这个系列的最后一部游戏是一款4X城市建造游戏
创世龙将能够在所有系列游戏中使用
第一款游戏 - 自走旗的A测,将会很快面向创世龙持有者开放,就这个季度
创世龙将是唯一能哺育后裔龙的生物
Trailblazer由风投投资,虽然市场不景气,但没有收到太大影响
虽然市场下行,龙的地板价还在提升
永恒龙的目标是做一个非特定链的生态
Alex
我之前在EA管理全球分析构建平台CRM,即为单个用户建立分析。这一点对开发可扩张游戏很关键,而我就着类似的私人交互的想法建立了自己的公司。当前市面上能做大、扩张的游戏的背后是有非常科学的做法在支撑的。公司需要做非常多的数据调查才能够做出正确的选择来优化游戏,比如说测量玩家的投入程度然后修整游戏。我们的技术有非常多公司使用,包括SuperCell、Spotify、King。之后我们被King收购了。然后我加入了Xbox。在收购了Playfab之后,我们从5000万的月活增长到了10亿。概括来说,我的工作主要是主管游戏增长相关的科技还有在工作室中创作游戏。
在永恒龙之前,我遇见了一些非常棒的人,其中一位叫做Andreas Risberg,他是我们的创始人之一也是CPO。他之前在King做Candy Crush的产品主管,他对奇幻和4X游戏有着非常的热情。我们俩的公司都被King收购了。另一位创始人兼CTO叫做Bertrand Lamarque。在EA的时候我们在一起工作过,他当时在北京带领模拟城市以及其他系列工程。他也做了一些内管理的工作,做过区块链的初创也做过大规模的手机应用。
这就是我们Traiblazer开创时聚集起来的一批人,我觉得没有更好的选择了。一年前我们启动了这个项目并且种子轮融了820万,由Makers Fund、Fabric Ventures、 Play Ventures领投。之后我们一直在开发游戏并且与社区保持联系。
Alex
做一款有趣并有挑战且奖励丰厚的游戏非常重要。这个行业已经做了很多非常多的工作以构建一个深度足够的经济系统然后对其优化以持续发展。但是不管怎么做,都是在游戏内部做工。我们看到过去五年内免费游戏的制作流程都被标准化了。先计算开发游戏需要多少成本,多少资金来获取用户,然后计算LTV等等等等。但是游戏的商业模式并没有根本上的改变。所以我们就想,做什么能够扰动整个游戏行业?然后我们发现有些游戏使用了区块链技术。虽然早期游戏并不算太好,我们却在其中看到了开放经济的可能性。而这种经济又开放了更多可能性。玩家们可以真正地拥有他们的财产并自由交易。我们还会扩张这个系列以包括进非玩家,即使他们不玩游戏也可以成为游戏的一部分。我觉得Web3不仅能够通过科技以及去中心化完成真正的拥有权,而且还能够让社群围绕着一个概念以自己的方式贡献一份力。Web3能够让一个项目超脱于游戏本身。
我们有一个对项目非常热爱的社群,他们创作艺术作品,哏图等等等等。这种激情是在Web2中不曾见到的。我们在柏林的第一场活动,在开始前一周才发布的情况下就聚集了来自欧洲各地的人。有些人开了22小时的车、有些人睡在他们车里、有些人把永恒龙贴纸贴在了他们的车上、有些还捎上了他们的家庭。那是一场非常多元化,刺激且有趣的活动。非常好地展示了这个项目是如何超脱创作团队,以及Web3与传统游戏之间巨大的差别。
Alex
需要多久取决于内容:是一款怎么样的游戏、精细度如何。在第一版本面世之前可能需要好几年的时候来打磨。然后你会收到反馈,获取一些数据,了解到玩家对这款游戏感觉如何。这种迭代的过程对于传统免费游戏来说可能需要好几个月。一款游戏在全球面世之前可能需要花费两年时间。
我个人经历过非常多次的迭代。我们想要更早地分享游戏然后收到反馈,想要跟得上市场的节奏,玩家的胃口。而没有比社群更好的获取反馈的方式了。对我们来说,最好的方式就是减少一部分游戏的内容然后尽早为社区提供早期版本然后根据反馈进行修改。而社群方面,就算游戏还没完成,我们也想要尽早和他们交互。因为这样才能为我们之后的成功打下基础。
Games nowadays are living beasts.
