关于元宇宙的一些思考碎片

发布时间:2022-06-19

翻译:MetaCat

原文作者:Ina Fried , author of Axios Login

元宇宙——科技界视为下一个虚拟维度的大事件——不会有一个盛大的开幕。相反,它会在我们周围、研究实验室的突破以及现在可用的产品中逐步变得栩栩如生。

为什么这很重要:这些早期的一瞥使得消费者、活动家和立法者现在就有机会权衡他们喜欢和不喜欢什么,并与构建数字化未来的公司一起塑造数字化的未来。

快速跟上:虚拟世界的大多数愿景都设想了一个由许多公司和个人共享的持久的、身临其境的数字空间

Meta 高管 Mark Zuckerberg 和 Andrew Bosworth将 Metaverse 描述为“具身互联网” [1]。这通常指戴上耳机并完全沉浸在虚拟世界中。

但这并不是体验元宇宙的唯一方式。

另一种是通过 AR 眼镜,理想情况下与当今的标准眼镜一样轻,数字对象出现在现实世界的视野中。

其他可以将我们带入虚拟世界的设备涵盖从隐形眼镜到手套的所有东西。

我们今天使用的小工具不会消失。出于方便、经济负担能力或个人喜好等原因,人们还将通过笔记本电脑和手机参与这个更加身临其境的虚拟世界。

虽然一些关键技术已经可用,其他技术也在实验室中运行良好,但仍需要在显示技术、小型化和电池寿命方面取得进一步突破,以创造出舒适、价格合理且能够连续运行几个小时以上的设备。

大局观:随着这些元宇宙技术在现实生活中得到设计和测试,行业将发现它们无法预料的新用途——并放弃我们目前的一些愿景,因为它们不切实际。

工具的演进和用户体验的提升都将塑造未来的虚拟世界:远程工作场所、广阔的数字游乐场、实用的信息源,或者一些当前我们想象不到的东西,或以上所有。

今天的元宇宙技术在另一种意义上正在逐步发展:到目前为止,我们得到的是一堆相互竞争的专有虚拟世界,而不是单一共享维度的宏伟愿景

但是,今天竞争的虚拟世界包括从古老的先驱 第二人生(Second Life)到 Meta 的地平线世界(Horizon Worlds),以及更多面向年轻人的虚拟空间,如 Roblox 和 Minecraft。

一个单一的、可互操作的元宇宙的更广泛的想法——你和你的东西可以轻松地从一个公司的地盘转移到另一个公司的地盘——仍然只是理论上的

一些公司已声称要实现这一目标,但很少有人开始将其纳入他们的研发计划或他们开发所需依赖的协议列表中。

[1] https://www.axios.com/2021/10/29/facebooks-metaverse-bumpy-road

原文链接:https://www.axios.com/2022/06/11/pieces-of-the-metaverse

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