Oasys:世嘉、育碧通过 Web3 参与构建的次世代游戏“绿洲”

Oasys 主网分三个阶段已全面启动,众多游戏大厂参与构建的游戏多元宇宙,能否吸引更多传统游戏玩家进入 Web3 ?

上个世纪,日本一家电子游戏公司 SEGA(世嘉),曾同时生产家用游戏机与游戏软件并均取得了巨大成功。后来,它与任天堂、索尼及微软并称为「四大家用游戏机」制造商,世嘉开发的游戏如《三国志大战》也受到玩家的广泛喜爱。

如今,以《三国志大战》为主题的 Web3 卡牌游戏已获得世嘉的授权许可,日本加密游戏公司 double jump.tokyo 准备将这款游戏在游戏专用区块链——Oasys 上重新构建。

其实不只世嘉,还有诸如万代南梦宫、Netmarble(网石)、育碧等众多传统游戏大厂,在 P2E、GameFi 风靡游戏圈后已陆续入局 Web3 游戏。而除了将传统的热门游戏链改外,这些大厂们还积极地参与了 Oasys 生态的搭建并担任验证节点,旨在构建一条对游戏玩家、游戏开发者友好的专用游戏链。

Oasys 的起源

2017 年底,加密游戏 CryptoKitties 在以太坊上推出,随之真正意义上的首款 NFT 也在游戏中发布。NFT 作为一种使用 ERC721 标准生成的非同质化 Token,它赋予了每个 Token 的独特性,而应用到游戏中的道具上能加速这些资产的流通和确权,这震惊到了后来 double jump.tokyo 的创始人 Hironobu Ueno(上野博信)。

于是,在 2018 年创立 double jump.tokyo 后,经过半年左右的时间,上野博信便带领这家初创游戏公司推出了旗下首款加密游戏 My Crypto Heroes。在 2019 年,My Crypto Heroes 还一度成为了以太坊上交易量、用户数最大的区块链游戏。

不止于此,同时为了挑战使用区块链技术为玩家创造更好的游戏体验,今年年初上野博信作为创始团队成员之一又加入到了 Oasys 项目当中,旨在通过集成最新的 Layer1、Layer2 技术解决方案,为游戏开发者和游戏社区提供一个更好的选择。

值得一提的是,Oasys 的灵感来自于电影《头号玩家》中的「Oasis」,上野博信希望在它之上构建的区块链游戏、「多元宇宙」能像「绿洲」样,未来玩家可通过化身、手柄、可穿戴设备或驾驶的机器等在虚拟世界中表达自己的身份,为他们创造无可替代的价值。

技术架构与验证节点

由于 Web3 仍面临着交易速度、可扩展性和数据可用性等方面的困境,目前许多的 Web3 产品相比 Web2 处理速度较慢且需要支付一定的 gas 费,用户体验较差。为了解决这个问题,Oasys 认为在区块链游戏中使用 L2 技术是最佳的解决方案,甚至优于实施私有侧链。

因为游戏资产的永久存储对于区块链游戏至关重要,通过使用 Rollups,L2 上的所有数据都可映射在 L1 上。这意味着即使 L2 宕机,只要 L1 还在运行,技术上就可以保证数据的恢复。但是,在私有侧链的情况下,这在技术上是不保证的。

且得益于 L2 的交易速度,玩家可在 Oasys 上体验到与传统网络游戏相同的无缝交互体验,这也是现有大部分区块链解决方案无法提供的。

Hub-Layer 与 Verse-Layer

Oasys 的架构由多层结构组成:Hub-Layer 是一个高度可扩展的 L1,兼容 EVM,节点实现基于 Go Ethereum 的分叉版本,采用 PoS 共识算法。为了提供稳定的区块链网络,应用的执行则留给了 Verse-Layer,一个使用以太坊的 L2 扩展方案。

在 Oasys 上,用户很少会直接使用 L1,游戏的逻辑运行在 L2 上。开发者可以为每个元宇宙运行他们自己的 L2,在 L2 上交易速度是瞬时的,且无需用户支付 gas,开发者将承担这些费用。因此开发者构建了一个高度可用、灵活稳定和生态友好的 L2 多元宇宙,从而让用户可以享受到与 Web2 平台相媲美的游戏体验。

具体而言,Hub-Layer 专门用于以安全且稳定的方式存储和交换数据,它不允许应用程序直接运行。由于存储了 Oasys 上的所有数据,因此 L1 保证了高数据可用性;出块时间设置为 15 秒,与以太坊相同,以确保数据稳定传输到全球分布的节点。

同时,Hub-Layer 具有与以太坊相同级别的网络稳定性,具有足够的弹性来连接数千个 Verse-Layer 一起运行。并且 Hub-Layer 仅限用于批量交易、Rollup 合约、FT/NFT 管理、跨链桥信息管理等有限用途。特殊情况下,一些合约可能通过治理批准部署在 Hub-Layer 上,但这些是由治理控制的,因此区块链的稳定性不受影响。