Alex
区块链技术和财产的拥有权有着紧密的关系,这就意味与经济有关。所以我们想要利用区块链的力量创作一款游戏使其有一个非常深度的经济系统。而4X游戏就是一个很好的方向。但是做出这么一款游戏需要很多精力,还有很多东西需要搞清楚。包括技术、市场、收入,这些方面都非常有挑战性。我们也不想把所有的投资都放到一款游戏上。更好的方式是在早期做一款难度没那么高的游戏,然后不断迭代升级。
我们创作了三个章节,其中最后一章就是一款4X城市建造游戏。第一款游戏将会是一款自动战斗游戏。我们会在其中测试一个很关键的概念 - 拥有权。这是一款PVP游戏,你需要与其他玩家对战,我们也会在此基础上举办锦标赛。在游戏中,玩家能够组建一只龙之军队,而且相同的龙还可以带到其他游戏中去。但首先我们将会让龙能在棋盘上活动,之后他们就可以生活在中世纪城市建造的永恒龙宇宙中。在那个世界里,你将能够把龙变为军队的一部分,并且带领着他们对抗其他玩家。
在里斯本的时候,我们给社群展示了游戏玩法并让他们尝试了游戏的第一个版本。当时只是PvE,而PvP将会很快上线。我们很愿意推进路线图。
And the secret of Eternal Dragons is that they live on blockchains, which grant eternality.
Alex
实话说,主要是天才Andreas的功劳,他热爱这类游戏。市面上也有很多类似的游戏,比如皇室战争和炉石,而我们也从别的游戏地方吸取了非常多的灵感。我们的游戏入门很简单。从商店里买龙然后把他们放置在棋盘上。当你把龙放在一起的时候,地板上会有亮光,而龙会得到增幅。使用相同元素的龙也能够提升战斗力。更深入游戏之后,你需要关注对手的团队,关注他们使用的龙的职业然后调整我方的队伍。比如说如果对方有一个斗士(Fighter),那么你可能需要一个术士(Warlock)因为术士很适合对抗斗士。然后把坦克(Tank)放在前线吸收伤害等等等等。商店将会随着时间解锁更强的龙,你也需要采用不同的策略来打败对手。这是一款上限很高的游戏,但是有着非常低的入门门槛,我特别喜欢。
都会有,我个人是在手机上玩的。
Alex
只有选择性测试阶段需要拥有NFT。公开发布的时候不需要拥有龙才能玩。龙只是为了提前给社区带来游戏体验并且以此获取社区的反馈。之后将会是完全的免费游玩,到时候就能在AppStore上直接下载,而且不需要创建钱包。那些没有拥有龙的人可以使用另一种兵种 - 小兵进行游玩。之后可以购买或者借入一只龙来体验龙的感觉。
我们想要针对两个用户群。第一个是那些不了解Web3和区块链的人,他们只想要玩一款有趣的游戏。我们可以向他们展示区块链技术是如何做到持有权和交易的。另外我们还能够给Web3原住民带来一款美妙的游戏,吸引他们为了乐趣而玩。这就是我们对未来的看法,不是Web3,而是Web2+Web3 = Web5.
