从Bigtime怎么看GameFi

     大家好,我是来自Coinmanlabs(欢迎大家关注我们推特,目前《程序员角度全分析千个区块链项目》持续更新中)的Paul,前段时间我写了一片有Bigtime的打金的策略,很多小伙伴都看了,今天想大家聊聊GameFi这个领域。

GameFi

     GameFi,全写是Game Finance,可理解为游戏化金融。

     GameFi = DeFi + NFT + Game。

GameFi这个概念是Mary Ma在2019年首次提出,至2021年10月,区块链游戏Axie Infinity成功完成B轮融资,筹集到1.52亿美元。同年11月,The Sandbox又完成了9300万美元的融资,GameFi的热潮正式来临。

GameFi大致可分为2种游戏玩法,分别是“农系”和“金系”

“农系”的游戏过程类似挖矿,需要玩家日复日,长时间参与游戏,从而积聚素材,就像农夫一样默默耕耘,才能赚取游戏道具或NFT装备。

“金系”游戏通常会要求玩家先氪金购买代币或道具才能开始游戏。

GameFi和传统游戏

在GameFi中最重要的元素就是“Play-to-Earn“,简称P2E,这也是GameFi和传统游戏最大的区别,比如你在王者荣耀中点券、钻石只能在该游戏中使用且无法转化成现金。而在GameFi中玩家赚取的游戏代币可以像加密货币一样流向市场从而转换成现金。

“边打游戏边赚钱”本身就收极佳宣传效果,发行商只要控制好加密货币发行量,若果价格急升的话,自然就会吸引大批用户,变成忠诚玩家,一起赚币,同时省却大量推广费用;游戏发行商可以透过交易抽取佣金,也可赚取收益。所以只要建立好游戏生态圈,令“元宇宙”顺利运作,可造就多方共赢局面。

在就是游戏道具,比如在2021年腾讯向DD373索赔4000万,腾讯认为游戏内的账号、金币、装备均为腾讯所有。但是在GameFi中则不是这样的,道具都是NFT,真正的由玩家所拥有,且每一个NFT都是独一无二的(即使是ERC-1155产生的NFT也是如此),用户除了可以在游戏内出售还可以在游戏发行商的售卖平台进行售卖获利。

现在大部分的GameFi都是双代币模型,游戏里面的代币主要由用户完成任务等产出,同时会有相应的治理代币,可以让玩家可以通过投票方式,为游戏进行升级或提出改进方案。DAO组织管理是去中心化应用的普遍做法,令玩家不再单纯只是玩家的角色, 甚至有权决定游戏未来的发展。

GameFi的困境

  1. 可玩性:目前几乎所有的链游都和传统游戏的可玩性无法相比,几乎没有任何可玩性。

  2. 回本周期:上面列举了GameFi最重要的一点就是“P2E”,更多的人是进来打金的,那币价和用户量就是两个核心因素,一旦回本周期变化,价格和币量脱锚就会陷入所谓的死亡螺旋。

  3. 入门难度:传统的游戏你只需要一个QQ或者微信就可以玩了,但是GameFi不仅如此,因为涉及到了加密货币还需要玩家掌握钱包、交易所等工具。

  4. 持续日活:传统游戏可通过每日任务完成来让用户保持日活,但是GameFi则是大部分用户都是投入了资金,更多的想的是怎么回本,无法持续日活,同时随着大金效应降低用户就会无情逃离。

Bigtime学到了什么

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