OthersideMeta及元宇宙市场概览

OthersideMeta及元宇宙市场概览

—— Degen调研组

// 特别强调:

此份研报初衷在于分享,仅以目前(2023.4.24)的信息归纳分析汇总,不作为任何投资建议。

OthersideMeta是NFT行业巨头YugaLab在元宇宙市场的重要布局。


1. 元宇宙市场现状

1.1 行业规模

虽然元宇宙项目早在这个世纪初已陆续开始发展,不过盛行还是在2020年后,随着FACEBOOK将其名称改为META后,更是将元宇宙概念推向高潮;

1)目前市场总市值为 $14,456,044,439(代币市值),占代币市场总市值0.12%,其中 $APE 作为贯穿猴子宇宙生态的代币,其市值为 $1,535,957,125, 占整个市场市值的9.3%;

2)截止2022年底,全球元宇宙项目融资共704笔,融资额124亿美元;下图为截止2020年底,元宇宙一级市场融资情况,柱状为项目数,折线为融资额,单位(亿美元);

3)2023年第一季度数据较少,但是随着整体金融行业触底反弹,投融资市场相较于去年第四季度也有所回暖;

1.2 行业模式

目前元宇宙从用户体验出发,模式主要分为3种:

1)第一是以沉浸体验为目标的孪生世界模式,比如大品牌的定制型虚拟世界展会,有较强的体验感,强调对于真实世界的还原度;

2)第二是强调整体生态的元宇宙生活模式,比如早期的第二人生,Decentraland等,提倡元宇宙中的行为,目前以社交类玩法为主;

3)第三种是以游玩为切入点,配合少许元宇宙生活的模式,比如Sandbox,OthersideMeta等,用大量的单独项目拼凑出元宇宙的雏形,其中NFT是贯穿其中的重要资产;

从所涵盖的内容角度来看,OthersideMeta采用的第三种模式鉴于第一和第二种之间,可拓展性比展会模式强,也不会像元宇宙生活模式那样饼画的太大,属于是走一步看一步的模式。

1.3 进入条件

由于Yugalab并未公开披露其在元宇宙项目Othersidemeta中的投入细节,根据网上流传在去年5月22日Yugalab内部流出的PPT可以看出,此前一年的营收为1.37亿美元,其在产品和技术等方面的投入仅为25万美元,相较于GTAOL,光环等几亿美元的投入,几乎可以忽略不计。当然其财务主要体现在收购BAYC、MEEBIT等知名NFT IP,以及各种宣传造势上。也可以看出,流量是YugaLab成功的关键因素,其通过2022年迅速收购NFT的头部项目来占领制高点,关注度以及流量也是目前大多数相似元宇宙项目的聚焦点。

2.市场分析

下面通过OthersideMeta的几个重要事件节点,来纵览整个元宇宙市场

2.1 Otherdeed(猴地)销售(2022.5.1)

1)猴地在2022年5月1号开售,55K块土地当天全部售出,创造了3.6亿美元左右的营收,在随后的一年中,猴地销售额为586,127E,按照5%版税,YugaLab在这块的收入为5000万美元,总计4.1亿美元;

2)值得注意的是,当时猴地开售前后,其他NFT均有不同程度的下跌,虽然当时仍然处于牛市,但是猴地的总体市值偏大,占据了NFT大量的流动性,导致之后市场包括猴地出现了大幅度的回调,这种占用大量流动性的操作,最终引火上身致使其在半年内,下跌将近60%;

4)可以看出大多数持有者是NFT的中度以及深度玩家,同时持有数量也比较平均,市场整体看好OthersiderMeta的发展,并乐于参与到游玩当中;

2.2 两次测试(2022.7.7和2023.3.25)

1)第一次测试时间是在去年的7月7日,至少持有一块猴地才能参与,一共有4500名玩家参与了此次的测试,占比14%

2)第二次测试时间是在几年的3月25日,同样需要至少持有一块猴地才能参与,一共有7200名玩家参与了测试,占比22.5%

3)两次测试前后,猴地成交均价以及成交量都有不同程度的放大,在30-50%之间;

4)第二次测试以后,官方空投了2200个NFT,目前市值0.6E左右,相当于1/2猴地的价格,这也增加了市场对于项目方的好感度

2.3 猴地分离(2023.4.6)

1)猴地分离发生在2023年4月6日,可以通过网站将猴地拆分为2-3个单独的NFT,这也算是OthersideMeta在元宇宙布局中比较重要的一环

2)对比分离后原猴地和新猴地的持有数据,蓝筹和whale玩家并没出现流出;

3)市场目前仍然紧跟otherside的后续报道,并且对于已经放出的内容进行了大量的研究和猜想,可以跟进观察YugaLab如何有效的掌控这个情绪,并将其转化为价值

2.4 潜在用户市场

1)所有的NFT以及链游玩家都是OthersideMeta的潜在用户,参考YugaLab之前推出的竞速小游戏

2)其他侧重于交易,交互,defi的用户

3. 行业趋势

3.1 传统电子游戏玩家,相比于2020,2021年,近两年的制作尽量的元宇宙以及链游项目慢慢有了一些雏形,比如Ultiverse,Matr1x,Sandbox等上线;

3.2 全网搜索以及关注度提高;

3.3 生态发展迅速:交易市场,发行平台,内容创作。


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