Twitter: https://twitter.com/GoGalaMusic
英文白皮书: https://music.gala.com/Gala_Music_Whitepaper.pdf
Gala Music ($MUSIC) 是一个利用区块链技术构建的去中心化音乐平台,其旨在通过区块链的特性使艺术家对音乐获得更多的控制权,让听众/粉丝与艺术家有更近的沟通渠道、更多的沟通机会。
Web3 音乐赛道目前处于萌芽阶段,Binance Labs、Coinbase、Animoca 等机构均有布局。将 Web3 和音乐相结合的本质是试图重塑音乐产业的价值分配,解决版权归属、收益透明度、新艺术家宣发渠道等问题,期望将收益尽可能多的分发给艺术家和听众。
当然,对于艺术家和 Web2 的用户来说,Web3 晦涩的概念和复杂的操作是一道门槛,而对于 Web3 的用户来说,相比音乐品质的高低,可能更在乎收益情况。此外,现有的 Web2 音乐平台已经具备成熟的产品体系和广泛的用户群体,想要使用户摒弃原有使用习惯拥抱 Web3,需要 Web3 产品在使用体验和产品营销上具备高水准。
Gala Music 平台中联结了 4 种角色,分别是发布音乐 NFT 的艺术家、购买音乐 NFT 的收藏者、帮助音乐 NFT 运行的点唱机运营商,以及聆听音乐的粉丝和听众。
艺术家是 Gala Music 的核心角色,艺术家在 Gala Music 上发布自己的音乐 NFT 作品,以获取收益。收益的方式包括出售音乐 NFT 作品(音乐 NFT 的发行量随着等级升高而升高)、在平台 All Access 商店出售周边商品、音乐播放收益以及粉丝的支持。
购买音乐 NFT 作品的角色,但是仅购买音乐 NFT 并不能获得收益,收藏家还需要将音乐 NFT 托管给点唱机运营商(节点),与之配对后,通过平台的“流行度算法“,根据其在平台内外的受欢迎程度获得代币收益。
音乐 NFT 需要将其托管至点唱机运营商(节点)处,双方都可以通过音乐播放而获得收益。单个点唱机可以被托管 10 首曲目,之后可通过消耗 $MUSIC 升级数量。
平台的受众,作为听众可以免费收听音乐,而作为粉丝有一个可以从不同视角(配套 App STGE 主打分享现场)了解和沟通的渠道,并且粉丝也是购买音乐 NFT、周边及其他体验的主力角色。
2022 年 2 月 Gala 成立了 Music 部门,成为 Gala Web3 版图的一部分。至此,Gala 的业务范围囊括游戏、音乐、电影,并逐渐将业务迁移至由其自行部署的 L1 GalaChain。
Gala 是由 Eric Schiermeyer 和 Michael McCarthy 创立。Eric Schiermeyer 是游戏界传奇人物,创立了 Zynga,而 Michael McCarthy 曾任《Farmville 2》等热门游戏的创意总监。
Gala Music 团队 CEO 由 Leila Steinberg 担任,Steinberg 是美国说唱歌手图帕克·沙库尔的第一任经纪人。随后,他创立了“Aim for the Heart”,一个针对青少年的艺术教育非营利组织,并正在运营艺术家发展研讨会“Mike Session”。
Gala Music 副总裁 Ryan Rodriguez,曾与音乐制作人 Mike Will Made It、美国嘻哈艺术家 Ray Sremmud 和说唱歌手 Cash Money AP 进行过合作。
Gala Music A&R(艺术家和专辑的策划和制作)负责人 Tim Herndon,曾与 Macy Gray 和 Usher 等著名 R&B 歌手进行过合作。
目前与 Gala Music 合作的艺术家与 BT(格莱美提名的电子音乐作曲家)、Snoop Dogg(格莱美奖提名的美国饶舌歌手、唱片制作人、演员)在内的 86 名艺术家进行合作发行了音乐 NFT。
