Carv x Archloot AMA 回顾

事件: Carv x Archloot AMA

时间: 十月. 20, 2022

主持: Charles - Carv

讲者: Jonathan CEO @ Archloot

         Dirk CMO @ Archloot

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能否介绍一下自己以及你们的游戏?

Jonathan:

我叫做Jonathan,来自比利时。我在传统游戏行业工作了不短的时间。现在我做游戏的发行以及开发。我在知名项目Arknights Ragnarok Online、Azur Lane还有Tap Tap工作过。

Archloot是一款基于NFT的游戏,其突出用户创作内容。我们搭建在BSC并获得了足够的融资,大约1700万。有40位团队成员以及20到30万社群成员。

我们来谈谈用户创作内容吧,你们是怎么想到让玩家自己设计他们的怪兽的?

Jonathan:

这其中有两个因素。首先,我们聚焦于用户。其次,我们在乎游玩体验。用户可以组建他们自己的怪兽,而我们想要玩家们改变怪兽的装备就能获得全新的游戏体验。比如说,你可以自定义怪兽部位的大小和厚度。如果你将双臂向左旋转90度,技能就会往左90度发射。这一点完全改变了游戏的机制。

能不能跟我们透露一下核心成员的背景?

Jonathan:

首先让我来介绍一下Gavin,我们的COO。他曾在很多区块链项目中担任首席和顾问职位。还有Dirk,我们的首席市场官,之前在对冲基金工作。我们还有几位顾问,其中最著名的是Juke,共同创办了blcokchaingame.com,在2017年获利了近1000万。团队中有不同背景的成员,金融、工程、安全都有所涉及。

现在Archloot在一个什么阶段?向公众公开了吗?

Jonathan:

现在我们在第三轮的封闭B测。第一次测试是私下的内部测试,在游戏稳定的前提下直接转到了第一轮B测。第三轮会是公开B测之前的最后一轮测试。之后如果没有特别大的bug,我们会在十一月份底开放公开B测。我确信应该不会有大bug。我们准备在12月底圣诞节完全发布。还有两个月的时间。

游戏中的那些会成为NFT?怪兽本体还是他们的部位?

Jonathan:

因为技术的限制,怪兽本身并不会作为NFT。身体部位,比如手臂、刀具将会成为NFT。

这些NFT会有不同的稀有度,普通、稀有、史诗、传说。虽然传说级别的NFT爆率非常低,但是你可以从低稀有度的NFT升级至传说。我们的技术可以做到这个功能并将数据记录于链上。

Archloot中有哪些P2E机制?

Jonathan

游戏中收入的方式有两种。第一种就是在市场售卖游戏时掉落的NFT。第二种则是收入代币。我们设置了双代币系统。其中ALG是游戏内部货币用于升级物品或者购买药水之类的物品。ALT是治理代笔,但也能够用以升级NFT的稀有度。两种代币在游戏中以不同掉落率掉落。

B测的参与者能否将他们的NFT保留到主网发布?

Johnathan

可惜,这些NFT无法留存,因为他们处在测试网而非主网。但对于B测参与者我们还有别的奖励。我们准备了总计5000的USDT以奖励测试并给予反馈的用户。大家可以关注我们的Telegram、Discord或者访问Carv.io以了解更多信息。

2022年之后的Archloot会是如何?

Jonathan 

其实我们以及开始做之后的内容了。将会有新地牢、区域等等等等。我们将会不断拓展游戏外的内容。而且我们还在搭建一个生态系统以赋能我们的代币,支持其价格。在日后,这枚货币将会支持更多的内容和游戏。

在今天的AMA之后,你想让观众们记住Archloot哪一点?

Jonathan 

我们聆听社群的意见,这一点是很少有的。有些玩家喜欢PvP而有些喜欢PvE,我们尝试找到一个平衡以吸纳更多的玩家。我们为了社区做了非常多的活动也收获了许多用户创作的内容以及来自社群的反馈。

Archloot这个名字从何而来?

Jonathan 

我们Archloot有两个协议。他们建立在另一个叫做Loot的协议之上。刚开始我们把自己的协议叫做Arcloot,但团队中的所有成员都叫它Archloot。接着游戏出来之后我们投票赞成了Archloot这个名字。

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观众提问

Q1.我们能在手机上玩吗?

Jonathan

没问题,我们的游戏原生支持手机,你可以在iOS和安卓上游玩,之后2023年也会有PC版本发布。**
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Q2. Carv CCO Claire - 我看到Archloot中有不同的身体部位,在未来这些内容也会继承到元宇宙中吗?

Jonathan

我们首先想好好地发布游戏并让它稳定运行,之后再围绕它发布更多内容。回到你的问题,是的,我们将会想想如何将部位NFT以及代币带到元宇宙中。 

Q3. 从你们个人体验来说,游戏体验如何?

Jonathan

我们的删档B测今天刚开始,而我升到了七级。我觉得游戏整体的体验是很不错的。有很好的可玩性、非常好的客制化能力以及不少的彩蛋。尽管有教程,有时候亲自进入游戏探索更为有趣。游戏中的升级系统非常丝滑,但并不简单。

Q4. 游戏中有多少个技能?

Jonathan

总计有100多种身体部位,你可以选择装备三种。装备的部位决定了你的技能。在游戏的早期,我建议你们选择远距离杀伤技能来风筝Boss。

Q5. Archloot是一款开放世界游戏,有没有传统意义上的结局?比如说一个特定任务或者消灭特定的一只Boss?

Jonathan

需要至少半年来测色游戏的全部内容。Archloot有非常丰富的内容,有些地图需要达到特定等级才能进入。

Q6. 你们是什么时候开始这个项目的?

Jonathan

游戏的各个部分花了我们两年时间开发,跟大多数手机游戏差不多。我们有非常顶尖的开发团队,工程组做得非常棒!

Q7. 游戏会有学者项目吗?

Jonathan

我们将会于很多公会合作奖学金项目,我们跟大概50个公会有合作。在删档B测完成之后我们将会更深入地和他们讨论奖学金项目。

Q8. 对于新进入Web3的玩家,这款游戏入门会困难吗?

Jonathan

新Archloot玩家不需要任何Web3经验。Archloot就跟Web2游戏一样,只需要登陆邮箱就可以玩。我们还提供教程教导如何购买Web3资产,收入代币等等等等。

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