根据Treasure链今天出炉的litepaper,简单聊聊Treasure DAO(Magic)的游戏生态梦想。
Treasure Chain是Treasure DAO(Magic)推出的一条游戏链。对于刚开始了解magic的小伙伴们,简单来说,TreasureDAO(Magic)试图做一个游戏平台,用户通过进入Treasure 链平台,可以体验各种不同的web3游戏,同时,这些游戏之间并不是孤立存在,会有互通,比如角色、道具、玩法的互通,换个复杂一些的话来说,就是具有互操作性。(更多介绍也可以搜索之前关于magic的帖子)
为了实现这个计划,TreasureDAO推出了游戏链,而这条链就是为了实现不同游戏之间互操作性的,进而实现web3特色的游戏生态。在这条游戏链中,经济机制的基础是magic,这是它联系不同游戏的纽带,也是实现其链安全的基石。magic之于Treasure chain正如eth之于以太坊的关系。
1.infinity chain的梦想
从TreasureChain的简易白皮书看,它有一个游戏生态的大梦想。它计划的未来并不是完全固定于某个L2上,也不是一个单一的基于L2的游戏应用链,它有一个infinity chain(无限链)的概念。早期主要利用arbitrum的rollup技术来构建,但不会限于arbitrum技术,除了Arbitrum,未来也计划与OP、Zksync、polygon和immutable平台实现互通,它最终目标是成为跨Rollup/链的游戏平台。对于用户来说,不用管底层是arb、op、Zksync或者其他各种L2/链技术,用户从Treasure平台进入之后,不会感知到多种链或L2本身存在。magic链会跟各种L2或evm兼容链打通,开发者可以构建自己的游戏链,并通过去中心化共享排序器,实现不同L2之间游戏间的互操作。到了最后,Treasure链的核心就是去中心化的共享排序器。
2.TeasureChain对开发者的好处
对web3游戏开发者来说,为什么不是直接在arb、op、zksync、starknet等上直接开发游戏,而是通过TreasureChain来进行?其中的一些好处是,除了游戏之间的协同效应之外,它还计划提供一些其他游戏链可能缺乏的服务。例如,一些功能丰富的发行堆栈(包括链上和链下功能)、更低费用(DAC数据可用性委员会)、玩家账户体系(支持无障碍登录等)、游戏专属NFT交易市场、游戏代币AMM市场(流动性)、本地支付、分析工具、社区用户、玩家为中心的服务功能(统一入口、锦标赛、任务和奖励系统、消息通知、邮件通知等)、开发套件(TDK,为开发者将各种功能引入到游戏中)、管理平台(用户管理、查看游戏数据和关键指标、管理任务、锦标赛等)等。也就是,跟xai和ronin等游戏链相比,magic试图打造出自身的特色。
随着Arbitrum Stylus的发展,更多开发者利用自己熟悉的语言来构建游戏。Treasure链计划利用Arbitrum的跨链消息传递实现与Arbitrum生态的其他游戏连接,这样可以进一步发展器游戏生态。Treasue链也会使用Stylus来构建,同时采用DAC的模式,也就是数据可用性委员会来存储链上数据,降低费用。DAC中的委员最初由基础设施以及游戏领域的知名组织组成,需要通过DAO投票批准。排序器最初由Treasure DAO的核心贡献者维护,同时计划向DAO提议来自排序器的收入会烧毁(收入收取magic,会造成magic通缩,其通缩的程度跟排序器收入相关),后续逐步过渡到去中心化的排序器阶段。
3.Magic与Treasure链管理和经济机制
Treasure DAO由magic持有者管理,关于Treasure链的重大决策均通过DAO方式来进行,其中包括DAC的批准、链的启动、排序器收入的烧毁等决策。
其中大家关注较多的是magic代币在Treasure Chain生态中的作用,目前为止,从其简易白皮书披露来看,包括了如下几点:
*magic作为Treasure游戏链的gas费用;
*magic用于Treasure游戏链的质押代币,负责安全;
*Magic作为TreasueDAO治理代币;
*Magic作为游戏市场交易媒介;
*Magicswap的流动性提供交易对代币;
*未来排序器的收入用于烧毁Magic。
最后,Treasure链的测试网计划于2024年第一季度推出;主网计划于2024年第三季度推出。
风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。