2022年关于Gamefi的几个想法
February 9th, 2022

1.经济系统的设计被过分强调了

这也是我刚刚开始对区块链游戏做研究的时候,陷入的一个误区,认为如果要做区块链游戏,必须要有非常精妙的经济系统。

这一点是在读完《关于P2E游戏的10条建议》这篇文章后想到的,文章中给的建议非常中肯,同时也有不少目前Gamefi游戏出现的问题做佐证。

但如果完全按照其建议去做的游戏存在么?是否具有可行性?文章中提到了一点,游戏运营者需要学会管理一个国家,但其实现今为止,没有一个国家能完美的控制好本国的货币政策和经济系统,经济危机永远会到来,大家都是走一步看一步。

回到游戏,我认为经济系统不断做调整是不可避免的,出现一个完美的经济系统不可能,一个好的游戏可以在经济系统上犯错,但是在玩法和美术上不能。

这就跟一个国家如果人口、地域、资源上有天然的优势,经济/政策的短期失误是可以的,一旦找到合适的机会,增长的基本面其实非常有保障。

而如果一个游戏有美术+玩法打底(牛逼的游戏开发团队,而不是代币经济设计师),想要来crypto淘金,其实短期内经济系统的漏洞,其实没有想象中的那么重要。

最典型的例子就是《MIR4》,游戏的day1就有人各种白嫖代币,到今天游戏的改动只是不断的把白嫖门槛拉高,但打金脚本工作室仍旧有非常多,但并不影响这款游戏在链改上的成功。原因只有一个,游戏的品质能够足够多人真实玩家消费,这些真实的玩家,是真的会花钱不断的在二级市场上买黑铁去升级自己的装备的。

2.Crypto游戏到底做了什么创新以及传统游戏厂商的积累

下面一张图是我昨天看一个B站Up主的二创视频,图中的博主玩的游戏是《梦幻西游》,他正在鉴定装备,图中的藏宝阁其实已经实现了很多人讲的游戏装备自由交易的事情。

请注意,图中的单位是RMB。

这也是我跟一些朋友交流的时候,强调的一点,Axie Infinity所代表的crypto的游戏,其实在所有权、自由交易等大家老生常谈方面上的创新,传统游戏其实只是没有在技术底层上实现,在应用端已经实现了,玩家也非常满意。

比如现在很多人提到的组件化,steam的创新工坊就做的很好,里面有各种Mod,甚至你可以在Dota里玩LOL,这些传统的游戏开发者都做的不错,甚至这种组件化开发还创造了一个新的游戏品类:自走棋。

我们作为Gamefi的从业者,还是要对传统游戏工业多少有些敬畏之心的。

回到crypto游戏真正的创新上,我认为是商业底层上的创新,在过去的传统游戏市场,内购或者买断是主流的商业模式,但是Axie Infinity代表的crypto game让很多钱和人才都关注到了收税这种商业模式上来。

这个趋势会培养一批新的游戏开发者和玩家。

3.行业仍旧处于极早期

这张图是《Overcooked》(分手厨房)的开发商在推特宣布与NFT割席,被传统玩家要求与crypto割席的厂商不只这一家,大的还有Ubisoft、EA等。

这让我想到了10年前左右的电子竞技,基本没有一个体育迷/从业者会认为电竞会成为体育的一部分,但新时代总会来临的。

所以行业仍旧处于极早期,still a long way to go。

4.web3.0领域的steam会怎么出现?

这是很多投资人和创业者扎堆的领域。

因为投游戏非常难,无论是在传统还是crypto,非常考验团队,而且天花板也不一定高,尤其是跟平台相比。

于是web3.0领域的steam会怎么出现?

会怎么出现我不知道,但我觉得这一类都不行:

本身不是拥有海量用户的钱包/公链,一上来就要做平台但本身没有任何成功crypto game的团队,这种纯短期流量/代币经济驱动型的平台短期有价值,长期没有意义

同时,个人也认为提供技术服务的平台,天花板不会太高。

(完)

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