欧易okx合约交易所教程
June 6th, 2022

国内几个大交易平台中,期货用户量最大的当属OKEx。所以这次就拿OKEx上的期货合约交易给大家做一个教程。首先,你得拥有一个OKEx账户,但一开始你并没有进行合约交易的资格,需要开通合约。登录网页版OKEx主页,在上方菜单栏点击“合约交易”。第一次操作需要进行合约内容的学习,然后通过一个测试即可开通合约。

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合约交易参数

账户模式分为全仓保证金和逐仓保证金。

全仓保证金:账户的所有仓位公用保证金,不同仓位的盈亏可以互相抵消。适合有传统商品/金融衍生品经验的用户,以及套利/套保类用户。

逐仓保证金:各个仓位的保证金独立计算,盈亏单独核算。适合有金融衍生品经验的用户,以及追求高杠杆用户。

杠杆倍数有10倍和20倍可选。

计价单位有USD和CNY可选。

交易单位有张和BTC可选,每一张合约代表100USD。

合约类型

目前提供周合约、次周合约、季度合约三种。如果不是做超短线的话,建议选择季度合约,操作上比较灵活。

区块链今日热点:元宇宙对供给方(开发者)的Purpose

供给方是为元宇宙提供公共内容创作的角色。下一步我想跟大家探讨的,即是元宇宙创作者经济方面的叙事主要能吸引什么类型的开发者,且这些类型的开发者能给元宇宙带来什么样的内容。为详细讨论,我们再将供给方主要分为3类:A. 个人创作者(1人)、B.小型工作室(2-30人)、C. 中大型开发商(>30人)

  1. **个人创作者:**元宇宙产品中个人创作者的产能是瓶颈,所以个人创作者在元宇宙中主要能够贡献的内容多为复玩性低的简单内容,如制造一些简单的NFT资产和逻辑不太复杂的小游戏(比如复刻一个fall guys),或者造一个用来社交的建筑、展示NFT的展馆等。如上所述的复玩性低的简单内容会导致同质化严重(创作者A能做到的大概率创作者B也能做到),使得这部分高同质化、低门槛的内容很难被创作者商业化,那么创作者们则不会有很强的动力去打磨更精致的产品。对于另一群有志于通过作品来表达自我的高质量创作者而言,虽然元宇宙或许将来可以为个人创作者提供更方便直接的流量,但由于元宇宙产品本身在画风和功能上的局限性,这些最具工匠精神的创作者也很难将元宇宙作为其高质量、高创意作品的首选平台:假设Sandbox已羽翼丰满-足够强大且有足够多用户,那么Toby Fox这样的顶级个人创作者立项下一个Undertale级产品时,是否有可能放弃Steam这样一个灵活无限制的分发渠道,而选择Sandbox这样诸多限制的实体平台?我觉得不会。综上所述,普通的个人创作者大多只能带来同质化严重、难以商业化的中低质量内容,而高段位的个人创作者也很难会选择画风和功能等限制较多的元宇宙平台来表达自我。

  2. **小型工作室:**我相信这一类开发者将会是元宇宙创作者经济的中流砥柱,这点在Roblox中则已有验证。通过更有竞争力的分成,web3的元宇宙们将确实有潜力革web2元宇宙的命,但可能仅止于此。元宇宙对这部分开发者的意义,有3个问题值得深思:1)小型工作室确实有能力在Sandbox或Decentraland中复制出一套小规模吃鸡和低配版GTA,但这类产品也已被Roblox证明其吸引的则是没有经过高质量游戏洗礼的青少年;就算Sandbox/Decentraland的用户为成年人,真的会在山寨味重的元宇宙复刻的低配中留存吗?2)如果不说复刻,那当今的元宇宙们与当年诞生出Dota的魔兽争霸不同,也与后来诞生出吃鸡mod玩法的DayZ不同:Sandbox/Decentraland等元宇宙本身是没有玩法的,那么在没有巨人肩膀可以踩的背景之下,我们真的可以期待元宇宙能出现如澄海3c、Dota、吃鸡这样的神级原生mod吗?3)就算出了真正的高潜力神级mod,比如吃鸡玩法早于2012年就在Minecraft中就出现过(Survival Games),那么就算让Minecraft成为与当今元宇宙一致的创作者经济系统,Survival Games团队(或者别的工作室)真的不会在看到产品的潜力主动从平台中跳出来开发出一个独立且完整的精品游戏?我们看看PUBG和DOTA2如何取代DayZ和Dota就应该可以得到一个答案了:而且就算原来的团队会因为元宇宙创作者经济不错的分成而继续留在元宇宙里,那我相信就算此团队不会另起炉灶、其他人也会这样做的。综上所述,web3元宇宙的创作者经济对于小型工作室来说也只是革了web2元宇宙的命罢了,且内容方面大概只是再重复web2元宇宙低龄化、低留存的低配内容,同时也很难期待小型工作室能够在元宇宙上做出创新且成功的mod。最后就算有了非常成功的产品,也极难将这部分用户和内容一直留在元宇宙平台上。

