星舰元宇宙游戏代币经济总览

以下写粗糙的经济逻辑,剩余的数值等需要针对具体情况具体设计。

目前区块链的游戏经济需要解决两部分问题:

  1. 游戏内部的代币通胀问题;

  2. 游戏外部对内部的价值运输。

游戏外部对内部的价值运输考虑通过 launchpad 的“流量转化”,即让玩家在游戏内留存下来,然后考虑利用生态的热度吸引其他项目自愿“空投”或者是“白名单”给好处。这是让整个生态能挣钱的方式,也是所谓的价值赋能。

下图中“其他生态部分”,借鉴黄金与黄金饰品的思想,代币作为黄金,提供一个窗口,其他项目可以以代币形式在游戏宇宙中“埋宝”或是“做活动”,前提是在游戏宇宙中存在的其他生态代币发行需要消耗一定量(某种函数关系)的代币。类似于做广告交广告费,其他生态获得了生态内用户的青睐热度,生态内的用户获得空投和代币消耗的通缩价值。

治理权与治理 NFT 所有权也是一个很需要琢磨的点。

为了解决大资产绑定决策的弊病,考虑使用传统公司的“股东—董事”关系。图中的治理代币拥有税收权,类似期权的利息分红,这可以通过游戏内的土地税收来实现对生态利润的分成。而治理代币还会拥有一种 NFT 形式,此类 NFT 更像传统股权,拥有投票权同时实现股息,交易需要苛刻的条件。该 NFT 需要在游戏生态内达到一定的生存积分才可有机会获得(核心思想就是强行进行长期质押)。

这么做的好处是外部资本无法直接购得生态的投票权,但可以获得利息。实现投票权和所有权恰到好处的分割。只有对游戏有贡献的玩家可以投票,但也无法变现获得的荣誉而离开。

游戏内部的经济(下图)。为了让留在游戏内的玩家动起来,EVE 会采取月票的形式,也就是花钱买时间——动起来要花钱。而作为区块链游戏,则可以考虑都系单位的运行燃料使用代币,代币产生消耗全都依靠玩家活动。玩家消耗燃料(代币销毁)前往不同地点去收集不同资源,资源再合成代币,这中间会有一些函数关系。

资源有不同地点(三维坐标),不同的领地(社区)拥有,理想情况下每个领地可以发行自己的货币来给自有的资源赋能(多套账本的实现),以此引发千百万种化学反应,以及 web3 自有生态建设的实现(领地模仿 Decentraland 形式实现,可以构建具象化社区,个人站点)。

而在资源采集过程中,会加入玩家协调合作的玩法。不同职业,不同分工,参照 EVE、坦克大战等(已在上文中阐述),玩家合作可以提升资源获得效率从而获得更多代币(在游戏中存活久的老玩家也会获得一些熟练度或者短期 buff 的加成)。如此也是变相激励了老玩家可以获得更多代币。

如何让生态玩家足够多?游戏初期的发行建议参考 ConstitutionDAO 的做法,“众筹”核心。

可以让玩家把自己的 NFT 抵押转化入宇宙,获得一定数量的代币和一个 NFT 单位作为开始,代币流通总量等于由开始生态玩家数量决定(如 $people 捐款获得代币回馈),而游戏内的资源随着代币生成以一定函数关系同步产生。因为有很多 NFT 被闲置,玩家通过游玩游戏也可以变相对拥有的 NFT 进行宣传销售。此时,进入的玩家数量之多和 NFT 国库可进一步丰富游戏宇宙初始的生态。

我认为一个真正的元宇宙没有预售。

Subscribe to DreamRobber
Receive the latest updates directly to your inbox.
Mint this entry as an NFT to add it to your collection.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.