由cgzdavid#1639 & Burnny#2239 & DairyCow 翻译
Event: Carv AMA with Heroes Linage
Time: September 22 (Thursday), 2:00~3:00 p.m.(UTC)
Moderator: Charles
Guest: Ivan Martinez, CEO of Heroes Lineage
这是一款在PC和安卓手机端都可以畅玩的MMORPG游戏。我们团队一直致力于开发一款真正的电子游戏,且专注于建立有趣的游戏机制和不同的游戏模式——比如合作模式、单人模式以及多人模式,这样便可以吸引来许多不同类型的玩家。我们已经深耕于这个游戏长达一年之久,同时也收到了许多来自社区的积极反响。
这个游戏由Polygon公链支持,所以当你开始玩之前需要创建一个Polygon钱包。如果你已经有了一个小狐狸钱包并用这个地址登录了游戏,那么游戏会自动切换到Polygon公链——即使你之前没有在小狐狸钱包上添加过Polygon网络。在不久的将来,我们将取消钱包授权登录这个机制,这样便能更大程度实现F2P并吸引来更多Web2的玩家。
在去年,我的心情像坐过山车一样。一眨眼的瞬间,你就会从高处跌落谷底。在当前的传统电子游戏行业,你(玩家)不得不接受现状。游戏账户并不属于你,游戏角色也不属于你,游戏社区没有任何权力。玩家们花了很长的时间去游玩,可当他们某天感到乏味准备弃游时,却发现自己什么都得不到。我认为,游戏团队应当通过给予玩家他们对游戏内资产、角色、道具的所有权从而给予游戏社区权力。这些道具是属于你(玩家)的,你可以随意处置它们。如果你某天弃游了,那你可以去二级市场卖掉道具。这是百分百合法且平台支持你这么做。我认为NFT游戏是未来的趋势,所以当我嗅到商机时便毫不犹疑立马加入Web 3。
在我看来最大的一个改变是社区成员的心态变化。在那些牛市时的黄金时代,在FOMO情绪和炒作的推波助澜之下,道具/代币预售可以在几分钟内被一扫而空——而不需要社区去真正理解NFT或是背后的项目是什么。而在当下的市场环境,这再也行不通了。我们尝试开始预售,但是2500个创世英雄NFT在第一天只卖出了300个。而真正拯救了我们的是我们实实在在地在建立起来的游戏本身。当我们与内容创作者(游戏直播up主们)开始合作宣传推广并向社区公布游戏内容时,成员可以真切地感受到团队正在打造的产品。当社区成员看到游戏被真正地做了出来,我们的NFT行情立刻回暖,并在两周内完全售罄。
玩家需要持有NFT英雄玩游戏才能获得每日的农场挖矿收益。但是对于F2P玩家来说,可以用每周不同的免费英雄来玩游戏。如果你是一个硬核玩家能在每月的赛季结束时达到排行榜前50,也可以获得“钥匙”(Keys),每一把钥匙可以用来打开一个宝箱,获取一款NFT英雄。这个机制可以让F2P玩家进入游戏尝试,并在之后决定是否要对游戏投资进行购买NFT英雄。同时我们对游戏动画、声效等游戏细节投入了更多精力。当你打开游戏内地图时,地图上的所有细节都是动态的,瀑布是流动的,天空的云朵是移动的,鸟儿也是在飞翔的。我们对自己的游戏作品很自豪,所以我们不怕让它成为F2P。如果哪个游戏项目不敢让自己的游戏有F2P模式,那这个项目一定有什么猫腻。如果项目方让玩家进场就需要购买NFT,那一定要警惕。
多人模式让玩家们在游戏里建立联系。想象一下职业游戏直播主们一起联合直播co-op游戏模式,这会非常有趣,而且增加了游戏的可玩多样性。我们在co-op模式里设计了非常难的挑战,99%的玩家在第一次面对世界Boss时都失败了。这会鼓励玩家们去思考、制定策略和英雄组合,并且需要默契的配合才能去完成这些极具挑战的任务。在我们的技术支持下,Heores Lineage可以将任何游戏模式立即转变为co-op模式。下个月我们将会推出新的boss战,玩家将能体验4人组队的co-op模式。同时我们将会增加生存模式,并仅对创世NFT持有者玩家开放,坚持最久的玩家们将获得丰厚的奖励。在12月的第三赛季,我们还将会儿加入2v2的PvP玩家对战模式。我们让这个游戏模式充满挑战的同时也会给予玩家丰厚的奖励。
