欧易okex交易所合约交易怎么玩?
June 6th, 2022

国内几个大交易平台中,期货用户量最大的当属OKEx。所以这次就拿OKEx上的期货合约交易给大家做一个教程。首先,你得拥有一个OKEx账户,但一开始你并没有进行合约交易的资格,需要开通合约。登录网页版OKEx主页,在上方菜单栏点击“合约交易”。第一次操作需要进行合约内容的学习,然后通过一个测试即可开通合约。

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合约交易参数

账户模式分为全仓保证金和逐仓保证金。

全仓保证金:账户的所有仓位公用保证金,不同仓位的盈亏可以互相抵消。适合有传统商品/金融衍生品经验的用户,以及套利/套保类用户。

逐仓保证金:各个仓位的保证金独立计算,盈亏单独核算。适合有金融衍生品经验的用户,以及追求高杠杆用户。

杠杆倍数有10倍和20倍可选。

计价单位有USD和CNY可选。

交易单位有张和BTC可选,每一张合约代表100USD。

合约类型

目前提供周合约、次周合约、季度合约三种。如果不是做超短线的话,建议选择季度合约,操作上比较灵活。

区块链今日热点:元宇宙对需求方(用户)的Purpose

讲完了元宇宙对供给方的存在意义,下面我们来讨论下元宇宙对需求方的存在意义:你的元宇宙能怎样解决或者创造用户的需求,来吸引他们拜访你的元宇宙并留存?我来分享下听到非常多的几个回答:

  1. 用户会有兴趣探索元宇宙精彩漂亮的世界(景色体验)
  2. 用户会有兴趣探索各种各样精彩的mod(mod体验)
  3. 用户会享受通过装饰/建造自己的家来向朋友们展示自我(自我表达)
  4. 用户有需求在不同场景和朋友们社交,以及认识新的朋友(场景体验)

仔细想想,这不就是MMO或者MO网游吗?是最终幻想14房子不够造了、Minecraft的地图和玩法不够逛了,还是我GTA的3A风景不够美了?有什么是元宇宙、尤其web3元宇宙有,但传统网游没有的?还真有,我们看下面几张图:

1.Roblox:

2.Minecraft:

然后Sandbox和Decentraland是这样的:

3.Sandbox:

4.Decentraland:

发现了重点吗?Roblox和Minecraft强调的是多样的mod体验,是bring people together,是和朋友一起经历更多的探险;然后Sandbox和Decentraland呢?是地!也就是说在google的搜索结果里,这两个web3元宇宙领头羊产品用一句话总结自己,就是“我卖地!”,或者“你可以拥有属于你的地哦!”。是不是一下就看出来优先级了?当前web3元宇宙给用户带来最大的存在意义,不是社交不是虚拟现实的体验,而真就是多了一块虚拟地。

我们再回头看那ABCD四个回答,相信体验过web3这几款元宇宙产品的朋友都体会过这四点体验做的跟现有的游戏比起来全部差得很远。我们所探寻的存在意义(Purpose)与新范式 (new paradigm),看来目前只能在地里找到了。如果说NFT给了一张高价JPG头像带来了存在意义与新范式,那现在我们用NFT头像来做下比较,看看这些卖到高价的NFT地会有怎样存在意义与新范式:

A.NFT头像可以表达个性和审美:NFT地只有位置和地形的区别,而只有由玩家搭建的建筑可以展示个性和审美,与地的本身无关 – 即换任何一个其他的元宇宙项目,用户一样能作出没什么差的内容,因为地是大宗商品,而头像是特有的、项目方花了心血赋予的内容。那么NFT地的本身在表达个性和审美方面是不太成立的

B.NFT头像可以展示经济实力:NFT地的价格当前与蓝筹NFT头像的价格还无法相比,因为市场对Sandbox/Decentraland的狂热和兴奋已经过去,大众逐渐意识到本身负众望的元宇宙们与期待相差甚远,且因上文中提到的关键矛盾点发展极其缓慢,所以地的价格已跌至无法证明经济实力

C.可以把NFT头像当成头像给别人看到:NFT地基本只能在自己的元宇宙中展示,基本无意义在外界展示

D.NFT地上可以建造表达自己的、或商业化的内容:虽然NFT头像无法实现这个功能,但NFT地也真就可以完全实现吗?试想没有鸡(大量高质量内容)也没有蛋(大量用户)的元宇宙里,建造出自己的小家后给谁展示?若想将其商业化给商家租用,除了在元宇宙里买地做PR的大公司不会租你的地以外,真的还会有别的商家吗?我在上文已经讲了很多“没有鸡也没有蛋”的情况会在供给端的问题之下很难破局,那NFT地在这方面的优势也会遥遥无期

所以你的web3元宇宙项目,到底给抓住/制造了用户端什么样的需求呢?如果如上述连买地的需求都是伪需求,是不是只剩下用户们解决FOMO买地心情的需求了?

破局点

如果你不是米哈游、光子和Epic Games,没有顶级的内容生产军团来给自己的元宇宙增加内容来吸引用户;同时你也不是Yuga Labs有着大量已有粉丝来为自己的元宇宙吸引高质量的创作者,那你的元宇宙还有搞头吗?有,**你可以从玩家角度切入,通过官方或非官方的内容来颗粒化(granular)、多批次(batched)地定向吸引各类玩家群体,给每个群体一个直接明确的Purpose,来逐渐积累出平台能够稳固留存的需求端用户和关系网。**如同中国全面踏入小康社会的过程,从一开始将重心放在实现共同富裕是不现实的,而让一部分人在各个领域中先富起来、再慢慢带动其他人则是相对优解,否则缺少资源倾斜的平均主义只会导致参与/创造动力降低,最终大家一起穷下去。那么早期的Web3元宇宙平台也需要倾斜资源和BD精力、分批次面向不同群体、重点且针对性地提供内容,给每一波可能规模并不大的用户群体一个足够实在的理由来到平台并留存,才能一步步拼凑出“1-10”的用户版图来迎接“10-100”的快速上升螺旋。

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