Gala Music 作为 Gala 战略的一部分,并未对外融资。而是在 2022 年的一则消息中披露,将设立 50 亿美金价值的生态预算来扩展 Gala 的 Web3 版图,其中有 10 亿美金价值的各类支持用于 Music。
$MUSIC 代币是一种实用代币,可在 MUSIC 的 All Access 商店中用于购买音乐、周边商品,以及升级点唱机托管曲目容量等。
$MUSIC 代币最大供应量 10 亿,初始流通量 1.5 亿。在测试阶段产生了 7500 万枚测试代币,全部 1:1 转化成 $MUSIC,再铸造了等量的 7500 万枚 $MUSIC 给予生态运营商,初始供应共计 1.5 亿枚,占最大供应 15%。
剩余代币每日释放,释放量与每日发行的曲目数量以及当前代币供应量相关。
具体释放量遵循联合函数曲线:
简单来说,当代币供应量占总量的比例越大,每发行一首曲目所产生的铸币津贴就越少,这些津贴会累积到铸币津贴池。
铸币津贴池初始供应 1.5 亿枚代币,每日释放其中的 0.15%,如果未有新的曲目铸造,第一天约释放 225000 枚代币,如果一直未有新的曲目铸造,1.5 亿中的 90%约在 4 年内释放完。
每日释放的 50%,将归于项目运营方。另外的 50%,点唱机运营商分配 35%,曲目拥有着分配 25%,生态系统参与者分配 25%,艺术家分配 10%,创始人节点分配 5%。
All Access 是生态系统的独家体验和商品市场,用户可以在里面购买音乐 NFT、点唱机节点、艺术家设置的独家体验等。在 All Access 使用的$MUSIC 将有 50%由艺术家收取,另外 50%将被销毁。
增加点唱机的托管曲目数量:初始托管数量为 10,可消耗$MUSIC 增加数量。
代币数据来源:coinmarketcap/ dexscreener
当前持币前 15 地址:
按照 Coinmarketcap 信息,当前流通量为 81.64M,按照当前币价$0.162 计算,流通市值为 13.87M 美金,部署在 Gala 链与 Eth 链上。据 Etherscan,ETH 上 Gala 的数量为 61.35M,前 15 持币地址持有 39.72M,占 64.7%。前 6 地址均为 Cex 与 Dex,第 7、9、10 地址为早期大户,最近一周均无售出,且 7、10 仍在买进。第 12、14 持币地址则是在最近一周内持续购入。
按照官方经济模型,$MUSIC 是每日释放,释放量和前一日发布的曲目数量相关,按照目前的数据来看,单日释放量在 20 万枚左右,总量 10 亿可以暂不考虑。
音乐是人们不可或缺的一部分,而如今大部分利益都被唱片公司以及渠道分走,并且新人难以出道,Web3 或许能为音乐产业解决利益分配、产业不投明、版权归属等问题。
Gala Music 作为 Gala Web3 版图重要的一环,将听众免费听音乐,粉丝近距离接触艺术家,艺术家在音乐获得更多控制权,投资者也能音乐播放中获得收益,兼顾了各角色的需求,为音乐产业的价值合理分配做出尝试。
$MUSIC 代币的释放机制比较新颖,当代币供应的总量越大,单位曲目给予的铸造津贴就减少,并且根据市场热度进行延迟铸造,从一定程度上来说造成了代币紧缺。但是就目前来说,代币的消耗场景较为单一,仅依靠音乐 NFT、点唱机以及艺术家的周边的交易进行使用和销毁,这比较依赖于市场热度带来的收益以及粉丝的购买力。目前代币价格略低于开盘的 $0.19,市值将近 1500 万美金,由于目前 Web3 音乐赛道暂无龙头项目,项目的市值的上行区间需读者自行判断。
最近 Gala Music 动作不断,12 月上线代币并任命了新的 CEO,1 月 16 日又任命了新的副总裁和 A&R,保持追踪。