Carv X Oasys AMA回顾

译者:cgzdavid#1639 & Jealousy#0280 & dairycow小奶牛#1466

事件:Carv x Oasys AMA

时间:十月19 (周三), 2:00~3:30 p.m.(UTC)

主持:Charles

发言者 Daiki – Director @ Oasys

**               Dominic - Head of Game Alliance**

问:有请二位先做一下自我介绍

Daiki: 大家好我是Daiki,是Oasys的总负责人。目前Oasys的各项事务基本都由我负责,包括募资等。我先前曾在一家加密货币初创公司任职,帮助他们解决一些代币经济模型和激励机制上的问题。在进入加密货币行业前,我从事咨询行业,分别在PCG和Deloitte工作了数年。

Dominic: 大家好,我是Oasys游戏联盟的总负责人,主要负责游戏相关内容的产出和并购策略。在加入Oasys之前,我主要在东京的投行工作。但是从2018年开始,我便加入了加密货币行业开展投资活动。去年,我开始给一些初创公司做咨询服务。由于我深爱着这个行业,于是决定全职从事加密货币的工作并加入了Oasys。**
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问:Oasys是个什么样的项目?二位可以介绍一下吗?

Daiki: 我们的愿景是给加密货币行业开发一个专注于游戏业的公链。Oasys链的特殊之处在于双层链结构,同时我们在过去4年间也做了许多游戏的开发,经验丰富。我们的目标很简单,从游戏开发者的角度开发一条兼具灵活性和安全的公链。但同时,这条链也需要有着良好的用户体验,诸如0手续费等特性。

而另一个Oasys的特别之处是,我们有着强大的业界资源,可以与许多游戏界巨头合作。这是由于我们与许多日本本土的游戏开发者有着很紧密且长久的联系。即使某个游戏项目才刚刚开发了半年,但我们Oasys的团队成员可能与对方团队已经认识了超过20年。

Dominic: 我们当下所做的一切都是为了可以在游戏中大量地使用区块链技术,包括但不限于公链结构构造、挑选合作伙伴以及分配资源。

问:对于那些与你们合作的项目或公司,他们可以给Oasys的未来发展提供什么样的资源?

Dominic: 那些加入Oasys生态的游戏巨头们已经从各方面给予了我们许多帮助。有些会将他们投资的高质量游戏工作室与我们对接。有些则开放他们的游戏IP使用权给我们,与我们合作进行链上游戏的初次尝试。目前Oasys已经宣布使用世嘉旗下的三国游戏IP进行某个链上游戏的开发。当然,未来还会有更多的项目。

当然与大公司合作带来的最大的好处体现在市场营销方面。最近的一个例子是在东京举办的一个游戏展销会上。这些合作公司不仅与我们一同举办了这次活动,同时也以评估潜在投资者和合作方的身份参与了进来。当我们看到了一些游戏展现出了亮眼的表现,便积极地开始与他们沟通交流——不论他们是大公司还是初创。这些已经达成合作关系的巨头很乐意将他们的经验和资源分享出来,来帮助这些初创公司成长和发展。

问:让我们接着探讨一些技术上的问题。当公链开发者试着进行生态整合时,如低手续费,他们遇到的最大的挑战是什么?

Daiki: 在从Oasys的L2链跨到L1链上时,手续费是由区块创建者支付而不是由用户支付。所以这是为什么用户在用我们的链时是免费的。

我们也注意到许多链上游戏正处于开发阶段。目前最重要的不是说有多高的开发预算,而是要有着创新的游戏机制。

Dominic: 对于独立游戏开发者来说,会碰到各种各样的问题,诸如经济问题和融资。许多现有的公链都是不是为了特定的开发目的去打造的,目前很少有特地为游戏去开发的生态系统和公链,特别是在架构层面就把游戏体验考虑进去的。而这正是我们将要呈现给大家的公链。

同时我们也不仅仅看中大公司的资源,也很乐意与初创公司合作,这样可以形成一个全球的大型游戏联盟。这样子游戏业巨头可以与小的工作室紧密合作。

问:对于开放者来说,Oasys在架构层面上有什么不同?

