Gamefi:专有公链与高质量游戏的崛起

什么是Gamefi

GameFi,源自“Game”和“Finance”两个词的结合,将去中心化金融(DeFi)以游戏的形式可视化呈现的一种区块链,玩家在享受游戏乐趣的同时,还可以通过游戏内的代币和数字资产获取经济收益。通俗来说,就是通过游戏实现资金的变现。它通过游戏的方式呈现去中心化金融产品,将 DeFi 的规则游戏化,同时将游戏道具和衍生品进行 NFT 化。GameFi 的 NFT 属性使得游戏中的所有资产、道具和角色都具有唯一性和收藏价值。结合区块链游戏的特点,玩家可以在去中心化的游戏环境中完全拥有这些资产的所有权。

也就是说,GameFi 打破了游戏资产仅属于游戏开发公司的传统,使玩家能够通过游戏获得财富收益。GameFi 增强了区块链金融和 NFT 的娱乐性和互动性,通过对战、副本和社交等玩法,使参与者能够从中获益。

Gamefi的发展史

初步探索:链游时代

GameFi 的概念最早可以追溯到2013年,当时有人提出把区块链和游戏进行结合,并进行了一些尝试,但该赛道一直未能引起足够的关注。直到2017年,一款名为 CryptoKitties 的养成系链游横空出世,就此拉开了链游发展的序幕。

早在2015年,首款区块链卡牌手游“Spells of Genesis”问世,成为第一个区块链手游。这款游戏首次发售了42张独特的区块链卡片,但由于历史原因,这些卡片现在分布在两条互不相通的区块链上。这款游戏也开启了卡牌类游戏区块链化的先河。

到了 2017 年,NFT 类游戏“CryptoKitties”于2017年11月28日上线进入市场,这是一款基于以太坊区块链的养猫游戏,玩家可以购买、繁殖和交易虚拟猫,这些猫的所有权记录在区块链上。CryptoKitties首次结合了 ERC-721,成为最早的 NFT 项目,同样也展示了区块链在游戏资产所有权和交易中的潜力。随着 CryptoKitties 的流行,其他基于区块链的游戏,如 Decentraland 和 Gods Unchained 也陆续出现,这些也助力我们去探索游戏内资产的所有权和交易机制。

由于 CryptoKitties 的火爆,导致以太坊的需求急剧增加,gas 费用随之飙升,甚至引发了网络拥堵。当时的链游还没有完善的代币经济模型,游戏画面和玩法也较为简单,但 NFT 资产开始逐渐出现。此后,链游的数量不断增加,游戏内容也变得更加丰富多样,正式开启了链游时代。然而,也出现了一些以资金盘为目的的链游,它们通过操纵市场形成假象,借此牟利。

2018年,Gods Unchained 在传统卡牌游戏“炉石传说”的基础上结合了NFT技术,不仅保留了原版游戏的玩法,还赋予了玩家对卡牌的所有权,并允许进行卡牌交易。该游戏目前仍有一定热度,智能合约中的游戏资产总价值约为910万美元。

自此,链游进入了与卡牌类游戏深度结合的时期,虽然发展相对平稳,没有出现其他突破性变化。但随着流动性领域的诞生与发展,“万物皆可Fi”的时代到来,链游也在其中发现了新的突破点,并借助“Fi”的力量迅速崛起,一夜之间爆红。

发展阶段:Gamefi1.0

随着区块链技术的进步,特别是智能合约和去中心化金融(DeFi)的兴起,GameFi 开始受到更广泛的关注。在2019年至2020年期间,GameFi的概念首次被提出,NFT资产占据了重要地位,同时游戏的画面和玩法也有所提升。GameFi 改变了传统的游戏经济模式,从封闭的专卖系统转变为开放的市场体系。区块链赋予链游开放的交易协议和资产发行协议,形成了由众多游戏组成的庞大游戏经济体,大大增加了市场的深度。尤其是 NFT 的引入,使得游戏玩家不仅能获得游戏的娱乐价值,还能获取金融价值。

