向日葵农场是一款搭建于区块链之上的农场游戏。在今年早前,其发布了游戏的初版,但由于脚本泛滥的问题暂停了游戏。在解决了问题之后又重新推出了第二个版本。用有极强交互性社群的它是一款极度值得肯定的游戏,玩家可以在其中享受养成自己岛屿的乐趣。
游戏和其他2D像素风农场游戏没有太大区别。在开局的时候,游戏会发给每位玩家农田以种植农作物。播种、收获、售卖以获取游戏代币 - SFL。 然后使用SFL购入其他道具,比如斧子来砍树、镐子来挖石头,并使用这些资源继续建设你的小岛。游戏中所有资源都会无限刷新。
游戏中不止一个小岛。提升等级之后,玩家可以乘坐小船前往别的区域。在Helio上有种类繁多的商店。而Goblin Retreat则是与其他玩家交互、交易作物和制品的地方。随着游戏继续的开发,之后还会解锁更多地图以及功能。
一款农场游戏最爽的地方无过于解锁了某种特定作物或者建筑。向日葵农场则在这一方面做得非常出色。一是游戏中的大部分可解锁物都有不错的设计感,如果喜欢像素风格的艺术应该会十分中意这一点。二是在海中孤岛上扩张的感觉非常美妙,只有体验过才知道这种无中生有的感觉有多好。
向日葵农场超过其他同类游戏的一点在于,它配置了一个开放市场将所有玩家链接在了一起。游戏内的农作物是NFT,装饰也都是NFT。在OpenSea上有整整217种不同的NFT售卖。
而这个自由市场也将向日葵农场从一款游戏变成了一个交易生态,其很好地建立了玩家之间的关系。在Discord服务器中,仅十二月就发出了22.2万条消息。大多数交谈内容聚焦于物品价格以及对当前“农贸市场”的看法。如此的社区氛围让我回想起了2010那段与游戏中商人扯皮的时光。做到如此大又如此凝聚的社群是非常了不起的。
向日葵农场中有非常多的内容等待且值得玩家去探索,但是游戏的同步功能非常扫兴。在传统农场游戏中,玩家要么通过作物掉落获得种子,要么从商店中购入。向日葵农场虽然也有一个种子店,但是它只提供一定量的种子。购买全部的种子之后需要同步游戏以此补充种子商店。同步功能将会把游戏数据记录到链上,需要花费大约0.2 Matic(记录花费0.13以及Gas花费0.07).
当我游玩一款农场游戏或者任何一款需要进行经济计算的游戏的时候,我想要确保我把利用率堆到最高,不想造成任何浪费。但是如果我想要更快地探索这款游戏,我必须得快速升级。在游戏的前期,我只能吃南瓜汤或者Bumpkin汤,而两道菜所需要的作物很快就在我到达五级之前被消耗殆尽。虽然0.2个Matic连$0.2都不到,但同步就意味着我必须要放弃商店内其他种子。要么我选择浪费这些种子然后继续升级,要么我把他们播种完之后再同步。我并不想浪费一粒种子,但后者会大大得放缓我升级速度,影响我的游戏体验。
向日葵农场只有一个代币,SFL,是SunFlower Land的简写。代币的价格有所波动,但还算稳定于$0.1左右。在当前的市场下,算是非常了不起了。
向日葵农场采取了两种控制供应量的方式。其一采用了类似比特币减产。当一定量的SFL被生产出来之后,代币的产量也会减少。其二采取了类似以太的消耗方式,即玩家将会在游戏中打造稀有物品时消耗一定量的SFL。
还有其他控制代币价格的手段,游戏赋加了非常重的提取税。如果提取10以内的SFL,提取费为30%,100以内为25%,1000以内是20%······ 这一手段防止了频繁的挖卖提,减少了来自低投入(时间/金钱)玩家的抛压。随后,手续费被分给许愿井、国库以及团队。
游戏中的交易也不是免费的。进入Goblin Retreat之后,玩家将能够走链销售自己的作物。但是作物并不是直接从你连接的钱包里卖出去的。在上一次同步的时候,玩家游戏中的道具会被全部同步到另一个专门的游戏钱包中,而交易的时候就会直接通过这个游戏钱包交易。上架产品需要一定的费用,目前是0.3 Matic。如果你想要在OpenSea上卖出产品,则需要从游戏钱包中将产品转移到你的主钱包上,这一过程需要另外30%的运输费。在这款游戏中通过赚钱是有机会的,尤其在等级升高之后,只是需要一些巧妙地计算。
这个项目最对我胃口的一点就是社群在其中的作用。社群思维出现在游戏的每个角落,从discord到白皮书都能找到他们的踪迹。而且开发出了对游戏至关重要的工具,比如作物订单簿
Thought Farm Ltd - 游戏背后的团队对于收入和资金来源也非常透明。总的来说,我认为这款游戏是Web3游戏的典范。这是一款很难赚大钱的游戏。它的入门门槛很便宜,且需要花费一定时间才能够从游戏中获利。也正是因为这个原因,这是一款极其适合娱乐的游戏,交易和成就系统都很有趣。如果你也是一位热爱农场游戏且坚信透明度,这款游戏不得不试。