Alex
创世龙的拥有者能够更早地参与游戏,而早期社区支持者可以以Mint价格购入龙。而且,创世龙的所有者在之后也能不断获得福利。你可以在我们之后自己开发的所有游戏以及第三方游戏中使用你的龙。第三方游戏将会在未来开启。
还有另一方面的价值是哺育功能。只有创世龙能够哺育。随着游戏和游戏经济的发展,更多玩家想要加入游戏中,这时就需要更多的后裔龙。所有的后裔龙都必须从创世龙来。我们在哺育系统上做了一个创新。在游戏中龙蛋掉落的几率是根据游戏进程浮动的。你可以在游戏中获取龙蛋,然后给龙蛋找家长。接着你需要给家长龙的持有者付一定量的钱才能哺育你的龙。创世龙可以这样从哺育系统中获取收入。而且他们不仅是全世界最强的龙,每个还有自己独特的样貌。在强度方面,后裔龙需要不断升级以变强,但是创世龙一开始就是成熟期的龙。
创世龙的所有者还有一些别的福利,除了A测资格之外,还有空投,代币等等。他们还能够参加我们举办的活动,比如之前的柏林聚会和里斯本活动。日后在欧洲和东南亚我们还会举办更多的活动,而创世龙就是你的会员卡。
Alex
我们觉得大家不需要等游戏出来再玩,从第一天开始我们就在与社群互动。在NFT售卖的时候,我们没有直接一批卖完所有10000个NFT。而是把他们就属性分成了十组,然后每次售卖都介绍其中的内容,这样让大家更好地了解这个世界观。
我们在做活动,推广并以多种方式与社区互动。比如说我们举办了一场卡拉OK大赛,还举办了一场扑克之夜,超过600人加入其中。而你说的觅宝活动则是我们最近新开始的活动。算是一个哏图大赛,你需要找到一样东西能够代表一个职业或者元素。比如说我需要在生活中找到一个代表坦克的东西。这样的活动可以帮助社群接纳永恒龙身份,建立一个强纽带。
The game does not have a life on its own, but it is built around the community.
Alex
首先,我们是被风投的公司,这就意味着银行账户里的真金白银。我们有足够的资金来给员工发工资。国库中有些留着日后使用的龙蛋,还有些SOL。但波动只影响了我们5%的资金。我们还采用了对冲的手段,不管市场往哪边走我们都很安全。
当我们刚进入这个领域的时候,团队刚开始组建的时候,市场就已经开始下行了。 NFT售卖定在七月,我当时以为已经是市场底部了,不过我们也不能确定。所以我们把NFT售卖拆成了10份,这样可以在之后的轮次中改动价格和供给。所有的NFT都在一瞬间卖完了,拥有权真的很了不起。
其实就最近,我们看到龙的地板价往上升了很多。大家都认为龙的价值不却决于SOL的价格。我们很努力想要大家认识到龙的价值与单一的代币或者链无关。我们相信一个跨链的世界,在其中你可以使用不同网络的代币和主权货币加入到我们的经济中。我们会于所有链交互,大家可以把自己的财产放到任意一个链上。我们想要把游戏体验于链分离开来。玩家不需要去了解区块链。现在我们在与合作伙伴一起研究如何使用一键购买,让玩家能够有更丝滑和方便的体验。我们会继续更新游戏以及提升我们与区块链的交互方式,带给游戏和社群更好的体验。
Alex
我们在里斯本展示了我们的A测Demp,而A测将会在这个季度发布,可能就在几周之后。到时候很希望大家给我们一些反馈。
Charles
我们用Carv的SBT来记录你在链上的成就。就今晚的AMA而言,只要快照了,大家将能够在Carv的官网上雕刻你的徽章。
Alex
如我之前所说,游戏将会很快公布,肯定在这个季度。现在我的手机里就有游戏,但还有一些方面需要打磨一下。记得加入我们的Discord然后关注我们的推特以接收最新消息。**
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Alex
就现在的话,A测需要一条龙。当游戏公开发布时,不需要任何龙就能玩。话虽这么说,到时候玩了就知道龙是多么重要了,他们是游戏内最强大的生物。而且持有龙也没有上限。你可以从零开始玩,然后随着你对游戏的了解越深,比如对元素和职业有了更好的了解,接着你再入手更多的龙。
Alex
玩家资金平台是我们的一项技术,能够利用区块链技术来组成团队以做团队贡献。简单来说,它能够让你把龙给到别的队伍,让他们帮你玩。
而且还有数据分析功能。如果你看到有一位玩家非常厉害,想雇佣他。你可以从玩家资金平台获取信息。还有一些别的统计数据。比如说这只龙与谁交战过,他们的弱点和能力怎么样?这些信息都将会在平台上公布让玩家可以定制自己的团队。而且我们的产品将会非常平台化,我们会开放我们的API让其他人也可以在这个生态系统中打造游戏。我们叫这个平台为玩家资金平台是因为我们想把它做成一个游戏中的Defi构成,用来做租赁、恭喜、奖励等机制。我们会更新路线图以更好传达我们的想法。
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