Realms 研究报告(来自Bibliotheca)

英文版来自于:

Bibliotheca Dao 是一个活跃于 Lootverse 的去中心化自治组织。他们致力于打造一款基于ZK-STARKS(StarkNet)之上的开源经济MMOCCG(大型多人链上可组合游戏)——《Settle of the Realms》,一个吸引开发者和玩家结合各种Loot衍生项目。$LORDS 是该项目的实用代币。

2021年8月27日,Loot在加密货币圈内掀起了一波文字NFT热潮。4 小时内 8,000 个 NFT 被抢购一空。简单的8行文字给社会留下了很大的想象空间。开发人员蜂拥而至,在这个新的生态系统中释放他们的想象力。从那时起,Loot 宇宙蓬勃发展,迄今为止至少有 100 个 Loot 衍生作品。

项目发展历程

Loot 流行后,各种衍生项目应运而生,其中就包括 Bibliotheca。他们建立了一个平台来以图形方式显示 Loot 衍生品。平台上线后不久,Bibliotheca 与 Realms 合作,加入了 Realms 项目。

要吸引更多用户参与项目,经济激励永远是最有效的方式。该项目利用了 Loot 的受欢迎程度,建立了自己的社区。战利品持有者可以支付 0.03E 来铸造 Realms,而非持有者则支付 0.1E。发行后,realms 团队开始构建一款游戏,并鼓励持有者抵押他们的 Realms。每个质押领域都会生成 $LORDS,并最终生成用于领域结算游戏的资源(见下文)。

最初,Realms 建立在 Arbitrum 的测试网 Rinkeby 上,后来迁移到 Starknet,现已完成。至于转入Starknet的原因,项目组认为,一个完整的web3链上世界需要三点支撑,低成本、计算简单、可组合性。为了满足这些要求,ZK Rollup 是唯一的选择;Arbitrum 的 Gas 费和 7 天的等待期对我们来说并不是理想的解决方案,也许未来会更便宜,但现在很难达到我们的期望。

主要事件

图书馆DAO

BibliothecaDAO 旨在创建一个可组合的、经济驱动的、无需许可的生态系统,允许数百万构建者和玩家在其中进行交互。

冒险者、土地、资源、装备等诸多元素构成了目前整个游戏生态,但在Bibliotheca的蓝图中,它们能够融合的远不止于此。他们投资了一个架构,允许许多 Lootverse 项目在 Realmverse 中相互交互。与DnD类似,它不仅仅是一款游戏,而是一整套游戏系统,力求打造一个完整、复杂、动态平衡的世界。

名为“阿特拉斯”的世界地图包含两种类型的土地资产:领域、地穴和洞穴 (C&C)。Realms共有8000个区块,主要分布在下图边缘的黑暗区域;C&C共有9000个区块,主要分布在浅色内陆部分。从特写地图可以看出,瞭望塔🏯图标代表Realms,骷髅☠️图标代表C&C。

除了Realms和C&C之外,我们还可以在这个网站上查看Loot、创世冒险家、资源、订单的分布情况(据官方消息,Anima也将与Realms进行交互,暂未展示)。

特写地图
特写地图
思维导图
思维导图

在上面的思维导图中,左边是Realms合作项目以及Realms生态中的资产,右边是每个Realms区块的初始资源分配和数量。接下来我们将分别介绍这些项目。

领域

战利品是未知土地上的冒险家的装备包,而领域就是这些土地。与Loot类似,Realms中每块土地的稀有度也不同,包括地区、城市、河流和港口等,可以在官网查看。土地领主通过链上突袭和掠夺游戏结算来发动战争、结成联盟并获取资源。

领域属性:https://bibliothecadao.xyz/adventurer

结算玩法精密复杂,一举一动都可能影响联盟未来的发展。

每个人都可以在 Starknet 上免费领取一个角色。该角色是可升级且可组合的ERC721代币。您还可以为角色配备Loot或Genesis Adventure装备,定义种族和性别,所有这些信息将永久在链上。

每个Realms在创建之初都配置了一定的基础资源,包括领主、食物、文化、工业、军队、人口等,你的选择将直接影响资源的生产力。每块土地每天还会产出100单位资源。资源稀有度不同,共有22种,有稀有度相对较低的“木材”,也有极其稀有的“龙皮”,每种资源都有其独特的用途。75%的资源可以立即使用,25%将保存在金库中,部分Wonder Tax将用于Wonder的维护。Wonder是各个领域最神秘的建筑,全球仅存50份,无人知道是谁建造的。

龙皮分布
龙皮分布
木材分布
木材分布
https://docs.bibliothecadao.xyz/lootverse-master-scroll/the-realms/resources
https://docs.bibliothecadao.xyz/lootverse-master-scroll/the-realms/resources

整个Atlas共有16个Orders(如下图)。部落可以集结军队互相攻击,掠夺资源。胜利者可以获得战败者国库的50%。为了保护和扩大自己的领地,领主可以率领自己的军队与他人作战,每支军队配备25名士兵。不同的技能值(灵活性、攻击性、防御值、活力、智力)决定了谁能赢得战斗。

以上就是Realms的整个故事,接下来我们来看看它的市场和社区表现。

Realms 目前的表现

  1. 2022年3月20日底价1.15e(战利品底价:1.5e)

  2. 2022/3/14 Realms质押数量达到7148(总计8000)