Dominic: 首先,Oasys是兼容EVM的,这对于大部分区块链开发者来说是十分友好的。我们也同时给开发者们提供建立他们自己Layer2的选项。这将给Web2领域的游戏公司另外一个选项—成为发行方。这将是Oasys架构中最有吸引力的元素之一。

还有非常重要的是Oasys独有的代币特征:

1. 我们的原生代币是在Layer 1上生成和铸造的。原生代币可以垮桥去其他链,并且也可以质押在我们的 Layer2上面。

2.免费代币只存在于Oasys的Layer2上面,它给于开发者选择权—设计他们自己的代币经济学和实用性代币。

3.VNFTS为IP的持有者提供控制资产,合规,进行KYC和反洗钱的权利。

问:在Oasys上我们将会看到什么游戏?

Dominic: 我们近期将公布一系列游戏。这些游戏将会非常有市场竞争力,而且还有很多高质量的游戏将会陆续上线。我们的目标是在2022年底最少上线10款游戏。我们欢迎任何类型的游戏加入。我们希望看到游戏生态的多样化,从而使所有游戏玩家享受不同类型的游戏。

问:你预测以后Oasys在web3游戏世界中的地位如何?

Daiki: 我们正处在新生和被大规模采用之间的阶段。我现在把Oasys看作为一架桥梁。但是向前看,我相信区块链技术是一种激励技术,它能扩展目前游戏概念的边界。它有可能与公众一起创造一种解决社交问题的方式。在不久将来,我们将要宣布的游戏当中也有许多关于社交的功能。

问:我们CARV在搭建一个玩家拥有的身份系统,能够让玩家记录他们的成就并凭此获利。你们对游戏身份怎么看,玩家们拥有他们的成就这件事怎么样?有什么潜在使用例子。

Daiki:Oasys围绕着多宇宙这个概念搭建。用户在多宇宙中使用同一个身份这一点非常重要。这也是为什么我们和你们合作的原因,希望我们能够把合作推向下一步。我们的愿景是不止用户ID,还有他们持有的NFT都可以在多宇宙中使用。我们现在在与全世界的游戏开发者合作,考虑日后一个统一的区块链游戏身份。

观众问题

问: Oasys和竞品有什么不同?

Dominic:如果说与其他链相比的话,比如说Solana,Immutable X,Polygon,Oasys更稳定,交易速度更快,燃料更便宜。

问:Oasys的安全做得怎么样?

Dominic:一条链的安全取决于几个关键点。一个是使用链时的堵塞情况。最近就有一些链发生了这样的事情。对我们来说,在设计这条链的时候,稳定性的考量时重中之重。我们的L1非常空,是一个权限层。L1是不太可能堵塞的。然后我们还有非常多的L2,非常多的游戏交易在多条L2上发生,而不同的L2不会互相交互。如果有一条L2堵塞了,它会下线,但是不会影响其他L2或者L1。而且我们的L1由游戏巨擎和颇具名望的Web3机构验证的,也带来了安全性。

问:CARV是不是更像一个多游戏资料的顶层组织?

Charles:我们CARV致力于搭建一个多链的用户资料。我们会尽力支持更多的链,而玩家也能够在链上记录他们的成就。他们可以把一条链上的成就带到到另一条链上。这能帮助玩家们从他们的资产中获利。我们很高兴能与Oasys合作,也对未来链上成就能发挥的作用感到兴奋。

问:如何维持项目的运转?

Daiki:就现在来说,起步阶段,我们在七月完成了2000万的融资。如此资金足够让我们运行这个项目六年。在这期间,我们准备将这个项目做成一个去中心的项目。经济方面我们准备好了。去中心化的话,目前来说我们的项目还是处在一个非常中心化的状态,但是我们在日后会把更多的决定权给到社区。

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