玩法中有4个概念,分别是Magic、Legions、Treasures、Consumables。
Magic:代币,游戏中的能量。
Legions:军队。一个系列的NFT,每个NFT称为战士,可以带装备,类似于LOOT的文字NFT装备游戏化。
Treasures:宝藏。即可穿戴的装备,有8种类型,即8个身体部位的装备。
Consumables:一次性消耗品,挖矿必备,消费消耗品才能挖矿。
总体来说就是将DEFI游戏化,可以用MAGIC挖装备,装备挖MAGIC,装备越多挖的MAGIC越多,不停复投,相当于是DEFI2.0,和DEFI KINGDOM差不多。后面可能流动性LP也可以挖装备,吃LP收益的同时,也可以用来挖装备,装备再挖MAGIC。
类似于区块链一样,以NFT资源为桥梁,将各个NFT项目连接起来。
$ETH为大量子经济体提供动力,为每个子经济体提供相同的效用。
$MAGIC将以相同的方式运行,成为大量不同元宇宙的基础层,为它们提供动力和连接。
前期,提供LP不会直接产出$MAGIC,而是产出Treasures,战士装备Treasures后,慢慢产出$MAGIC。挖矿需要使用工具,可能是用MAGIC和装备合成该工具。
分析供需关系:
$MAGIC产出:Treasures挖矿产出$MAGIC,部分LP池子产出$MAGIC
$MAGIC消耗:质押$MAGIC产出装备,提供流动性质押$MAGIC,挖矿需要消耗并燃烧$MAGIC,投票需要质押$MAGIC生成veMAGIC
由于刺激和鼓励复投的存在,传统DEFI的挖提卖的抛压很小,前期能推动币价拉升。
中后期MAGIC经过几轮拉升,泡沫过大,造成进入成本高,而前期进的人出本后处于产出不停复投的状态,也不会再买,但总有部分人产出后会卖,此时币价不可避免的回落。
有先进入的优势,如果复投很久后,后来人可能要付出10-100倍的成本才能获得和前面人相同的算力。
越往后面总算力越高,老玩家持续开卷,虽然是复投一直在继续,但是收益还是和最开始差不多,因为大家都在复投,复投后的算力按比例算没有太大变化,故而产出也没有太大变化。但是如果不复投,长期下来,收益可能不足最开始的1/10。但是新人入门需要投入的资金也成10-100倍付出才能获得和先进入玩家一样的算力。
Legions应该是最保值的,毕竟Treasures会越来越多,而MAGIC是矿币,波动大。
代币:$MAGIC
以太合约地址(uniswap): 0xb0c7a3ba49c7a6eaba6cd4a96c55a1391070ac9a
合约地址(sushi):0x539bdE0d7Dbd336b79148AA742883198BBF60342
总量:3.5亿(POW挖矿)
流通量:已挖出1.5亿,挖出部分已释放1.2亿,其中80%锁定,实际流通量2400万。
在11月底DAO刚通过TIP接受1kt的投资(Axie的创始人之一)
目前已开发的NFT交易平台(类似Opensea):https://marketplace.treasure.lol/
主要入驻NFT项目:
1.smol brains,小猴,质押长IQ,一个月后生小猴挖Magic(需要一公一母一岛,已免费空投给社区结束,现在FLoor价格5000个Magic左右)
2.Treasure,原生NFT,从Opensea迁徙过来,用于质押挖矿,类似Loot背包物品;
3.Legions,分为创世和普通两个系列,免费空投给早期用户结束,是未来平台游戏BridgeWorld的主要资产;
4.其他还有smol body(内部项目)、Life(第三方项目)、OHM(已合作将迁徙过来)等
机遇:
经济机制还可以,具有持续性,但是不知道收益如何?多久回本等。
1kx投资了3百万刀,Axie创始人也在,项目创始人之前在cosmos待过。
风险:
现在玩法还没出,做成什么样子,有没有BUG啥的未知,团队匿名。
目前只有池子挖矿,据反馈收益较低。
目前流通市值4500W,已挖出币市值2.6亿,全稀释市值6.3亿。游戏没出前,这个市值偏高,如果游戏按预定路线出来,而且没BUG和负面,目前市值也只是略偏低。游戏按预定路线出来,初期已挖出币的市值5亿左右合理,目前游戏未出时,已挖出币市值5000万-1亿才合理。