作为Loot衍生品,Realms的底价已经逼近OG Loot,质押率高达89%,说明社区对其价值的认可度很高,钻石手也不少,因而社区对它的认可度很高。对此抱有长期乐观的态度。

Realms 社区非常活跃,愿意自愿为该项目做出贡献。例如,许多资源的描述来自社区,一些成员根据Realms的不同地貌特征赋予地图丰富的叙述。背景让整个生态更加丰富多彩。

此外,Realms 的全新塔防小游戏设计正在进行中。这是一款小型链上 PvP 游戏。在游戏设定中,黑暗势力和光明势力正在争夺领域领土。双方均需持有$LORDS参与战斗,每轮持续约36小时,胜利方将在Starknet上获得奖励。

Realms 有地图的概念。《C&C》将从质押地下城开始,但也会推出以拥有地下城为中心的整个游戏。创世大冒险提供角色,阿尼玛是法术技能。接下来,我们将介绍该项目的其他一些有趣的方面。

指令与指令

Crypts and Caverns 是由@ Threepwave在 Loot 首次发布时创建的。它是第一个集成到 Realms 中的外部模块(Loot 衍生品)。C&C 与 Realms 和 Lootverse 可以有很好的整合。副本地图总共9000张,其中223张将用于晋升和贡献奖励。

C&C 是 Loot 生态系统中的链上乐高积木。每一张地图都是随机的,地图的每一个属性都有一定的概率。例如,地下城有 70% 可能是“基于房间”类型的地下城(设计为由走廊连接的方形房间),30% 可能是“基于洞穴”的地下城(设计为穿过洞穴)。

没有任何两张地图是相同的。每张地图中的数据都经过精心优化,可在 Realmverse 中流畅使用,支持文本、2D 和 3D。开发人员、设计师和艺术家都可以直接调用合约,在上面集成自己的机制和设计。

Crypts 和 Caverns 可以与 Realms 配合使用,但也可以与战利品宇宙内外的其他游戏配合使用。持有者将抵押他们的地下城,并从每个集成地穴和洞穴的游戏中获得代币。该项目拥有 CC-0 许可证并且是开源的,因此具有很强的可扩展性。

地穴和洞穴总共包含 6 个环境,通过颜色区分:

6个环境
6个环境

阿尼玛

Anima 的创始团队 Observatorium 和 Bibliotheca DAO 有重叠,两个项目之间有很多支持和互动。例如,如果 Realms 持有者承诺,他们在铸造 Anima 时将获得 66% 的费用减免。Anima的游戏架构与Realms等深度耦合。

来自 Discord,@kaka | 1982.eth
来自 Discord,@kaka | 1982.eth

创世纪冒险

纵观整个 Lootverse,GA 被认为是一个有价值且受欢迎的角色。创世纪冒险家是从最古老的战利品袋中召唤出来的。作为与 OG Loot 一起构建生态系统的老牌项目,GA 已集成到包括 Realms 在内的许多 Lootverse 项目中。

3 月 11 日,Atlas 中添加了 Loot 和 Genesis Adventurers 的图形显示。输入您拥有的 NFT 序列号,您可以直接飞到您的 NFT。

如何参与领域

  1. 质押领域以获得 $LORD

  2. 质押领域以获得资源

  3. 流动性挖矿

为了奖励OG,项目组推出“Journey”活动,质押Realms获得$LORD收入,并生成22种资源中的任意一种,每种资源都是ERC-1155代币,可以在市场上交易。整个旅程持续15个周期,每个周期持续7天。只有质押完整周期才能获得周期收益。前 10 个周期收益为每个 Realm 完整周期质押 625 $LORDS,后 5 个周期收益为每个 Realm 完整周期质押 350/312.5 $LORDS。主要区别如下:

一旦质押开始,您将默认继续质押后续周期。在质押期间,您的 Realms 不能在 Opensea 上展示或出售。

**$**LORDS

第一阶段流动性池活动时间为2022年1月28日-3.28。活动期间,每天将发放10,000$LORDS作为奖励。只要您在规定的时间间隔内提供流动性,就可以获得激励。

$LORDS Uni-v3 对
$LORDS Uni-v3 对

DAO 治理

从ICO到空投,Bibliotheca Dao认为最好的方式是公平发行,但存在一个问题,如果产品层面没有持续的产出和更新,就会出现通货膨胀。从协议层面来说,需要可持续的价值交付。。为了解决这个问题,需要更多的持有者,或者说能够有效使用代币的用户。

为了让Token流通,Bibliotheca Dao在游戏中设计了3点:

  1. 当部落之间进行资源掠夺时,胜利者获得的一部分奖励将转移到 DAO 中。

  2. 项目方将开发基于$LORDS的NFT交易市场,交易的5%佣金将用于DAO建设。

  3. 当吸引其他开发团队在 Realms 上创建新模块时,$LORDS 需要一种获取项目价值的方法。

去年,Realms 与 Loot 生态系统同时爆发。建立了这波热度的社区后,几位创始人分别主导创建了其他项目,相关度很高。资源在其他项目中可能具有不同的价值。除了这些“家族项目”之外,团队还在积极与外界合作,将OG Loot和GA引入到自己的生态中,并且很多角色在整个生态中发挥着特定的作用。它有自己的定位,形成一个紧密联系、动态平衡的链上世界。

DYOR!

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