而 Verse-Layer 则作为许可链运行,虽然有几个 L2 选项,但 Oasys 的解决方案目前采用的是定制的 Optimistic rollups。随着以太坊扩容方案的开发不断推进,未来还将适时推出其他合适的技术方案如 ZK-rollups。

相比一般 Optimistic rollups 通过来自未指定数量的各方的欺诈证明来验证欺诈交易,Oasys 的 Optimistic rollups 则是通过信任两个因素来构建网络:运行 Verse-Layer 的 Verse Builder 和由指定的验证者进行防欺诈。

首先,用户需要相信内容提供商会持续健康地开发和运营内容,在 Oasys,Verse Builder 扮演了这个角色。由于所有交易都是可验证的,因此 Verse Builder 无法轻易作弊。同时,Verse Builders 在构建 Verse 时指定一个或多个指定的验证者,他们将验证 Rollups 以换取经济激励和他们作为第三方的信任。

此外,Oasys 还消除了 Optimistic rollups 的 7 天挑战期,允许交易在与 Web2 产品相同的水平上立即获得批准,这比大部分其他区块链网络和 L2 都要快。

跨链桥

许多跨链桥很容易成为黑客的目标,因为它们持有大量储备金作为流动性,一旦被利用,这个问题就会蔓延到整个生态系统,构成重大风险。而 Oasys 支持 Hub-Layer 和 Verse-Layer 之间以及各 Verse-Layer 之间的安全桥接,无需中央第三方桥接运营商的干预。

21 个初始验证节点

只要通过验证者合约质押至少 1000 万个 OAS Token,任何人都可成为 Oasys 的验证者。

首先,验证者候选人在验证者合约中注册他们的地址;然后 OAS 持有者可向任何验证者或验证者候选人的地址进行质押,也可随时取消抵押。Staking 和 Unstaking 将反映在这个 epoch 的最后一个区块中,如果质押总量低于 1000 万个 OAS,验证人则会从下一个 epoch 开始自动退出。

此外,在 Verse-Layer 上,则由 Verse Builder 负责节点操作,需要正确操作服务器。如果在 Verse 合约上存入超过 100 万个 OAS,任何人都可以构建 Verse。同时,该 Verse Builder 可自由配置部署哪些智能合约,以及可在不使用任何 gas 的情况下执行哪些交易。

Oasys 的 21 个初始验证节点如下:

可以看到,Oasys 的初始验证节点不仅囊括了如育碧、世嘉、万代南梦宫、Square Enix、Netmarble(网石)、Neowiz Games、Wemade 等一众传统游戏大厂,还有 Jump Crypto、YGG、Mythical Games 等头部加密公司也参与了进来,可谓是阵容豪华、巨星云集。

在地域分布上,这些节点来自日韩、法国、美国、菲律宾和新加坡,广泛地分布在了全球主要游戏市场,能覆盖更多游戏玩家、社区及开发者的同时,也为 Oasys 区块链网络的安全性和稳定性提供了保障。

经济系统

在单一的 Token 经济中,发行的 Token 总数和它们的分配往往是最初就确定的,这使得 Verse 和游戏在陆续进入 Oasys 生态时很难再自由地分配 Token。因此 Oasys 的整个经济系统是基于多 Token 模式设计,具有多个层次。

OAS Token:作为 Oasys 生态系统基础设施的原生 Token;

Verse Token:用于为每个 Verse 创建一个元宇宙生态;

游戏 Token 和 Dapps Token:用于 Verse 中的游戏和 Dapps。

由于每个 Verse 上的游戏包含多种类型,从轻度休闲到重度 FPS 和 MMORPG。这些 Verses 和游戏在内容和业务类型上的差异需要开发者在 Token 设计上更具有灵活性,这也让 Verse Builders 和游戏开发者有机会自由创建他们的生态系统,以及如何决定 Token 效用、发行总量、分配量等。

OAS

OAS,发行时的总供应量为 100 亿枚,将根据以下方式分配。在主网发布六年后,额外的质押奖励供应将通过 OAS 的去中心化治理来确定。

OAS 的四种主要用途:

1)去中心化治理

OAS 持有者可通过去中心化治理参与 Oasys 的决策,提案包括通过质押、国库使用等来改变通货膨胀率等。

2)质押奖励

使用 OAS 进行质押可以获得质押奖励。

3)生态内支付

OAS 可用于购买 Oasys 生态内 NFT 和其他相关产品。

4)gas 费

由于 Oasys 的架构,Verse-Layer 将向 Hub-Layer 支付交易汇总的 gas 费用。

其他 Token

FT 和 NFT 是 Web3 生态系统中 Token 经济学的重要资产,得益于独特的多层结构,Oasys 为 FT/NFT 提供了三种类型的 Token 设计。

1)oFT/oNFT 可以在 Hub-Layer 上铸造。该 Token 是可互操作的,并且在所有 Verse-Layers 上都可用。此外,它可以通过跨链桥发送到另一个区块链网络,如以太坊。

2)vFT/vNFT 可以在 Verse-Layer 上铸造。该 Token 只能与某些 Verse-Layers 一起使用,这类 FT(如游戏币)和 NFT(如 IP)不能跨链桥接。