然而,GameFi 1.0 也面临许多问题。新玩家通常需要先购买游戏内物品或资产才能开始游戏,虽然可以通过游戏赚回成本,但随着游戏内代币数量的增加,如果游戏的可玩性差、不耐玩或经济模型不稳定,代币价格就会下跌,玩家回本就变得困难。此外,大多数 GameFi 1.0 项目需要不断吸引新玩家进场才能维持,但由于1.0阶段的链游基本上都是单一场景和NFT道具,难以吸引新玩家。

以“Play to Earn”和NFT为主要亮点的端游和手游,这类链游具备一定的游戏属性,但相较于传统游戏,可玩性不足,开发难度和周期较短,更注重其资产价值而不注重玩法。由于研发周期短,市场上涌现出良莠不齐的多款小游戏。如何增加应用场景以延长链游生命周期并建立可持续收益模型,成为了 GameFi 2.0 的主要目标。

爆发增长:Gamefi2.0

GameFi 2.0 尚未有统一的定义,但其核心理念是提升游戏的可玩性,并融入元宇宙场景,使其成为现实世界和元宇宙之间的桥梁,增强玩家的参与感。作为元宇宙经济体的流量入口,GameFi 2.0 的场景设计将更贴近元宇宙,并结合 NFT 资产、DAO 和 DeFi,区别于 1.0 时代偏向 DeFi 的应用场景。GameFi 2.0 致力于解决 GameFi 1.0 面临的生命周期和可持续性问题,仿佛站在元宇宙的肩膀上,提供了更完善的解决方案。

当游戏本身遇到金融机制问题时,DAO扮演关键角色,通过其国库维持二级市场上 token 的稳定,或通过债券机制从市场回购 token,保持健康的流动性。GameFi 2.0 还致力于解决单一游戏经济问题,避免经济循环局限于单一游戏内。

2021年可以说是链游,或者我们可以称呼为“GameFi”火爆区块链领域的一年。自 Axie Infinity 发布以来,“P2E”模式极大地提升了游戏的可玩性和玩家的热情,引领了新一波链游热潮。与此同时,Axie Infinity 还大力促进了游戏工会和打金工作室的兴起和发展。

尤其是工会,对于链游领域来说是一个全新的角色。尽管其对整个链游的影响尚不明确,但目前看来,工会在链游中扮演了多重角色并带来了积极影响:

  1. 面对个人玩家,工会通过提供流动性,向玩家出租游戏所需的道具,降低了用户参与的门槛;

  2. 面对游戏开发者,工会支持早期游戏开发,并帮助开发者对接社区;

  3. 在其他方面,工会也可以带头创建游戏平台等。

由于 Axie Infinity 自带流动性的作用,在其发布并迅速走红后,GameFi 逐渐取代了传统链游,成为游戏领域的主流方式。我们正式踏入了 GameFi 时代。

随着更多高质量游戏产品的研发,一些独立游戏团队依旧以区块链为主要背景,但与上一阶段不同的是,越来越多的 3A 大厂团队和成员加入,整体游戏质量显著提升。

在2021至2022两年间,许多传统科技公司开始介入GameFi和元宇宙概念,以体现其对Metaverse(元宇宙)的长期愿景。

腾讯成立了新的TiMi Studios,专注于开发元宇宙相关游戏,并投资了The Sandbox和Decentraland。

微软以687亿美元收购暴雪,计划将传统热门游戏与区块链技术相结合,打造新一代GameFi。

高盛和软银加大了对GameFi的投资,支持了Axie Infinity和The Sandbox等知名GameFi项目。

GameFi的整体市值也从2018年的2亿美元增长至2023年的245.2亿美元,其中2020至2021年的增长率高达733.3%。一部分传统游戏玩家因对高质量游戏的好奇心被吸引,加入了链游玩家群体,链游逐渐走入公众视野。

TG小游戏:Gamefi3.0

近期,Not 和 Hamster 等 Telegram 小游戏爆火,仅需动动手指就能获取代币。这样的简单操作促成了社区的病毒式发展,短期内吸引了数千万用户参与。自 2024 年 1 月 Not 游戏上线以来,参与人数已超过 3000 万,日均活跃用户高达 500 万。随后,Notcoin 成功在包括币安在内的多家交易所进行 ICO,在 7 日内涨幅超过 400%。