  3. **中大型开发商:**Roblox里其实缺少中大型的开发商,其中一个原因是传统web2元宇宙分成比例矛盾于开发商对盈利率的敏感。但这是唯一一个原因吗?显然不是。假设web3元宇宙通过最大化分成比例来解决中大型开发商盈利率的顾虑,开发商依然会面临一系列的元宇宙先有鸡(高质量内容)还是先有蛋(大量用户)的问题:1)元宇宙的主要玩家画像是类似Roblox的又穷又戏多的过来玩mod的青少年,还是因为好奇而注册Decentraland/Sandbox上来看一眼然后半年内不会登录的游客?2)中大型开发商拿着辛苦赚/融来的钱到底是否愿意在现有元宇宙没有鸡(高质量内容)也没有蛋(稳定流量)的情况下放着现有低风险、轻车熟路的渠道不上而选择不看牌梭哈元宇宙?3)就算传统渠道竞争激烈,为什么中大型开发商不直接自己做个独立链游、或者加入一个现有生态顺便再割一把VC和用户?4)元宇宙平台的限制包括地块大小、编辑器能力、画风等,一个中大型开发商在看不到元宇宙没有鸡也没有蛋的情况下能忍这些?5)对于有绝对实力的大型开发商(如米哈游和光子们),有什么理由要在你的元宇宙上build,而不自起炉灶(比如只发行海外),利用自己的产能优势建立自己既有内容又有用户的元宇宙?综上所述,中大型开发商相比小型工作室和个人创作者拥有更多的选择,且决策程序会更严格所以不会主动去冒更高的风险投入资源到没有鸡也没有蛋的元宇宙中,而更有实力的大型开发商更不会参与建设第三方元宇宙。

  4. **(额外补充1):**我还想提及一下Decentraland上唯一比较成功的Ice Poker(占据了Decentraland热度前五的4个席位,虽然最多只有300人):作为最成功的mod,Ice Poker拥有自己的一套Polygon上的双代币体系,是一个德扑的赌场模型(casino model)外加旁氏经济(ponzinomics)的游戏。虽然建立在Decentraland上带来了比较可观的人流量,但由于用的是外部代币,Decentraland是基本没办法赚这份creator economy的钱的,所以为了继续享受Ice Poker带来的人流量,那Decentraland:

  5. **(额外补充2):**BAYC的Otherside也是一个有意思的案例。此元宇宙志在统一BAYC生态的所有IP,加入了代币和地。跟Sandbox/Decentraland等创作者经济元宇宙不同的是,Otherside基本放弃了寄高质量内容的希望于第三方创作者,在闭环的生态里一遍一遍发新的物种、地和代币建lian设cai生rong态zi后,由官方完全掌舵后期的游戏开发。同样名字叫元宇宙,Otherside这样集权化内容生产的选择已经不再是创作者经济(起码在自己游戏主玩法形成之前不会放权给用户开放),反之带来的是用户的耐心:市场对decentraland/sandbox早早认知到其瓶颈而减少兴趣,但Otherside这边无论Yuga Labs中间发了什么内容,都会被社区理解为“努力且持续地建设其生态”的行为,真是个拥有大格局的不跑路团队呀!我们YY下假设Otherside元宇宙真的做的很牛逼了,连年积累了大量的官方高质量内容(他们确实有足够钱了)和用户后,再去大规模开放UGC平台 – 那这时候的项目方在选择元宇宙平台来build时,是选择Otherside还是decentraland/sandbox?

所以当前的情况下,我认为于元宇宙的创作者经济是非常不明朗的:对于如上所述的几类目标创作者,你的元宇宙能怎样解决或者创造这些创作者的需求,来吸引他们建设你的metaverse?如果作为项目方的你能漂亮量的解答和破局如上列举过的这些路障,这才真正是你的元宇宙产品的Purpose

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