3)exFT/exNFT 是在 Oasys 之外的网络上铸造的 Token。它们可通过跨链桥在 Oasys 的 Hub-Layer 和 Verse-Layer 上使用。

在 Verse-Layer 上的游戏中,Verse Builders 可以利用这三种类型的 Token 设计,灵活地为游戏发行它们。例如,vFT 可以作为不受游戏外 DeFi 影响的游戏内货币发行,游戏中的角色可以铸成 vNFT,土地、武器等资产则可以铸成 oNFT。

生态游戏及进展

生态游戏

1)My Crypto Heroes

My Crypto Heroes 是 Oasys 主要开发商 double jump.tokyo 开发的一个 MMORPG,通过召唤受历史启发的游戏英雄,去寻找稀有的物品和道具,并与其他玩家战斗以获得奖励和荣誉。据 DappRadar 2019 年数据,My Crypto Heroes 曾一度成为了这一年以太坊上交易量、用户数最大的区块链游戏。

2)《三国志大战》

《三国志大战》是由世嘉参与开发、以三国时代为背景的线上大型电玩对战交换卡牌游戏,于 2004 年首先在东京发行,后来逐步在香港、台湾、新加坡等地区风靡,受到玩家的广泛喜爱。

目前,double jump.tokyo 已宣布获得了世嘉的授权许可,将着手启动开发《三国志大战》主题的 Web3 卡牌游戏。

值得一提的是,热门游戏《最终幻想》的发行商 Square Enix 在加入到 Oasys,成为其最后一个 21 个初始节点验证节点之一后,也宣布将和 Oasys 共同探索在区块链网络上开发新游戏的可行性。

Oasys 进展

Oasys 分为了三个阶段全面启动主网。

第一阶段:包括世嘉、育碧等游戏巨头在内的 21 个初始验证者对所有节点进行操作,并确保 Hub-Layer 保持性能稳定;

第二阶段:在 11 月 8 日之后,集成 Verse-Layer;

第三阶段:于 11 月 22 日开始,旨在整合 Oasys 生态系统的重要组件以提高游戏性能和用户体验,如 Oasys-Hub,一个供用户参与的门户界面。

此外,在治理上,Oasys 还将在 6 年内成为完全由 DAO 运行的可持续公共区块链网络。

项目背景

Oasys 开发商

Oasys 由自 2018 年以来一直在开发和运营区块链游戏和区块链服务的三个组织开发:double jump. tokyo、Crypto Games、My Crypto Heros。

其中 Crypto Games 是东京一家加密游戏公司,旗下设有专门的 Oasys 业务,以及区块链游戏业务、NFT 业务,代表的区块链游戏有《Crypto Spells》、《NFT Wars》等。

合作顾问

Oasys 与业界众多知名游戏公司合作,旨在构建一个对游戏开发者和游戏玩家、社区友好的区块链网络,其顾问委员会主要包括以下成员:

Gabby Dizon:Yield Guild Games 的联合创始人;

Hajime Nakatani:万代南梦宫总裁兼 CEO ;

Hironao Kunimitsu:日本元宇宙开发商 Thirdverse 的 CEO;

Hironobu Ueno:Double jump.tokyo 的 CEO;

Shuji Utsumi:SEGA 联席 COO,也是前索尼 PlayStation 的创始成员。

融资

今年 7 月,Oasys 宣布完成 2000 万美元 Token 私募融资,该轮融资由 Republic Capital 领投,Fenbushi Capital、Jump Crypto、YGG、Crypto .com、Mirana Ventures、Huobi Ventures、Kucoin Ventures、Gate .io、Infinity Ventures Crypto、Big Brain Holdings、和 Krust 等参投,不仅包含了知名的加密投资机构,还要许多交易所的风投部门。

总结

在软件、开发引擎创新推动电子游戏发展的同时,底层技术的不断进步也加速了次世代游戏的到来。

如今、经过 NFT 热潮、区块链游戏的快速增长、元宇宙概念的广泛传播,将区块链、Layer2 等技术应用在游戏上可谓恰逢其时。虽然,当前的 Web3 游戏仍因糟糕的用户体验甚至大量存在的金融骗局而备受诟病,但它不会是一个转瞬即逝的短暂潮流。

而 Oasys 搭建了 Hub-Layer 与 Verse-Layer 的多层结构架构:Hub-Layer 专门用于以安全且稳定的方式存储和交换数据,保证了高数据可用性;游戏的逻辑则运行在 Verse-Layer 上,并且它相比一般的 Optimistic rollups 消除了 7 天挑战期,这能快速地提升游戏中的交易速度,让用户享受到与 Web2 平台相媲美的游戏体验。

此外,Oasys 与众多的游戏大厂、工作室进行合作,它们所覆盖的广泛游戏市场、社区,将能吸引众多的传统游戏玩家进入 Web3。

不过目前,Oasys 的主网分为三个阶段才刚全面启动,生态中的游戏还屈指可数,除了曾经热门的游戏链改外,还没看到一些好玩创新的原生 Web3 游戏。因而,Oasys 网络及生态后续的具体表现,还有待进一步观察。

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