真当一边玩游戏一边能赚钱?别被P2E洗脑了

本轮比特币大跌之前,Gamefi赛道部分项目已经先崩为敬。Raca、Plot、BNBH、Enternal价格均从高点下跌超过99%,个别项目走出了90度悬崖的K线。

加之Socialfi的风吹起,配以大盘下行,Gamefi的热度几乎降至冰点,Gamefi结束了吗?

是的,Gamefi结束了,但区块链游戏没有。

Gamefi P2E的本质

首先,Gamefi鼓吹的P2E显然是一个伪命题,或者说夸大宣传。即便是P2E,也是在游戏当中竞争获胜者才能实现的P2E,而非人人轻易实现的P2E。

在写到上诉几个项目时,我立即出现一种自我怀疑的反应,它们甚至不应该出现在区块链游戏的讨论范畴中:BNX在开始的第一天我加入其中,10分钟之后发现它就是一个NFT挖矿然后弃坑,至今它仍然是一个NFT挖矿,后期它的涨幅让我大为震惊,但我肯定不会认为它是一个游戏;Raca、BNBH同理,而Plot是个猜大小的赌局。

游戏和看电影、听音乐等同样,是一种精神享受,对于多数普通人而言,是一种消费,想要在消费中赚钱,不会在当前的生产消费关系中。

抛开区块链游戏,传统游戏当中同样存在游戏内的经济模型和游戏币,而几乎所有的游戏币都是贬值的走势,因为游戏的生命周期问题导致。

传统游戏中,有游戏商人从中盈利,但他们的做法是以放弃游戏乐趣,然后规模化的占据游戏资源通道,并不存在所谓边玩边赚的P2E。

Axie的成功有它的特殊性。首先是它自身,相比于后来的Gamefi项目,Axie的游戏本身具备一定的娱乐性;其次是东南亚地区特殊的经济环境给了机会。大量年轻人、失业者

P2E更多的是一种营销、获取用户的手段,与DeFi崛起时的流动性挖矿类似但弱于流动性挖矿。流动性是DeFi的根本,P2E对游戏项目来说不是必须,它可以是给游戏玩家的一个附加价值,但不会是让所有人真正的P2E。

区块链游戏的价值

电子游戏的底层逻辑依然是一种精神消费品,作为一种内容创作,游戏有价值的前提是能满足我们的精神享受需求。如同你会为一部电影买票、买某个歌手的演唱会门票,或者买一本书,为出色的游戏付费是人们能够接受的事情。

精品的游戏会创造文化,甚至是未来科学的发展镜子。

在区块链上以去中心化的形式运行,区块链游戏拥有了比传统游戏更多的价值或者炒作空间。区块链游戏里,玩家的游戏资产(角色、装备、游戏币)等都以Token的形式存在玩家自己的链上钱包里,不再是开发商数据库里脆弱的一串字符。

我们的游戏资产因此拥有了流动性,便具备了炒作空间,此前这一轮的Gamefi就是炒作为主而吸引的投资者。

在Web 3和元宇宙的趋势下,这种流动性还会让游戏资产具备更多使用价值。例如,把魔兽世界里的史诗级装备拿去传奇当中用,或者质押到某个DeFi当中做借贷,都是可能的应用场景。

传统游戏的一个弊病在于数据的主权在厂商手中,玩家付出的心血、时间会因为厂商的一个决定而付诸东流,区块链游戏可以改变这一局面,玩家会用脚投票。我们已经看到越来越多的专业游戏制作者进入区块链游戏行业,虚幻5引擎、3A级的大作正在路上。

可以在区块链游戏当中赚钱吗?

当然可以,但边玩边赚并不持续、现实,哪怕有元宇宙加持,参见当前Axie中SLP的走势,Axie一直在增加游戏玩法,实现游戏内经济模型的平衡,但玩家的流失是不可避免的。

因此投资游戏通证是一个需要斟酌的事情,游戏内的经济模型是一个方面,更多要考虑资本市场,毕竟流动性强的另一个影响是投机性增加,受资本影响大。

游戏公会会是我们把握游戏投资机会的好渠道。游戏公会是玩家聚集的地方,给游戏团队带来大量的玩家,也给玩家甄选游戏项目,是一个中枢的存在;

游戏平台同样有这样的属性。类似Gala,平台上的游戏发售游戏资产,都要用Gala去购买。

游戏应用为主的底层公链同样确定性高,我同样存在这样的想法,游戏应用对网络性能的要求相对DeFi更高,游戏应用都能满足了,其他生态同样OK。

Web 3.0环境里,协作方式的改变也带来收益方式的变化。ENS的巨额空投已经告诉了我们这一模式,成为建设者,你自然会有收益;

而我们作为最普通的游戏玩家,从投资角度去挑选项目时,不应该只看短期的P2E,投资于优质游戏的治理币是更好的选择,而真正想要Play to Earn,娱乐性和收益的双重满足,往往是在享受游戏的过程中,不经意间实现。

此类游戏如同Dark Forest、Sorare、Skywaver等,游戏开发商拍卖游戏道具获得ETH等收入,作为奖励发放给玩家,而玩家想要赢得奖励,必须是游戏玩得好。

好好享受游戏吧。

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