当你打开游戏内地图时,Sunshire就是游戏里的第一个城镇区。对于所有MMORPG游戏来说有两个重要的元素。1)游戏进度系统,2)盘大的地图让玩家来探索和推进游戏剧情。我们也在Heores Lineage放入了这两个要重元素。我们的地图里有不同的城镇,玩家可以在游戏里探访这些地方。例如,玩家可以从Sunshire去到PvP对战模式的竞技场(Colosseum)
在未来几个月内,我们将推出:1)游戏模式升级。我们现在还在竞技模式(competitive mode)的alpha阶段,尽管还有一些bug,但这个模式下也已经有很大的可玩性。我们正在升级我们的多人玩家模式的底层代码,并且将这些代码数据转移到同一个服务器上,以便代码去通过第三方审核并且提高安全性。2)NFT物品道具,我们会设计并推出一些新的可以在市场上交易铠甲装备道具NFT。这些道具可以装备到英雄上,它不仅像皮肤那样可以改变英雄的外观,同时会给英雄带来属性加成。我们相信玩家们会很喜欢这个想法。3)代币token,我们目前还没有发币,仅仅只是在一个月前做了NFT预售。除此之外,我们没有向玩家所要一分钱,就把游戏的方方面面开发出来。我们想在推出项目代币之前打造一款真实的游戏产品,这样在代币首发(TGE)时,我们的代币token会有更高的价值。参与预售的持有者就是我们的早期投资人和支持者。
我们的游戏支持巡回比赛。在竞技场(Colosseum)玩家可以通过自动匹配或者建立私有房间来进行对战。我们有过使用私有房间举办巡回比赛的经验。如果Carv能组织一场巡回比赛并且提供奖励,Heores Lineage也会拿出NFT来作为奖励。巡回赛可以以任何游戏模式进行,不轮是竞技模式还是co-op模式以及其它模式。我们喜欢向大家展示我们的游戏,我们热爱和社区一起去玩,一起享受游戏的乐趣。所以,我的回答是“Yes”。这将是我们的荣幸。
我们做的是一个玩家们可以探索的开放世界,并且我们还在开发一个值得游玩几十年的成就系统。而且我个人亲自监督游戏的制作。要知道我是一个特别挑剔的人,甚至开发团队对我都有不少的怨言。我们的目标是,凭借着完全体的成就系统和世界观以及PVE/PVP的合作模式,成为2023年十大最强NFT游戏之一。
就目前,有四类英雄,而每类各有两个小类。比如说,这张图中的骑士在之后可以成为圣骑士或者地狱骑士。还有法师可以变成元素师或者巫师。不过我们很快就会官宣一个新英雄,到时候会举办这个英雄的创世限量预售。在之后的两到三个月中,我们还准备了另一位新英雄。到时候就会总共有6种英雄。
没错,游戏中所有物品都是可交易的NFT,而且你可以从Heroes Lineage中将NFT转到OpenSea上售卖。日后,包括装备与卷轴,所有NFT都能被交易。
当前世界的地图是这样的,未来会有更多的地图。我觉得MMORPG是更新内容最简单的游戏。看一下魔兽世界吧,他们已经更新了十几年,从来没有停过。
对我们来说也是一样的,给Heroes Lineage更新内容没有难度。你们看一下这张地图的下方,在不久的将来它很可能就会成为一个与其他地区连接的漩涡。从长远的角度来看,基本上每年都可以给Eternia更新一些内容,届时也会解锁新的区域和英雄。
Heroes Lineage的优势在于,每位团队成员都是硬核MMORPG玩家。让我们以玩家的视角来开发这款游戏,我们理解玩家并愿意为玩家提供他们想要的。
我们并不会有传统意义上的繁殖。我们对繁殖系统做过研究,发现会造成很严重的量的膨胀。拿Axie Infinity举个例子吧,你的角色是以指数倍增长的,而这就会给整个生态系统带来毁灭性的打击。所以我们并不会应用繁殖系统,不过到时候会有一个招募系统。
至于学者项目,我们认为它会吸引特别多只为了售卖代币的玩家,而这些玩家是我们不想要的。在招募系统中,创世英雄的持有者可以将他们的英雄借出给那些想尝试游戏的玩家。但是代币将会给到持有者,租借者能够获得英雄点,然后可以使用英雄点来组建自己的团队。
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