以下写粗糙的经济逻辑,剩余的数值等需要针对具体情况具体设计。
目前区块链的游戏经济需要解决两部分问题:
游戏内部的代币通胀问题;
游戏外部对内部的价值运输。
游戏外部对内部的价值运输考虑通过 launchpad 的“流量转化”,即让玩家在游戏内留存下来,然后考虑利用生态的热度吸引其他项目自愿“空投”或者是“白名单”给好处。这是让整个生态能挣钱的方式,也是所谓的价值赋能。
下图中“其他生态部分”,借鉴黄金与黄金饰品的思想,代币作为黄金,提供一个窗口,其他项目可以以代币形式在游戏宇宙中“埋宝”或是“做活动”,前提是在游戏宇宙中存在的其他生态代币发行需要消耗一定量(某种函数关系)的代币。类似于做广告交广告费,其他生态获得了生态内用户的青睐热度,生态内的用户获得空投和代币消耗的通缩价值。
治理权与治理 NFT 所有权也是一个很需要琢磨的点。
为了解决大资产绑定决策的弊病,考虑使用传统公司的“股东—董事”关系。图中的治理代币拥有税收权,类似期权的利息分红,这可以通过游戏内的土地税收来实现对生态利润的分成。而治理代币还会拥有一种 NFT 形式,此类 NFT 更像传统股权,拥有投票权同时实现股息,交易需要苛刻的条件。该 NFT 需要在游戏生态内达到一定的生存积分才可有机会获得(核心思想就是强行进行长期质押)。
这么做的好处是外部资本无法直接购得生态的投票权,但可以获得利息。实现投票权和所有权恰到好处的分割。只有对游戏有贡献的玩家可以投票,但也无法变现获得的荣誉而离开。
游戏内部的经济(下图)。为了让留在游戏内的玩家动起来,EVE 会采取月票的形式,也就是花钱买时间——动起来要花钱。而作为区块链游戏,则可以考虑都系单位的运行燃料使用代币,代币产生消耗全都依靠玩家活动。玩家消耗燃料(代币销毁)前往不同地点去收集不同资源,资源再合成代币,这中间会有一些函数关系。
资源有不同地点(三维坐标),不同的领地(社区)拥有,理想情况下每个领地可以发行自己的货币来给自有的资源赋能(多套账本的实现),以此引发千百万种化学反应,以及 web3 自有生态建设的实现(领地模仿 Decentraland 形式实现,可以构建具象化社区,个人站点)。
而在资源采集过程中,会加入玩家协调合作的玩法。不同职业,不同分工,参照 EVE、坦克大战等(已在上文中阐述),玩家合作可以提升资源获得效率从而获得更多代币(在游戏中存活久的老玩家也会获得一些熟练度或者短期 buff 的加成)。如此也是变相激励了老玩家可以获得更多代币。
如何让生态玩家足够多?游戏初期的发行建议参考 ConstitutionDAO 的做法,“众筹”核心。
可以让玩家把自己的 NFT 抵押转化入宇宙,获得一定数量的代币和一个 NFT 单位作为开始,代币流通总量等于由开始生态玩家数量决定(如 $people 捐款获得代币回馈),而游戏内的资源随着代币生成以一定函数关系同步产生。因为有很多 NFT 被闲置,玩家通过游玩游戏也可以变相对拥有的 NFT 进行宣传销售。此时,进入的玩家数量之多和 NFT 国库可进一步丰富游戏宇宙初始的生态。
我认为一个真正的元宇宙没有预售。