TL,DR
一个试图DAO了minecraft的项目。
英文白皮书 https://docs.metacraft.cc/white-paper
什么是Metacraft? 基于Minecraft的区块链协议。
想解决的问题:
Metacraft认为自己能囊括metaverse的各个层面(true,沙盒游戏本来就是所谓metaverse的具象化表现)(图1)
-统一身份:钱包地址,可以在不同minecraft世界里使用统一身份登陆
-资产互通:
A. 游戏内资产的tokenize:皮肤、物品、土地、基建等基于ERC20, ERC721, 和ERC1155协议适配化,之后可在交易所交易。
B. 第三方资产的适配:做一个NFT转换器,让NFT(尤其是知名NFT)能够与游戏适配,如Punk皮肤,或者Loot配饰
-交易所
A. 外部交易所:Uniswap/OpenSea
B. 游戏内交易所:将做成Plugin/API,有两种1.AMM类型有做市商的交易所 2.OS类似的点对点交易平台
-不同Minecraft世界的资产互通
minecraft世界的创造者需要自主决定一些互通权限,如是否接受在另一个世界获得的经验/资产,或者兑换比例(burn and mint)
-“盈利”模式
各个游戏的创造者可以自主选择经济模型的参数,免费/抽成比例,从而平衡游戏体验和游戏收入。
收入将收归社区财政,收入分配将基于社区投票和治理。
Metacraft Shares($MCS)
尚未发行,小心上当受骗
-治理币用途
Metacraft将最终成为一个DAO,意味着社区将逐渐自治,$MCS将成为投票权依据。
-治理币分配
将分配给使用Metacraft协议的用户,尤其是微社区作出贡献的人群
代币上限:1B $MCS
Team: 保留20%(一部分用于融资,剩下的分给开发者,将锁仓,每季度释放一次,两年释放完全)
社区:60%,奖励为生态作出贡献(社区自治,支持开发者、激励玩家、用于增长和市场宣传)
完全社区自治之前,团队会暂时进行社区治理,并完全公开。
-身份系统,不同身份的玩家可以拥有不同特殊属性的物品。
-联盟,有共同利益的玩家花一定的钱组成联盟,通过利益驱动促进联盟增长。
-经济系统:
游戏制作人需要将游戏做得足够有趣,和创造一个合适的经济系统,才能促进玩家之间的交易,从而让游戏赚钱。
玩家需要让自己成为某方面游戏的专家,从而能真正play to earn.(比如一个很棒的建筑工人)
其它世界
主要是作为showcase,淘金游戏,PUBG游戏,艺术类游戏,为潜在游戏创作者做参考。
目前,皮肤可根据2021年的链上交互情况free mint(polygon)
截至2022.04.19 5:25pm,Discord 3243人。