然而,这些游戏本身构建在 Telegram 平台上,仅能称为 Mini Game,并不具备完备的金融系统,在 IP 效应和可玩性方面也存在明显不足。它们的热度主要依靠“公平发射”这一理念支撑。与微信小游戏不同,Telegram 上的 Mini Game 不受平台限制,其获取的收益可以看作是 Web2 向 Web3 延伸的利益。

展望GameFi

经过多年的发展,GameFi 领域已经涌现出越来越多的专有游戏公链和高质量的游戏项目。2024年1月9日,Arbitrum Layer3 Xai游戏专有链正式发布;1月12日,游戏平台SkyArk Chronicles 完成了由 Binance Labs 领投的1500万美元融资。新公链与新游戏的结合成为市场的焦点,许多用户对GameFi的未来寄予厚望。

全链游戏:

`全链游戏(fully onchain game)是指所有的游戏逻辑和状态都运行和存储在区块链网络上的游戏。此前由于区块链网络的性能瓶颈和基础设施的欠缺,大部分GameFi游戏只将游戏资产上链。而在2023年,全链游戏有了非常显著的进展,吸引了一部分开发者参与全链游戏的开发中。其原因如下:

  1. a16z、Jump Crypto等投资机构对于全链游戏的重视和推动,支持全链游戏这个子赛道的发展。

  2. AA 钱包开始逐渐普及,用户无需对每一步链上操作都进行签名,可以在完成一回合/多步操作后进行签名,更新游戏状态。这提高了用户参与全链游戏的体验。

  3. 游戏引擎的发展降低了开发者开发全链游戏的门槛。目前Starknet的Dojo游戏引擎、引入OP Stack的MUD游戏引擎最受开发者欢迎。 `

web2.5游戏

除全链游戏外,其它GameFi游戏可划分为Web2.5游戏,即游戏资产上链,游戏大部分逻辑由中心化服务器处理的链游。2023-2024年,有许多此类游戏开启公测或是正式上线,如多人在线角色扮演游戏Bigtime、第一人称射击游戏Matr1x FIRE和SHRAPNEL、策略类游戏GasHero。

目前这类游戏吸取了2021年链游的失败教训,以Play & Earn为主,从游戏画面、游戏玩法、游戏体验上优化Play部分;从代币经济设计上优化Earn部分,以免费或是低门槛吸引用户。

在当前市场环境下,单一的 GameFi 项目难以获得市场青睐,与 AI、物联网等技术的结合可能是突破的关键。一系列 GameFi+AI 项目如 Nimnetwork、Futureverse、Palio、Ultiverse 等纷纷打破僵局。其中,Palio 获得了 Binance Labs 投资的 1500 万美元,用于发展和集成 AI 技术,显示出各大风投机构对 GameFi+AI 项目的认可和追捧。

此外,GameFi 与物联网、云计算等热点技术的结合也是一个重要的发展途径。这些技术的融合可以为 GameFi 带来新的应用场景和商业模式,提升游戏的互动性和用户体验。例如,物联网可以将现实世界中的物理设备与游戏内的虚拟世界连接起来,而云计算则可以提供强大的计算能力和数据存储支持,使得游戏更加流畅和复杂。

这种多技术的融合不仅可以解决当前 GameFi 项目面临的挑战,还能开拓更多的市场机会,推动整个行业的创新和发展。

以上就是本期的全部内容,感谢观看。

————————————————————————————

Nomos Labs是一家专注于Web3技术和应用的Web3生态系统孵化器,致力于支持并孵化最具创新性和前瞻性的Web3项目。Nomos Labs的使命和目标是推动区块链技术和应用的发展,促进去中心化应用和平台的普及,为Web3生态系统的未来贡献力量。如果您对Web3感兴趣,欢迎订阅我们的公众号以获取Web3最新行业动态、Web3项目研报和空投信息。

商务合作和其他任何问题可以联系我们:

Subscribe to Nomos Labs
Receive the latest updates directly to your inbox.
Mint this entry as an NFT to add it to your collection.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.