入活力,值得长期关注。